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EA的这款游戏在当时的手游中可以算数一数二的了,虽说不能拿同时期的都市天际线(电脑)比较,但论当时的手机内存,EA的发展可以更多、更大。比方说更好地展现出一座城市所有的立体感和多元化。 说是城市建造,城市大家都知道模样的是吧,但在这款游戏里只是变成了房子和一条条康庄大道,特别是道路,我唯一见到的高架桥就是城市门口的那一段,原本可以建造交叉道路网以减轻道路负担,但并不是,更奇怪的是一条没升满的路看起来空空荡荡,但系统偏要说它严重堵塞。还有一点,如果在建造一座城市前真的用方法把地基铺的平平整整那我无话可说,但这明显是不现实的,EA与其要我们收特殊材料去开荒,还不如保留原有地貌建造,让城市有一些高低起伏,能更凸显我上述的两个感觉,这样还能在道路上延伸出爬坡等拓展使得游戏看起来不会太单调生硬,我甚至连延伸进内陆的运河之类的都不奢求了,但这两点在那时候是完全有能力做到的。可以说,这个游戏除了住宅楼可以高一些,其他能体现城市立体感的地方几乎没有。 说完拓展上的不足,还有本身的不足,那就是相当严重且混乱的资金机制。在游戏一开始所给予的起步资金根本不够初步发展,使得到游戏中后期物价飞涨,需求极高而陷入恶性循环,最终所谓的城市计划还是停留在了小镇、县城的级别。即便是挺过了困难期,政府收入远不及开支的局面会一直困扰玩家,最后为了城市正常作息甚至还要退化,再一次落入困难期。这种强制性的充值行为把绝大部分玩家送进破解版的自由之地,而此时代理商却还在打击抵制破解版而不去思考游戏本身问题,就一直拿着EA的模板炒一辈子冷饭,更加让玩家失望。
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