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烟波天客
严冬腊月,卖火柴的小女孩还没卖掉一盒火柴,饥寒交迫,衣衫褴褛,她的手脚已经被冻得通红,睫毛上结了一层薄薄的寒霜,寒风刺骨她已经走动不路了,瘫倒在巷子角落里瑟瑟发抖,路人见状置若罔闻,只有我帮助了她,我默默的拿出了手机,打开了使命召唤·战区。瞬间手机如同一颗太阳,散发着强烈的光芒和热量! 不愧是顶级3 a大作! 在一声轰鸣巨响后,全小镇的人都看见了她的奶奶(doge)
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使命召唤战区手游其他玩家评论:
《使命召唤战区手游》——硬核移植、抽象优化 《使命召唤战区手游》是动视制作的一款“3A”级移动端游戏,企划公布的同时, 动视还表示这不仅仅是COD战区的移植游戏,而是将采用最时下最先进的技术去打造一款完全为移动端服务的“战区手游”。这块“大饼”一经公布便得到了海内外玩家的热烈反响,截至今日全球预约玩家数量已超过2500W。而动视也是在12月1日于澳大利亚地区开放了战区手游的第一次不限量测试, 接下来就让我们一起看看本次测试表现如何吧。 端游移植、小作调整的原味玩法 虽说动视在宣发时反复强调不是“单纯移植”,但笔者在体验之后,怎么想感觉跟端游没啥太大变化。在说玩法之前, 大家如果比较关心移动端的按键UI, 可以看下图所示(本次测试移动端还存在一项自动开火的辅助功能,如果开启, 右侧的开火键会消失),值得一提的是, 战区手游还适配各种手柄, 如果是主机端的COD元考, 应该能减轻不少上手的成本。 战区手游UI (不同机型可能存在些许差别) 接下来我们言归正传,本次战区手游的测试上线了大逃杀和多人模式两种玩法。先来说说大逃杀,战区手游中的大逃杀可以说是基本照搬了COD16中战区1的玩法模式, 给没玩过战区1的同学们简单介绍一下: 战区1的基础框架和大家熟知的吃鸡(PUBG) 基本相同,玩家需要赤手空拳地跳伞、落地后搜寻物资、跑毒、杀敌, 最终争取第一。有所不同地是在战区中, 护甲将以一次性消耗品“钢板”的形式出现,玩家可以在拾取后为自己插上最多三 片“甲”, 所以玩家的总血条组成即为带有呼吸回血功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条, 并且玩家可以在被打掉甲后随时随地为自己插上新的甲(有点像APEX, 但不完全一样)。此外,在战区中的地图中,存在大量可以直接拾取的现金以及供玩家赚取现金的任务(包括击杀制定目标、前往指定区域开箱子等),玩家在地图中的商店可以购买一些COD传统对抗玩法中的战术技能(空袭、雷达扫描、空投、甚至可以把队友买活),来提升自己的作战能力。 监狱对战 还有就是战区1中最特色的机制——监狱,玩家在游戏流程前半段死亡时,将进入监狱与其他阵亡的玩家进行IVI随机武器的单挑,如果获胜即可重新回到战场, 自己拼出一个复活的机会,当然如果打输了, 就只能指望队友花钱把你“买回来”了。 基于照搬端游战区1的大逃杀玩法, 战区手游为移动端玩家新增了单局
【展开】
耱渔碶
耱渔碶
写论文了?🌚🌝
沐辰
沐辰
完全不烫因为锁画质了😂
创作者学园飞飞
创作者学园飞飞
你已入选第一届整活大赛,期待你创作出更有趣的内容~
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