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暗黑破坏神不朽
攻略
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氮小饼干,还是依 然存在可取之处? 【前言】 关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体 验相当不错。 自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句 “你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老 玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情 况。 但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了 大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只 是骗钱工具,真的没有任何优点吗? 怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评 价。 【画面表现与UI】 不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑 3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。 角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富 有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗 黑庞大的世界观。 从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地 图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光 效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画 面的精致程度。 UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分 充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是 这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像 是把PC游戏的UI搬到了手机上。 需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游 戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体 验。 把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本 就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不 适。 【主要玩法】 主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始 的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整 个遭到邪恶势力肆虐的世界。 每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种 强大的敌人。 就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就 是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还 要帮NPC到处打工。。。。 在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3, 不过两者仍有不小的差别。 暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅 峰以及大小秘境。 而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交 (氮金主要部分就在这里,下文详细介绍)。 不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、 宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要 通过这些途径去逐渐强化自己的角色。 【战斗与装备】 随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能 自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经 典。 技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的 MOBA手游那样。 触发一个技能非常很容易,
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这款游戏个人认为玩起来还是比较一般的,游戏本身的玩法内 体验起来也比较普 通,没有给我特别惊艳的感觉吧 首先从游戏的玩法内容来看,这款游戏的玩法内容其实和原神是有一些相似的,尤其本身的核心玩法是通过日常刷路边的野怪进行角色的强化升级,同时挑战每日副本,获得材料来强化自己的装备,尤其是游戏当中的宝石强化,更是作为让无数玩家都头疼的养成内容,这样的玩法内容和原神的开放世界玩法,日常肝材料以及浓缩树脂的合成,角色的命作养成,武器养成的一系到内 是非常相的,都是二者都有比较开放的世界地图,在暗黑破坏不神不朽这款游戏当中,现家甬 锁过的地图都可以去反复的刷怪,当然在这一点一定要吐槽一下的是网易在这款游戏的地图当中没有加入一些彩蛋和成就内容,原神在地图的特点和发掘上明显做的更好,与此同时,二者都有非常漫长的刷本内容,原神当中要刷塔,刷本,这款游戏也有对应的玩家本,公会本以及一系到的战斗副本要打,但在这些相 M 的内容之外,这款游戏在整体玩法和内容的丰富程度,我个人认为还是要差一点的 在角色内容上,这款游戏的最大局限性在于玩家只能选择一个职业进行游戏内容,而在原神当 中,玩家可以自由的选择已有的角色进行内容体验,尽管在游戏当中玩家可以针对自己的甬色进行武器装备和技能的改良和调整,但这终究是一个角色自身的技能搭配,就类似于卡牌游戏当中一套卡组下的一个小卡组,而原神则是多名角色,多种机制,多种武器的相互搭配,同时只要玩家有抽到新的角色,就能不断体验到新的游戏内容,而在这款游戏中,你能体验到的只有一个角色完完整整的自身内容,打个比方是原神就像不断增加新卡牌的卡牌游戏,你以不断发捆出新的套路,新的打法,而这款游戏是一成不变的死水,或者说你只有在他加强和调整某个角色的时候,才会出现一些打法内容上的变动,不然这些内容都是万年的雷打不动,当然这样的内容也意味着游戏更容易研究出成体系的作战打法和战斗思路,也就是玩家上手会更加轻松,更加容易,所以 这一点虽然是局限,但也有它所带来的好处 与此同时,角色技能与大部分游戏的角色技能相的,是让人觉得很尴尬的现状,比如说就我个人使用猎魔人角色来说,在我看来他的第四技能类似王者当中马可波罗的大招一技能,类似英雄联盟当中惩戒之剑的三技能,角色的三技能有点类似于老版本后羿的一技能万前齐发,射出一支常见并击退敌人的这个技能,在印象当中也隐约在其他游戏当中有看到过,进站…
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