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星球
游戏机制
#游戏机制
讨论:
17
围观:
112.0k
发布帖子
三万分之一的爱恋
2023-03-20
眩晕机制(图片版)
两天前发过了,文字版,问了问相关人员还在审核,你们看不到。 老规矩,看图片吧。
#游戏机制
#手游方舟
方舟:生存进化
97
抢首评
三万分之一的爱恋
2023-03-21
测试得到的部分生物的受伤系数
飞行生物对远程武器的受伤系数:1.5 剑龙对箭矢爆头的受伤系数:1.666 一般生物对人物近战伤害的受伤系数:0.8 星尾兽蜷缩状态下对人物近战伤害的受伤系数:0 三角龙头部对箭矢的受伤系数:0.15 泰坦龙对南方巨兽龙的受伤系数:1 泰坦龙对箭矢的受伤系数:1 这个帖子有空了再更新,测试相对来说比较简单,不过要测试的生物和武器比较多。 在测试中
#游戏机制
妙评
时天使
是在手游测试的吗
方舟:生存进化
93
9
三万分之一的爱恋
2023-03-18
方舟手游-麻醉机制(眩晕机制)
我这个没有测试人物拳头/木棍/弹弓打出的麻醉值。 测试后可以发现一个公式: 总麻醉=瞬时麻醉值(基础伤害×瞬时麻醉百分比) 持续麻醉值(基础伤害×持续麻醉百分比,持续5s,5s内全部生效)。 这里的基础伤害指的是你把麻醉箭/麻醉镖等弹药装在武器上时显示的伤害。弓/十字弩默认显示的是石箭的伤害,复合弓默认显示的是金属箭的伤害,长管步枪默认显示的是简易步枪子弹的伤害,安装麻醉弹药后伤害都会下降
#游戏机制
#麻醉机制
方舟:生存进化
69
抢首评
三万分之一的爱恋
2023-07-13
浅谈驯服奖励(驯养奖励)
首先还是先说一下大体的结论:减少生命加成,增加近战伤害加成。 在这里举个例子,一只野生一级的托斯特巨鱿,生命是2700,近战伤害是100%,现在驯服它,那么它的生命值就会变成2700.3,近战伤害就会变成178.5%,只看表面,生命和近战伤害都是增加了,但是由野生状态变成家养状态后它的属性成长率发生了变化。 如果野生一级的鱿鱼再升一级,且这
#游戏机制
#手游方舟
妙评
saaon
好评的大大的赞对萌新有很大用处
方舟:生存进化
107
3
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