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怪物猎人x空战玩法-怪物猎人玩法的堡垒之夜

开发团队

游戏的开发组PhoenixLabs由三位前LOL开发者组成,三人在14年离开Riotgames拳头公司后,便成立了这个独立开发工作室,同时他们还吸纳了前《质量效应》及其他主流游戏的制作人,如今PhoenixLabs拥有了一个庞大的团队,无畏也将是团队的处女作。

制作团队说,制作《无畏无惧》的灵感来自《怪物猎人》,《黑暗之魂》和《魔兽世界》,从当前的游戏演示视频中,《无畏无惧》确实有着强烈的怪异狩猎氛围,无论它是否是一个很大的。组合的巨型剑仍然是比较轻的剑,武器的一举一动都非常坚固和强大。其中,用枪炮攻击大锤的方法让人想起怪物猎人系列中的枪支。

玩法介绍

无畏一款共斗类的动作类角色扮演游戏,支持单人游玩,也可以组成4人队伍进行狩猎任务。

拥有装备锻造系统,多样化的武器,包含巨剑、双刃、铳火锤等。

可以破坏巨兽的身体部位,比如断尾等。

成就系统

成就系统分为猎手等级、巨兽掌握等级、武器等级

猎手等级:就是你当前的角色等级,升级会送宝珠箱子

巨兽掌握等级:当前你的巨兽掌握程度,也就是巨兽熟练度,假如你猎手等级达到,巨兽掌握等级没有达到的话不能解锁新巨兽。

武器等级:每个武器都有各自的熟练等级,到达一定熟练等级会获得新的主动技能和新的武器配件。

装备介绍

防具也如此,但不同的是除了无属性以外防具的属性要和BOSS的属性相同。

武器防具都有强化系统,消耗材料升级。

地图与巨兽讨伐介绍

一张地图只会有一只巨兽,地图与你所讨伐的巨兽有关,除了基本的森林、沙漠、雪地、湿地以外,天气的不同让相同的地图更加让人有代入感。

巨兽讨伐分为追猎和巡逻,追猎是单一的讨伐巨兽,讨伐完毕给基本素材还有破坏部位素材。巡逻是在同属性的怪里随机一只讨伐,讨伐完成给的奖励除了素材还有16个强化石,每周前三次巡逻奖励10个属性强化石,后期巡逻更有机会获得特殊(玩具)武器、装备图纸等。

巨兽讨伐有种特殊(奇怪)的结算评分界面,他会按照你的输出与受击来判定,最高为S++,最低为E。左边显示是自己的评分,右边是队友的评分。

剧情

无畏的剧情...好吧,目前翻译不全,以及游戏流程较长,不能完全了解到该游戏的剧情,但游戏体验不会差。

画面

游戏画面同堡垒之夜一样的卡通画风,让这种大作类的讨伐多了一点娱乐性。但巨兽的技能与玩家的终结技的特效却做的很精致。感觉让正在讨伐巨兽的玩家在每一个阶段都会有赏心悦目的感觉。

简评

游戏流程较长,巨兽众多,可以慢慢的体验讨伐与巡逻的乐趣。

虽然可以单人狩猎,但是为了更好的游戏体验还是选择匹配队友一起刷,有互动有交流才是网游(如果有小伙伴一起那更好)。

武器装备的设计很酷炫,每次解锁新装备时心里都觉得很满足,以及各种搭配的装备在讨伐的过程中产生的效果都是这款游戏的可玩性,武器多样化还有熟练度系统让玩家有更多的选择和搭配,也不会觉得单一而感到枯燥无聊。

除了固定的几个固定机制,各个巨兽的能力与技能都无重复,战斗的随机性很强,没有固定的时间轴,不会是反复同样的刷子游戏。

通常,“无畏”是一款非常出色的游戏。单人游戏可以挑战单人游戏中的高难度,也可以使队友拥有愉快的互动和令人眼花skills乱的技能。如果您是黑手党,您可以磨练您的合作,赶上进步并训练朋友。各种可玩性与游戏当前状态之间的默契仍在更新中,希望玩家可以挖掘出更多的游戏玩法来分享!

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