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模拟城市
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多人
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俯视角
2.5d
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游戏评论(70)
游戏新闻(2)
游戏攻略(1100)
游戏问答(190)
评分
8.4
70人评价
评论
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旭夕
没有国服的有意思
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远方
《七里香》姊妹篇《七层高》 楼建整夜,我的钱溢出就像流水 道路纵横,跟我的规划长长一列 几次堵车,也无法将我的耐心磨灭 你出现在我城市的每一街 (doge)
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用户5ff2dbbf
游戏高端大气上档次
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推图卡一年
模拟城市,建未来, 高楼大厦云端舞。 居民忙碌追梦想, 繁华璀璨盈眸中。 设计规划看得见, 交通畅通井然展。 经营策略谋发展, 模拟城市成乐园。
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什么破账号呢
更新过于频繁,无法在这个商店获取更新内容
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蔡徐鸡鸽
这游戏要是能有西奥小镇的自由度和玩法,那就更完美了
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游戏拾荒
前期:嘎嘎升房子。后期:我服了呀一个材料要那么久。这游戏还是挺不错的,细节到位不过后面我退游了,实在玩不下去了呀,我没有耐心了有时间的朋友可以慢慢品尝这个游戏你的肝一定要好
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荼靡酱
EA的这款游戏在当时的手游中可以算数一数二的了,虽说不能拿同时期的都市天际线(电脑)比较,但论当时的手机内存,EA的发展可以更多、更大。比方说更好地展现出一座城市所有的立体感和多元化。 说是城市建造,城市大家都知道模样的是吧,但在这款游戏里只是变成了房子和一条条康庄大道,特别是道路,我唯一见到的高架桥就是城市门口的那一段,原本可以建造交叉道路网以减轻道路负担,但并不是,更奇怪的是一条没升满的路看起来空空荡荡,但系统偏要说它严重堵塞。还有一点,如果在建造一座城市前真的用方法把地基铺的平平整整那我无话可说,但这明显是不现实的,EA与其要我们收特殊材料去开荒,还不如保留原有地貌建造,让城市有一些高低起伏,能更凸显我上述的两个感觉,这样还能在道路上延伸出爬坡等拓展使得游戏看起来不会太单调生硬,我甚至连延伸进内陆的运河之类的都不奢求了,但这两点在那时候是完全有能力做到的。可以说,这个游戏除了住宅楼可以高一些,其他能体现城市立体感的地方几乎没有。 说完拓展上的不足,还有本身的不足,那就是相当严重且混乱的资金机制。在游戏一开始所给予的起步资金根本不够初步发展,使得到游戏中后期物价飞涨,需求极高而陷入恶性循环,最终所谓的城市计划还是停留在了小镇、县城的级别。即便是挺过了困难期,政府收入远不及开支的局面会一直困扰玩家,最后为了城市正常作息甚至还要退化,再一次落入困难期。这种强制性的充值行为把绝大部分玩家送进破解版的自由之地,而此时代理商却还在打击抵制破解版而不去思考游戏本身问题,就一直拿着EA的模板炒一辈子冷饭,更加让玩家失望。
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Dawei J
还记得城市大战,我每次上线房子都在冒烟……重播一下,踢踏舞……踢踏舞……为什么你们每次袭击我都是踢踏舞?!是要与我(恶魔)共舞吗?
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小玉
有外国人吗?
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李晓王
我发现这个游戏有一个不好的地方,他明明知道玩家升级住宅楼需要什么东西他的全球贸易中心那里就偏偏不刷那样东西给你,你有钱想买都买不到。这一点是非常不好的。其他地方也有不好的,例如说:没有一键管理建筑物的功能,这样子我们造出来的建筑只能拖到一边,然后再重新给他摆到想要的位置,操作量大了就非常的麻烦了;还有就是这个游戏很早年前就有了,过了这么久玩法依旧单调。
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掉头的狐狸
官方:希望大家建立一个美丽个秩序并存的城市 我:这帮刁民真不愧是我烦
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高街水蜜桃yz23
模拟城市,定制自己的城市,是一款发挥想象力的游戏值得推荐!
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小伙不想化妆os2
太肝了而且有很多花里胡哨的东西什么灾难什么的很奇怪还有什么赛季,真的只想养生,谁给你搞那些
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史蒂芬谭
每当夜幕降临,整个攀钢一片灯火辉煌,就像天上闪烁的星星,比天上的星星还要好看,还要富有吸引力。红的,绿的,蓝的,黄的,聚成一片,就像一簇簇放射着灿烂光华的鲜花。灯光一闪一闪的,更像建设者们智慧的眼睛。
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苏柒
不氪的话,那就是费肝、费心、费大脑。
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鸡你太美
我不知道应该怎么样去形容这款游戏,说可玩性,我有时候觉得无聊,但是有时候总会陷入其中,玩着玩着就忘了时间。 肝?是啊!玩法的单一让他却变得很肝,时不时弹出来的活动让人更加望而却步。昂贵的升级材料让人恨不得离得十万八千里。 换一个思维他可以让你在无聊的时候,缓解无聊。说起来模拟城市已经出了好几年了,还记得那时候第一次有手机,有意无意下了这款游戏虽然氪金,但是依然顶不住他魅力,说他不好玩也会,说他氪金也罢,对于我来说就是回归过去,而不是只是普普通通的“玩游戏”。 我喜欢城市在夜幕覆盖的时候,有万家灯火,有生机,有属于人的气息。更别说明日之都,在夜晚,充满了科技感,未来感,贯穿高耸的OMGAG大楼的楼梯,链接着一栋栋建筑,打通人与人之间联系。 不管是别的还是什么,令我去畅玩的永远不止是过去的点点滴滴,还有现在探知。 来
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湯米.謝爾比
你的世界已获赐钛金
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美少女会rapux643
只肝不氪和只氪不肝不配玩,微氪大肝勉强能玩,这游戏玩到后面烧脑,想要玩好必须大肝大氪
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别偷吃我的无业游民vl6
是中文的吗?
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远方
《七里香》姊妹篇《七层高》 楼建整夜,我的钱溢出就像流水 道路纵横,跟我的规划长长一列 几次堵车,也无法将我的耐心磨灭 你出现在我城市的每一街 (doge)
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史蒂芬谭
每当夜幕降临,整个攀钢一片灯火辉煌,就像天上闪烁的星星,比天上的星星还要好看,还要富有吸引力。红的,绿的,蓝的,黄的,聚成一片,就像一簇簇放射着灿烂光华的鲜花。灯光一闪一闪的,更像建设者们智慧的眼睛。
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推图卡一年
模拟城市,建未来, 高楼大厦云端舞。 居民忙碌追梦想, 繁华璀璨盈眸中。 设计规划看得见, 交通畅通井然展。 经营策略谋发展, 模拟城市成乐园。
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曼施坦因
白手起家靠自己,丰衣足食不愁用! 建高楼建大厦,我是市长我做主!
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游戏拾荒
前期:嘎嘎升房子。后期:我服了呀一个材料要那么久。这游戏还是挺不错的,细节到位不过后面我退游了,实在玩不下去了呀,我没有耐心了有时间的朋友可以慢慢品尝这个游戏你的肝一定要好
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蔡徐鸡鸽
这游戏要是能有西奥小镇的自由度和玩法,那就更完美了
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美少女会rapux643
只肝不氪和只氪不肝不配玩,微氪大肝勉强能玩,这游戏玩到后面烧脑,想要玩好必须大肝大氪
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李晓王
我发现这个游戏有一个不好的地方,他明明知道玩家升级住宅楼需要什么东西他的全球贸易中心那里就偏偏不刷那样东西给你,你有钱想买都买不到。这一点是非常不好的。其他地方也有不好的,例如说:没有一键管理建筑物的功能,这样子我们造出来的建筑只能拖到一边,然后再重新给他摆到想要的位置,操作量大了就非常的麻烦了;还有就是这个游戏很早年前就有了,过了这么久玩法依旧单调。
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苏柒
不氪的话,那就是费肝、费心、费大脑。
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Dawei J
还记得城市大战,我每次上线房子都在冒烟……重播一下,踢踏舞……踢踏舞……为什么你们每次袭击我都是踢踏舞?!是要与我(恶魔)共舞吗?
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王者峡谷社畜uut00
EA和TRACK联合出的这游戏在同类游戏中的画质是不错的,但是游戏玩不太久问题就暴露的非常明显,干啥都要钱,而且不是一点钱,一个最基础的小公共设施就要五六千,政府收税一天还只能收两三千,一个房租给七八百八九百,看看只能给价格,真的把逼氪展现的淋漓尽致,很难想象这是3a大作公司做出来的游戏的运营模式,真的就顺应手机市场发展,只能说太ex人了,这样的逼氪只能劝退大量玩家,给自己带来不了什么打得实际性的收益
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荼靡酱
EA的这款游戏在当时的手游中可以算数一数二的了,虽说不能拿同时期的都市天际线(电脑)比较,但论当时的手机内存,EA的发展可以更多、更大。比方说更好地展现出一座城市所有的立体感和多元化。 说是城市建造,城市大家都知道模样的是吧,但在这款游戏里只是变成了房子和一条条康庄大道,特别是道路,我唯一见到的高架桥就是城市门口的那一段,原本可以建造交叉道路网以减轻道路负担,但并不是,更奇怪的是一条没升满的路看起来空空荡荡,但系统偏要说它严重堵塞。还有一点,如果在建造一座城市前真的用方法把地基铺的平平整整那我无话可说,但这明显是不现实的,EA与其要我们收特殊材料去开荒,还不如保留原有地貌建造,让城市有一些高低起伏,能更凸显我上述的两个感觉,这样还能在道路上延伸出爬坡等拓展使得游戏看起来不会太单调生硬,我甚至连延伸进内陆的运河之类的都不奢求了,但这两点在那时候是完全有能力做到的。可以说,这个游戏除了住宅楼可以高一些,其他能体现城市立体感的地方几乎没有。 说完拓展上的不足,还有本身的不足,那就是相当严重且混乱的资金机制。在游戏一开始所给予的起步资金根本不够初步发展,使得到游戏中后期物价飞涨,需求极高而陷入恶性循环,最终所谓的城市计划还是停留在了小镇、县城的级别。即便是挺过了困难期,政府收入远不及开支的局面会一直困扰玩家,最后为了城市正常作息甚至还要退化,再一次落入困难期。这种强制性的充值行为把绝大部分玩家送进破解版的自由之地,而此时代理商却还在打击抵制破解版而不去思考游戏本身问题,就一直拿着EA的模板炒一辈子冷饭,更加让玩家失望。
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鸡你太美
我不知道应该怎么样去形容这款游戏,说可玩性,我有时候觉得无聊,但是有时候总会陷入其中,玩着玩着就忘了时间。 肝?是啊!玩法的单一让他却变得很肝,时不时弹出来的活动让人更加望而却步。昂贵的升级材料让人恨不得离得十万八千里。 换一个思维他可以让你在无聊的时候,缓解无聊。说起来模拟城市已经出了好几年了,还记得那时候第一次有手机,有意无意下了这款游戏虽然氪金,但是依然顶不住他魅力,说他不好玩也会,说他氪金也罢,对于我来说就是回归过去,而不是只是普普通通的“玩游戏”。 我喜欢城市在夜幕覆盖的时候,有万家灯火,有生机,有属于人的气息。更别说明日之都,在夜晚,充满了科技感,未来感,贯穿高耸的OMGAG大楼的楼梯,链接着一栋栋建筑,打通人与人之间联系。 不管是别的还是什么,令我去畅玩的永远不止是过去的点点滴滴,还有现在探知。 来
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掉头的狐狸
官方:希望大家建立一个美丽个秩序并存的城市 我:这帮刁民真不愧是我烦
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纯属路过的玩家h479
听过建房子要螺丝和钉子吗?不氪不肝,你玩不起
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用户600aa1d6
这游戏我玩过,和电脑城市天际线差不多,只不过少了破坏系统,这个还是建议官方以后添加进来,里面的污染区以及各种各样的东西还是很真实的,所以说,试一下,反正也不花钱,我再说个事儿,Pico neo3的vr版城市天际线就要上线了,而且就在这个月
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PicWriK
我个人从15年还是16年,记不清了,总之是刚上线时,就开始玩这个游戏了。记得当初还是小学,拿着一部酷派手机的我兴冲冲的打开游戏,而我现在都已经备战高考了,却也仍记得那时躲在被窝里看“市民们”夸赞我,这对我这个“上帝”类游戏的狂迷者是很大的满足,因此我对《模拟城市:我是市长》这款手游有非常深刻的印象。 当时这个游戏给我的冲击可谓巨大,在那时候算得上精美细致的画面,波涛鳞鳞的大海,车来车往的马路,犹如神一般一切尽在掌握的感觉另我深深着迷,于是我迫不及待的安利给了我姐,那时候家里吃饭都是游戏的背景音乐,放学回家都第一时间打开手机看看城市怎么样了。 这是一款非常不错的游戏,画风精美,里面有许多世界各地的景点和建筑物,你需要升建民房,建设工场,和公园以及所需的水和电保持好市民的心情,建设医院、警察局、消防局保护好市民。还可以加入俱乐部与其他市长交流,交易物品。参加市长竞赛。建设机场把英国、法国、日本的文化建筑带入你的城市。修建V博士大夏解锁更多更棒的灾难。未来之都给你的城市带来现代科技化的气息。 对于现在的版本来说,模拟城市还是一款经营类游戏,游戏整体画风很不错,前期靠建房子赚钱,到了中后期靠市政厅赚钱,等你过了好几天,或者一个星期,你的市政厅就能赚很多钱了 作为一款养成类的造城市游戏,我觉得还是不错的。游戏本身很精致,风景建筑啥的也很漂亮,可以自己构思创造自己的城市,新手教程很短,不过游戏很容易上手,就是建材会比较肝一点。镜头视角我觉得比较迷(因为手贱把视角搞成横着的了),玩下来的话我是没有闪退的状况的,期待多更新一点新的东西吧~ 不过说实在的,游戏还是蛮好玩的,用的天际线的创意美工无可挑剔,2.5D,可调视角,标准商业大亨类游戏风,略有模拟人生的感觉,游戏音乐配上音效有种在打枪战赶脚,游戏亮点自然就是可以持续发展的居民房,还有不断增加的科技设施,不到最后你永远不知道这楼可以盖多高。 我建议游戏向城市天际线这方面多借鉴,把建造方面变得更现实一点,游戏还是不错,不氪金,主要需要肝,可以提升画质更真实,地图大小以及其他方面让游戏内存变到一个G两个G以上的话会更好,可以让游戏时长更多,最好能这样,然后玩的人会肯定会更多。 作为一个玩了几年老玩家,我觉得这游戏还是非常棒的(各位的肝要保住啊),不管是玩法还是画质,都非常棒,虽然游玩时删了又下,下了又删,但都抵挡不住我对它的爱(⑉
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用户atttnbk2
极力推荐这款游戏。能让你养成一种习惯。
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九亿少女的贤者dn3
住院半个月玩的,刚开始玩的挺开心,越升级的需求越多,越难满足,赚点钱要好几天,实至名归的刁民模拟器,各种需求太难满足了,充钱也不太够用,后期出院再也没碰过
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用户625f8655
以前还好,现在广告有点强制,工厂造时间长的东西每次都询问,其他没什么可挑的,好游戏
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