Soa et les mamifères marins est une application ludo-éducative ciblant
avant tout les enfants. Elle a pour objectif de leur faire comprendre ce
que sont les baleines, à travers différents mini-jeux illustrant le
parcours des baleines qui rejoignent Madagascar
Tout le long du jeu, vous êtes accompagné par Soa, votre assistante qui
guidera pas à pas votre progression. On avance à la manière d’un jeu de
plateforme réparti cinq niveaux séparés par des bouées où la
baleine que l’on contrôle se déplace depuis les eaux polaires vers
l'île Sainte Marie, à Madagascar. Elle alterne
entre le déplacement (faute de quoi elle s’endort), les obstacles à
contourner (elle est assommée durant quelques secondes lorsqu’elle en
heurte un), la nutrition (la baleine mange du krill) et la respiration
(mesurée par une jauge d’oxygène, sinon elle se noie). Le joueur détient
des points qu’il perd s’il omet de faire respirer l’animal ou en cas de
collision avec un obstacle.
La baleine évolue dans des décors et obstacles variés, entre blocs de
glace, navires de toutes sortes (pétroliers, vedettes, cargos, baleiniers…
), marées noires, ilots de détritus...
Sur le chemin la baleine croise différents animaux dont les noms sont
indiqués par une info-bulle lorsqu’ils se rapprochent. Au contact d’une
bouée, il arrive que la baleine déclenche un mini-jeu.
Chacun d'entre eux ont une visée instructive, le premier propose de classer
différents animaux suivant leur appartenance (les mammifères d’un côté, les
non mammifères d’un autre côté) dans un temps limité. Un autre mini-jeu
nous apprend à estimer le poids d’un mammifère marin à l’aide d’une balance
comparative avec un ou plusieurs véhicules. Les points remportés dans
chacun des mini-jeux s’ajoutent au score du joueur. Enfin, le mini-jeu
« pendu & écriture » consiste à compléter les lettres manquantes du nom
d’un mammifère en les choisissant parmi 5 propositions.
Etape par étape, et de manière ludique, vous vivez l’existence d’une
baleine dans les eaux, comment elle s’alimente, se déplace et survit, mais
vous découvrez aussi plus généralement les mammifères marins.
SOA和海洋哺乳动物是一个寓教于乐的执法目标
主要是儿童。它的目的是让他们明白什么
鲸鱼是,通过各种小游戏说明
当然是鲸鱼马达加斯加达到
纵观本场比赛,你都伴随着SOA时,你的助手谁
步的方式你的进步。由于我们提前到一组
平台分布式五个层次由浮标,其中被分离
鲸可以从极性水域向移动控制
圣玛丽岛,马达加斯加。她交替
排量(否则她睡着)之间,障碍
各地(她愣了几秒钟的时候
击中),营养(鲸吃磷虾)和呼吸
(由氧计测量,否则淹没)。玩家持有
如果他没有呼吸的动物,或者如果他点损失
与障碍物的碰撞。
鲸鱼正朝着块之间的风景和多样的障碍
冰,船舶各类(油,汽艇,货船,捕鲸船...
),石油泄漏,垃圾岛......
在途中的鲸鱼跨越不同的动物,他们的名字是
通过提示表示,当他们接近。在与接触
浮标,有时鲸触发一个小游戏。
他们都有一个信息的目的,提出了分类第一
根据其成员不同的动物(一只手的哺乳动物,
在有限的时间,另一方面非哺乳动物)。另一个小游戏
教导我们估计一个海洋哺乳动物的体重与平衡
比较有一个或更多的车辆。赢得了点
每个小游戏添加到玩家的得分。最后,该迷你游戏
“绞死与写作”,就是要填写姓名的字母失踪
哺乳动物通过在五个建议选择。
一步一步,并以有趣的方式,你住的存在
鲸的海域,它是如何饲料,移动和生存,但
你还会发现更普遍的海洋哺乳动物。