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时空猎人3
小天 对时空猎人3的评价
小天
2022-07-22修改过
[8.4分]小天对时空猎人3手游真实评论
该评论已被20玩家点赞,有0条回复。
时空猎人这款游戏吧,建议你们别玩,我也是刚开服就玩了,这个游戏就是卖情怀,比战力,战力低的打战力高的打都打不动。这个游戏就是骗氪,特效不咋地,还学其他游戏搞抽奖,抽奖基本都是次次保底,交易行买东西要黄钻,黄钻又要充钱,卖东西给的又是蓝钻,想搬砖都不让。基本每周都有限时礼包,有12的68的648的。以前免费的角色在这里只能抽奖获得,抽奖概率又低的可怜。游戏福利又少,想快点提战力只能充钱。我玩了几周了氪了也有几百了,战力也有一百七十多万了。总体来说这游戏就是一个骗氪卖情怀的因为有你温暖了四季
时空猎人3
8.4
38条评论
2篇攻略
角色扮演
动作
时空猎人3加速器 永久免费版
📌自带谷歌框架 📌自带汉化功能 📌永久免费
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暂无评论
时空猎人3手游其他玩家评论:
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宁远
这个游戏还可以里面还有几分的二次元老婆挺好我的评价就是好玩
【展开】
用户2oqhyjq4
这游戏起点就不一样,氪金玩家起来就是你的顶峰,弄那么多英雄,繁琐的一批!
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薛之谦的九分裤
这款手游是非常经典的横板对战玩法,游戏内不管是pvp还是pve玩法,可玩性都非常不俗。相较于一代来说,更注重大家的操作技术,游戏内的画面效果以及技能特效,做的还算是非常不错的,作为一款注重战斗的手游,这款游戏的打击感也是极佳,而且技能之间的释放也非常流畅 当然这款游戏相较传统的横板对战游戏来说,在副本的设计上面,倒是没有太多的新意,依然是各种材料本收集角色养成素材,主线副本也就只有首次通过可以拿到比较不错的奖励,后面重复打副本也就是拿一些装备素材。导致不少玩家越到后期越会产生一种疲惫感。 虽然是对战类型的手游,不过游戏本身的大部分玩法,还是侧重于角色的养成,游戏当中角色的养成玩法非常丰富,包含装备宝石称号成就时装等等,这些玩法对战力均有加成。唯一的缺点在于,如果个把礼拜没玩就很难赶上第一梯队的进度了。而且挑战副本需要消耗体力,看似是降低了玩家的肝度,其实体力可以氪金购买,玩家之间的差距在前期就会快速体现了。 总的来说这款游戏本身的玩法还是非常不错的,如果可以平衡好平民以及微氪党玩家的游戏体验,这款手游还是非常值得一试的。
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星星点灯
时空猎人(×) 韭菜猎人(✓) 情怀猎人(✓) 体验了一波,谈谈我对这个游戏的看法吧。 动作不够流畅,角色没有停下脚步时的后摇动作,也没有转身的动作,属性克制限制了玩家的操作,武器和升星属实败笔,感觉就是用数值逼氪,要是有一个平衡模式,全部角色的数值一样,让玩家自由选择角色进行pvp或者pve就好了。pve可以放一些很强的怪,容错率低,但不是数值压制,本来游戏的画面也不是特别好,特效看着也一般,要是还玩数值的话真的只能玩情怀了。 总之希望游戏策划们注重游戏体验,而不是想方设法掏空玩家的腰包。不要让风靡一时的童年游戏蒙上时代的尘埃!
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飞羽
总的来说还可以吧,角色的抽卡机制还行但史诗爆率太低了!60抽才保底。 别的话,游戏体验还行但有些话乏味感觉和上一代区别没有太多改变(当然如果你没有玩过先代那当’我没说)整体上个人觉的比一代好一点。角色打击感还可以但吐槽一下闪避(太短且太慢了,且有CD就很难受了) 流程的话刚开始挺好的,但到后面就开始单调了(刷关) 我觉得官方大大可以增加角色的一些互动性并加入每个角色的故事,传记之类的。不要几句话就把一个角色给介绍完了。每个角色都可以有自己独立的故事讲述自己是为什么成为时空猎人的,这样可以拉近玩家的角色的感情,也能加强游戏体验。 我还是挺喜欢时空猎人的,所以才选择玩3。相信大多玩家和我一样是为了个情怀,也是因此才有玩下去的动力,但希望官方不要把它变成一个卖情怀的游戏不然当我们这热情消失后,估计游戏也很难长久让玩家保持热情。
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远方
60万战力打80万战力——优逝在我 铂金之下我无敌 铂金之上三秒寄 天梯段位难晋级 (doge)
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小天
时空猎人这款游戏吧,建议你们别玩,我也是刚开服就玩了,这个游戏就是卖情怀,比战力,战力低的打战力高的打都打不动。这个游戏就是骗氪,特效不咋地,还学其他游戏搞抽奖,抽奖基本都是次次保底,交易行买东西要黄钻,黄钻又要充钱,卖东西给的又是蓝钻,想搬砖都不让。基本每周都有限时礼包,有12的68的648的。以前免费的角色在这里只能抽奖获得,抽奖概率又低的可怜。游戏福利又少,想快点提战力只能充钱。我玩了几周了氪了也有几百了,战力也有一百七十多万了。总体来说这游戏就是一个骗氪卖情怀的因为有你温暖了四季
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luck
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。 产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。 —————————————————— 【核心战斗】 对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。 以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。 以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。 【打击感 】 整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈. 镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力; 动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。 【玩法介绍】 常规卡牌玩法框架,存在“若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。 整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距若是哥哥觉得我无趣,明日又见旁人绝妙,真真让人伤了心,我平日里念哥哥是位知己,你果然不单单是妹妹我一个人的知己,你这倒是显得我的不是了,可不要在心上给我画上一笔,不然我这心窝子可要难受了起雪球; 公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
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用户618d2cfa
建议别玩,卖情怀的比战力游戏,角色靠肝根本肝不动 能用于角色的东西太少
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灵之叶
这个拍卖场我服了哟
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时空猎人3
8.4
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角色扮演
动作
更新时间:
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时空猎人3手游人物角色全网最全介绍
狼人尤尔:狼人职业的代表角色,以高爆发伤害著称,是新手玩家的首选角色,能够快速帮助玩家度过前期难关。猎魔莉丝:增伤型角色,需要三个buff叠加才能发挥最大效果,适合喜欢高输出的玩家。龙影唐影:单体输出极高的角色,被誉为“单体输出天花板”,在面对BOSS时表现尤为出色。龙渊:适合新手玩家的角色,具有不错的生存能力和输出能力。冰魄:辅助型角色,擅长恢复和增益,适合喜欢团队配合的玩家。斩魂:控制型角色,
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