弓骑兵:库赛特部落战士线,升到三阶就可以停手了,再向上需要战马没什么必要。需要高级弓骑不如直接可汗。还有就是斯特吉亚亡命徒线,因为可以投掷标枪,所以在骑兵对冲的时候有不错的优势。其他的弓骑兵种靠俘虏就可以了,有就用,没有就算了。
使用方法:全弓骑,开局f6。步骑混合的话等敌方步兵接战后是最好的。另外就是如果是骑兵跟随最好是不要停下来了尤其是掉头,这样会导致骑兵阵型撞在一起,如果地形不好可能直接把玩家卡死在骑兵堆里,而且一旦急停掉头弓骑输出效率大幅度降低。
弓弩手:没什么好说的,有巴弓青年就招,没有就用帝国弩手,瓦兰迪亚弩手和阿塞来弩手,其他几国的升弓箭手不如直接升炮灰。
使用方法:分散并躲藏在步兵后面。如果对面有很多骑兵,最好手动调整方向,让弓箭手站稳。否则,当骑兵首先冲锋时,弓箭手将优先考虑骑兵。编队将在步兵前形成一个侧翼弓箭手。
骑兵:最好的平民骑兵还是瓦兰迪亚的先锋骑兵,可以量产也好俘虏,护甲也高,也能咸鱼突刺。具装的杀伤效率相对较低,但护甲太高了,当肉盾在兵堆里当搅屎棍挺不错的,就是这么用战损较大。说到底其实骑兵性能相差不算太多,有贵族兵直接招降就好了。
使用方法:千万不要让骑兵跟随,我发现我的骑兵和敌人的骑兵使用效率完全不一样,关键在于我的骑兵不会冲锋只能用来拦截对面的骑兵用,同样都是ai怎么我的就变傻缺了呢?我发现给骑兵下移动指令,这骑兵真的就只是在移动,没有冲锋速度不够快也就不会架枪,到地方就拔剑砍。正确的使用方法是不跟骑兵待在一起,而是站在视野开阔位置指挥,反复使用f6让骑兵自主行动有利于ai自行冲锋。当对阵步兵时,在冲锋结束要及时拉出来,不然瞬间白给,另外最好不要冲弓箭手。
步兵:分为有盾的炮灰和没盾的炮灰。建议在雇佣兵时期带着二阶步兵就够了,三阶效率其实也差不了太多,炮灰不需要太高的等级,工资不需要太贵,只要保证有盾不逃跑就可以。重要的是最好能和弓箭手1:1,如果步兵过少会导致敌人骑兵直接穿过盾墙吐刺你的弓箭手,打乱你的阵线。如果对面主要以步兵为主弓箭手多一点更有效率。
建议步兵分成两个队,分为前后两排前排由带盾士兵组成,后面的用纯矛兵做第二道防线也算预备队。能挡一下骑兵,盾兵矛兵比例最好为2:1。
各国的平民兵都能用,但最好的抗线兵还是帝国军团士兵,然后是瓦兰迪亚军士,阿塞莱的兵盾牌太小,库塞特要步兵干啥,斯特吉亚别走狂战士线,巴丹走野人。小势力的特殊兵种送死就行了。最好用的还是野人有标枪能在抗线的时候提供远程火力就是护甲低了点。

海岛奇兵15兵种搭配-武将与兵种怎么搭配
武将兵种搭配技巧分享
建议用木将领军,提升25%的战略地图移动和5%补员,部队前期枪矛民兵中期持矛卫队,后期主力军换称帝才能用得那个枪兵。
水将带5弩1投石,后期5黑龙军1投石。据说这里有250枚远程弹药比200枚弹药更重要,因为反行计算机弓箭手的前排将优先对步兵进行射击。如果您使用200弓箭,则不能远距离射击对手,您想杀死敌人,他们将向前走并在前排混合。
最后配个火或者土将,部队带4冲击骑兵2马刀骑兵。列阵时建议马刀骑兵摆在抗线枪盾兵中间,敌人压上来了就找个敌军线列的空挡突进去砍弓箭,因为马刀骑兵有很高的远程格挡和护甲,可以有效的追杀后排。
金属性定位尴尬,做前排吧剑盾是能砍翻枪兵,但是被骑兵正面一冲都扛不住,不适合大量携带,只建议加一两对放在中间和敌人步兵绞肉,并配合骑兵捅穿阵线中心开花。

海岛奇兵15兵种搭配-钢铁雄心4兵种怎么搭配
钢铁雄心4兵种怎么搭配?游戏中不同的士兵部队组合有多种效果对于针对敌方的兵团有特殊效果这也是游戏特色之一,下面我们就来看看钢铁雄心4兵种搭配玩法心得希望对大家有帮助。
生命值HP,就不用多说了。生命值一般都很低,一个营的步兵才10点,而重坦也才15点。
组织度:
如果没有组织度,军队就无法作任何举动。组织度在战斗中和移动中都一直会掉。
防御:
防御这种数据就相当于很多游戏里面的护甲,像掉血一样的掉。这种“护甲”只是在防御作战中起作用,用来扛伤害的。
突破:
相当于进攻作战时的“护甲”,也是用来抗伤害的。
软攻:
对非装甲目标的伤害。
硬攻:
对装甲单位的伤害
装甲:
当装甲够厚,没被击穿的时候,就只会受到较低的伤害;而且更高的装甲同样会增加单位的攻击力(浮动)
穿甲:
如果穿甲值比对方的装甲值高,就会对对方造成更多伤害。
也就是说,组织度决定了单次作战时间的长短。而防御和突破分别决定了进攻、防御状态下的“护甲”。软功和硬功造成伤害;装甲使受到的伤害降低,而够高的穿甲则使得敌人的装甲无效。
那么,针对装甲师团的编成,就应该同时侧重软攻硬攻和突破,以及装甲(毕竟装甲师硬刚的情况比较少见,而且同种编成一般穿甲都比装甲高)
比较这三种编成方式,一种是纯中坦师,一种是加一个自走炮,一种是加自走炮和反坦克炮,最后一种是只带一个中坦营的:
前三种的组织度、突破都差不多,第四种的突破少了一半,也就是说,第四种只带一个中坦的话在面临敌军增援的情况下较难突破防线;综合来看,带一个自走炮一个坦歼的情况下更方面数据都比较好看(当然,多一个装甲营),虽然组织度较低,但是我们可以少带点支援营。
这是将楼上的第四号增加一个中坦营的配法,可见,比起动辄300多的突破,这个突破还是有点小,显得后劲不足,而68的穿甲。。。这是专门用来克制重坦的吗?
几种方案比起来,我是比较倾向于4摩步4中坦1自走炮1坦歼的(称之为C型)。
而真正在打电脑的时候,我们的装甲师都是用来撕裂步兵防线的,那么呢,对比一下步兵师的数据看看,看这几种装甲师的配法靠不靠谱(未能穿甲的话,近似取攻击减半,看看可以不可以):
炮步营(步炮比3.5:1):
368的防御178的生命值,若是防御就是“护盾”的话,就是546点,相当于273的软攻打两轮。而C装甲师300出头的突破,一百多HP,刚好能扛完他两轮。
下面是穿甲步:
高穿甲高软攻,高防御,两轮打爆以上所有的装甲师――当然,两轮下来也被C装甲师打爆了,防守的话,跟装甲师比起来半斤八两。稍微增援下,有很大几率肛赢C装甲师。不过这配置蛮土豪就是了,毕竟要多开一条反坦克炮生产线。电脑极少有用这种配置的。
下面是8兵1炮1穿甲的配置:
两轮下来,就差一点点肛不过C装甲师,有战壕的话,可能还是防得了C装甲师的。然而这种配置火力偏低,对上占绝大多数的步兵对手,还是力有不逮。
下面是双炮营,一炮连一反坦连的配置:
两轮下来,还是差一点点就打过装甲师了,不过有战壕的话,应该一对一是没问题的。这种配置相对比较经济实惠,又火力强劲。

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