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好欺负的教父cow8
试分析某潮为什么流水在国内持续低迷,以及评价(16分)(难度:⭐⭐⭐) 答: 游戏真没什么可玩性,玩着玩着就腻了,世界观全靠角色支撑,角色塑造又有很多重复//福利看着多,要领完要肝很久,半天能有一个十连都不错了//角色脸部建模差不多一样,性格大多给人缺爱的感觉//卡池经典骗氪,说好听是角色机制环环相扣,说不好听是放长线圈大钱,可流水又上不去,为什么这样好难猜啊……//手机端吃性能贼多,5分钟变烤机,想不烫就降画质和特效,降了又太影响体验//角色男极少,女极多,虽说二游这样无可厚非,但就是有别一样浓的butter感//还有就是账号与账号间常有的欧非不恒现象,有极端的甚至有人30抽2+1,有人560抽就4个up(比如我),仓库里常驻是up数的两倍(角色),经常嫉妒、暴怒完全共鸣,最后欧的留下,非的走,氪的想走走不了,也影响流水//活动很多,给很多抽的很少,就比原s好个宣传页// 总之,还是玩法太单一,剧情没新意,看透本质即是圈钱//评价:无聊可以玩,别充钱,这样起码只浪费时间,不浪费金钱。(如有别的看法,欢迎补充)
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鸣潮手游其他玩家评论:
游戏体验总之差劲,要是没有原神对比,那我还玩的下去,但原末鸣出,也是历史上元末明初的5.23,我以为*多好呢?进去就卡,我还看了别人说原神能优化鸣潮运行内存才好点。 大世界体验还好,就是换了画风的原神,但是优化差,现在手机就别指望能多好的体验,就导致整体拉垮。 画风是中式科幻,本来也不指望能有多花,普普通通吧,画面制作还是很用心的,特别是剧情的动画。 但是剧情文案整体就是今天就逛到这里了*,我都不知道怎么说!原本指望鸣潮能逼着原神重走上坡路,结果呢?这剧情代入感差,没感觉,没意思,从初到今州城到今汐二次共鸣,一直都是,就像是放在桌子上的一杯水,没什么曲折。那个忌炎的剧情,唉,逃兵当将军和鸣公式确实是开了眼,但这不重要,而是那个伴星任务里还是那个平稳的剧情,不带起伏的,从一场比赛的意外到一个任务的过往,剧情比我的小学作文还流水账,没反转,没曲折,这就像是绷直了的线,直直的结束了。库洛到底做了个啥?这次的主线也是,找今汐的同时揍残星会,帮今汐救角,然后帮今汐二次共鸣以解决时流,然后就宣布胜利,最后残星会是让长离全解决了吗?但是还真就完了,不带绕弯的,你说一个RPG开放世界,这剧情不行能叫原神有危机感吗?原神就是再拉垮,米家出品摆在那,剧情能差到哪去?你说1.1剧情得知自己主角就是传说的那个人,所以呢?有代入感吗?能把逃兵正确化了吗?玩家只要体验就好了,剧情策划考虑就很多了是吧! 主打动作,RPG开放世界,别的不谈,动作确实用心了,但是吧,我觉得崩三也是一样的操作界面啊,三人小队,达到要求人物头像狂闪,极限闪避…这些崩3都有啊,新在哪里了?虽然没新意,不过确实是没瞎改,这就够了。 游戏总体体验差,没新意(就一个声骸能外放就没了呀),再现了当年战双帕弥什的前期崩盘,希望后面能把文案好好审查,再三读读看,务必能把米家游戏的精良优化学到,不然我想不出来原神到底怎么上进。
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用户603b2927
用户603b2927
国产赛尔达就这尿性,原神首tou,再抄必究!
Aki
Aki
乐了。哪哪都有原,希望你的人生也是又臭又长(无恶意,祝你长命百岁!)
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