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小风
这个游戏话木马可以当做是一个风景模拟器来玩,因为它建模和画质都非常不错,可以说成是一个解密类的一种游戏帮助先祖回归天际嘛,嗯,这款游戏也是非常的好玩,强烈推荐,但是不过他解密龟解密,它也相当于是可以看风景,他这里面的画质是特别特别的漂亮,在里面探索交友
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评论回复:
有 老多了
用户5f9e4123
我冒昧的问一句,请问有没有樱花妹在玩的
光遇国际服手游其他玩家评论:
玖
手感:飞习惯了就戒不掉,但有时也让人抓狂 飞行滑翔手感是这游戏的核心爽点之一。习惯了之后,那种在云海穿行、惯性转向、借风加速的感觉,真的没有代餐。尤其是用滑翔模式在禁阁或者云野神庙绕圈,丝滑得很上头。 但要说缺点也一堆:贴墙就吸住、降落永远对不准、牵手队友一卡就断手,还有雨林那种飞两步就落地的窒息感……献祭最后一段路,被风吹得原地翻滚的时候,真想问陈星汉是不是故意的。 总结:上限很高,但日常血压也不少。 画面音效:光遇80%的灵魂就在这里 画风不用吹了,极简但高级,光影处理绝了——晨岛的日出、禁阁的星幕、暮土的灰暗、伊甸的红石雨,每一帧都能截图当壁纸。 音效更是神级加分项。脚步声踩在不同材质上完全不同;滑翔时风声、云野蝴蝶群的扑翅声、雨林雨滴声、墓土螃蟹的喀喀声……真实到让人沉浸。 但最杀我的永远是bgm。第一次献祭时的《通过逝者》、暴风眼那首《Distant Light》,还有在遇境挂机时那首飘渺的曲子……光凭这个,这个游戏就值得。 游戏体验:极致的温暖和极致的孤独交替出现 光遇的体验真的很分裂。 有人陪伴时: 是全世界最温暖的手游。一起打卡景点、背背飞天、弹琴合奏、去墓土训龙、挂机听歌……哪怕什么都不做,两个人坐在遇境石凳上看云,都觉得值了。 · 一个人跑图时: 尤其是凌晨三四点,星盘全黑,遇境空无一人,只剩风声。跑完图也不知道干嘛,放个椅子坐一会儿就下线了。 还有就是社交门槛。你想和别人互动?必须主动点蜡烛、解锁聊天。遇到愿意互相点亮的人要缘分,遇到能聊得来的人更是看运气。新人时期那种想找人帮忙又不敢开口的局促感,我现在还记得。 另外……串线、黑屏、闪退、炸服——懂的都懂 总结:好起来甜到哭,差起来自闭到想卸。 内容机制:新意十足,但后期真的很佛也真的很干 蜡烛+爱心+季节蜡烛+升华蜡烛这套经济系统,其实挺巧妙的。你不肝不氪也能毕业,就是要时间。不过这也导后期日常就是 “跑图→换装扮→跑图” ,内容消耗极快。 季节更新是主要的盼头。新地图、新先祖、新动作、新斗篷……每个季节前两周最热闹,大家都忙着做任务、换物品。到了季中就渐渐安静,全图合影完又恢复日常。 光遇不是完美游戏,跑图很枯燥,碰到bug很烦,但某天你在遇境弹琴,陌生人默默坐下来听—下那一刻值了 “这个游戏我骂了好几遍,但从来没真正离开过。”
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温暖是底色,心累是真相 给四星是因为它的艺术性确实无可替代,少给一星是因为策划和服务器真的欠打磨。 ​优点:它是真的懂浪漫 ​视听享受: 无论是云野的开阔、雨林的静谧,还是霞谷的竞速,画质和配乐确实是行业天花板,飞行的手感非常流畅。 ​独特的社交体验: 不说话只靠动作和琴声交流,这种“弱社交”在快节奏时代很珍贵。遇到温柔的领路人(带跑大佬)时,确实能感觉到这个游戏的温度。 ​乐器系统: 可以在游戏里弹琴是神来之笔,哪怕不跑图,坐在海边弹一下午琴也是一种享受。 ​缺点:它是真的让人心累 ​肝度爆表(跑图地狱): 每天为了那点蜡烛重复跑同样的图,就像是在游戏里上班。全图收火跑下来,脖子和手都酸了,后期很容易产生审美疲劳。 ​服务器极不稳定: 经常跑着跑着就“串线”或者“我又串去另一处”,好不容易遇到个合得来的小伙伴,一个串线可能就再也见不到了。 ​强制社交的压力: 有些关卡(如禁阁四人门)(还云野的八门那,是真等累了,有人在那不动我气力竭了,为了拿那点烛火我😢跳了)强制多人协作,如果运气不好没遇到人,真的能等到怀疑人生。 ​不足与吐槽:Bug才是本体? ​Bug满天飞: 虽然有些Bug(比如卡墙、蹭云)被玩家开发成了赶路技巧那确实是很能快点跑完图,但更多时候是恶意Bug——遁地掉进虚空、建模穿模、先祖接取失败……有时候真分不清这是游戏特色还是没修好。 ​社交环境复杂化: 随着玩家增多,社区风气变得有些浮躁,“爷新”、社交歧视的情况时有发生,早期的那种纯粹感在慢慢流失。
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