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传说对决s8赛季段位-s8赛季段位继承

在新的S8赛季中s8赛季段位继承,一方面我们新增了一个大段位至尊黑曜段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

王者荣耀s8赛季段位继承规则重置表:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在新的S8赛季中s8赛季段位继承,一方面我们新增了一个大段位至尊黑曜段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

段位继承规则:

注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

2.勇者积分相关调整

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以,在S8赛季里,一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

1连胜:3分->3分

2连胜:5分–>8分

3连胜:8分–>13分

4连胜:8分–>18分

5连胜及其以上:8分–>23分

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿;

3.赛季皮肤奖励规则调整

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。

即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值s8赛季段位继承,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400–>100;白银:500–>150;黄金:600–>200;铂金:700–>250;钻石:800–>350;黑耀:450;王者:1000–>600;

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000‘’

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承,继承后总分=0+4000+2000*0.8+2000+1000*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

传说对决s8赛季段位-s8赛季段位继承

王者荣耀S7赛季将会在6月29号正式结束!也宣告了S7赛季真的要结束了!S8赛季也将会同步开启!在新赛季大家关心的段位继承、皮肤等都已经曝光!一起来看看吧!同时新的战力计算系统,将严重打击大部分刷分的同学!

1.赛季皮肤奖励&规则

区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取狰“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。妲己宝宝觉得通过更多的努力去获得一款赛季皮肤荣誉感会更强呢!相信赛季皮肤也能更加彰显召唤师的实力~

2.勇者积分相关调整

为了鼓励与肯定认真排位的召唤师,妲己宝宝愉快地通知大家:新赛季将恢复连胜的勇者积分奖励~同时,会加大对排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分奖励!新赛季这一系列的调整,无疑都将助力各位召唤师更好地上分,也更不容易掉段啦~

具体连胜勇者积分奖励规则如下:

1连胜:3分->3分

2连胜:5分–>8分

3连胜:8分–>13分

4连胜:8分–>18分

5连胜及其以上:8分–>23分

3.段位及段位继承相关调整

我们降低了铂金、白银段位的星星数,降低了上分难度。铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗s8赛季段位继承,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。

而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承s8赛季段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,MVP分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:

青铜:400–>100

白银:500–>150

黄金:600–>200

铂金:700–>250

钻石:800–>350

星耀:450

王者:1000–>600

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理。所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

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