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方舟:生存进化加速器 永久免费版
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方舟生存进化手游其他玩家评论:
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游戏的优点很多,比如画面精致,开放式游戏自由度高,恐龙题材比较吸引人等等。但是缺点也很明显。 先说说优点吧。萌新阶段这个游戏真的充满了乐趣。我最开始的时候什么都不懂,就看到技能介绍里说木棒能够打晕恐龙,然后就和两个小伙伴拿着木棒满森林的追着副栉龙打,半天才抓到三只,一人一只。然后又花了很长时间才做出来副栉龙鞍。第一次骑上恐龙的时候,真的特别开心。后面抓迅猛龙的时候,也是直接拿着木棒去敲,不知道死了多少次,才成功抓到了一只迅猛龙。带着迅猛龙穿过丛林的时候,被蚂蚁打了,然后迅猛龙冲上去就把蚂蚁干掉了,当时觉得有只迅猛龙在身边,好有安全感。后来遇到镰刀龙,把我们的迅猛龙杀了,第一次失去恐龙,心疼了好久。这游戏带给我们的快乐还是非常多的,开荒的时候是真的快乐,每发展一个小技巧就像发现了新大陆一样,超级兴奋。 再说说缺点吧。 第一点要说的就是,玩法单一。这个游戏主要就是抓恐龙和采集资源。抓恐龙,在萌新阶段还是很有趣的。但是后面学会了做各种各样的困龙房之后,这个体验就直线下滑了。后面基本就是为了下矿洞和打boss不断找合适的种龙,大部分时间都花在了找龙上,抓龙已经没有任何挑战,也带来不了多少情绪上的波动了。而采集资源,就是抓不同的工具龙,然后去采集不同资源。这游戏让我最难受的一点就是,基本上绝大多数的龙都不能自动采集资源,为数不多的能自动采集资源的龙,自动采集效率还巨低。如果能够像红警一样给龙设置路线,那感觉游戏体验不知道要好多少。 第二点就是地形的交互了。作为一款开放式的游戏,到处乱跑本来就是游戏的乐趣之一,但是这游戏的地形是不可交互的,就是玩家不能够挖土或者破坏一些基本地形,而有些地形又会卡主玩家,导致体验极度下降。试想一下,你开心的在地图上跑着跑着,突然翻过某个石头,或者从某个地方掉了下去,结果发现人物被卡主动弹不得,而你又不能砸开这些不能交互的石头或者地形,退了重进都没用,只能花大量时间等渴死或者饿死了重生,心情是不是顿时就糟糕了。 第三点,就是游戏的优化,一款能够自由建建筑的游戏,本来可以让很多玩家成为建筑党的,结果建筑的优化巨差。要是建筑做复杂了,站在建筑旁会疯狂掉帧,直接卡成ppt。从远处回到家,会看到建筑一块一块加载出来,而且可能还会出现加载bug,让建筑里的龙卡在建筑里动弹不得。然后就是穿模问题。
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天王爱喝可乐pj36
天王爱喝可乐pj36
《画面精致》
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当我在童年看完第一本有关恐龙百科类的书籍时,我就一直想玩一款有关远古世界的生存冒险类游戏,直到我发现了这款游戏。当我第一次上手体验单机模式的时候,仅仅半个小时的时间尸体就遍布了整个脚掌山,但是这个游戏的乐趣就是不断的积累经验,不断的探索发现新事物,在我死了不下二百次的时候就对这个游戏有了初步的了解,也不再为了简单的温饱问题而四处奔波,随着游戏的不断推进,甚至可以挑战更高难度的操作了,我的技巧越来越娴熟,就这样一直玩到了在单机模式无人能敌的状态,单机模式对我来说越来越没有挑战性,于是我决定开始进军联机PVP模式,刚开始和朋友玩PVP模式时谁也打不过,像一只无头苍蝇一样乱跑,大费周章建好的小石头房子没过一会儿就被人给拆了也只能无能狂怒的在公屏扣字,我们为了报仇甚至半夜三点爬起来抄别人家,真是快乐的时光。而现在我的定位也不再偏向于小白,在PVP也有了一席之地,甚至可以为新手讲解。这个游戏留给我的记忆一直很深刻,我不会忘记驯服第一只恐龙时的喜悦,发现第一只泰坦龙时的震惊,简直犹如一座移动的小山,以及驯服第一只南巨时那无语伦比的开心。虽然现在方舟手游的评价很操蛋,甚至被无数人诟病。但方舟在我心中永远是最好玩的开放世界生存类游戏
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