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我的战舰简介

我的战舰
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你就是最强机械创造者
4.2
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你就是最强机械创造者
游戏介绍
《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。 作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。 我的战舰官方交流一群:822952727 欢迎大家加入~
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更新日志 版本更新于2021-09-10
功能更新: 1、大幅度优化逻辑调用效率; 2、大幅度减少逻辑调用占用的内存; 3、提高高级文本框显示数字效率; 4、工程设置面板增加LZMA压缩选项; 5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项; 6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏; 7、UI变量增加得到布局坐标方法; 8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看; 9、新增玩家存档上传失败自动重传功能; 10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间; 11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿; 12、减少代码界面滚动时的内存占用; 13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体; 14、去掉旧版本代码兼容; 15、逻辑增加地图/是否房主方法; 16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法; 17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件; 18、优化表格读取速度; 19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭; 20、方框UI填充系数超过范围时增加报错; 21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见; 22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能; 23、图片变量增加读取颜色列表方法; 24、优化列表变量的边界检查效率; 25、减少需要同步坐标的物体数量; Bug修复 修复双声道音频文件失真bug 修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug 修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug 修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug 修复测试游戏后创建方法报错bug 修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug 修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug 修复布局文字过长后无法加载bug  修复共用材质模型删除后又生成bug
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详细信息
发行商
更新时间
2021-09-10
包大小
126 MB
版本
1.3710
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