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芝麻海苔碎会发光nob6
角色动作战斗爽,大世界场景很出片 ,制作组产能充足,地图每版本都有稳定产出,剧情不拖泥带水,角色塑造优秀,就是长草期挺长,当个副游玩非常棒
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鸣潮手游其他玩家评论:
一句话锐评:《鸣潮》是款 “养 成 系 游 戏”——既指你得在游戏里养角色,也指你得陪着它从“半成品”一步步“养成”到今天的完全体。 🔥 核心魅力:动作手感的天花板 · 战斗爽翻:打击感和动作设计是公认的顶尖水平,被玩家拿来和单机动作游戏比。声骸系统让你能变身怪物放技能,战斗花样多。 · 视听独特: “后启示录童话” 风格的世界,废墟与幻想交织,辨识度很高。 📈 戏剧历程:从“天崩开局”到“真香进化” · 开服(1.0):地图空、剧情平、文案尬,被嘲为“二次元育碧罐头”。 · 现在(2.0+):官方以 “单机DLC” 的强度疯狂更新。剧情演出、角色塑造(如守岸人)飞跃进步,新地图、飞行系统陆续实装,让老玩家直呼“逆袭”。 ⚙️ 游玩日常:经典的循环与减负 · 核心循环:依然是抽卡、养角色、刷声骸(类似圣遗物)。声骸随机性还是后期痛点。 · 优化减负:官方持续听取反馈,3.0版本已加入任务直通、养成加速和多倍奖励等减负措施。 🤔 适合谁玩? · 快来玩,如果你:是动作战斗爱好者,看重手感;是养成系玩家,能欣赏游戏的成长过程;喜欢电影化叙事和后启示录美学。 · 请三思,如果你:是纯剧情党且无法忍受开服的平淡期;极度厌恶 “刷子游戏” ;希望游戏开局即完美。 💎 总结 它像一位不断突破自我的武者,旅程本身就是最精彩的逆袭。现在入坑,正是体验它最佳状态的时候。
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游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
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