本篇为奥尔嘉的计算篇,主要展示出奥尔嘉对持续伤害玩法的增幅以及奥尔嘉的卡组选取
同样的,本篇同样是以计算得出结果,同时所有案例的卡组仅代表个人理解,而非一定最优,请根据个人判断与实际情况选择
目录
1.9.9更新的主要内容
2.角色基础说明
3.对奥尔嘉的所有卡牌分析
4.奥尔嘉的三种侧重玩法
5.以奥尔嘉/艾拉贝拉/希尔德三篇的计算结果排列组合阵容的倍率
6.持续伤害玩法终端阵容与其他案例中的角色之间的对比
7.总结

1.痛苦效果将可以暴击
2.详细区分了卡牌的触发与使用并新增了启动说明
触发:同时视为使用与启动
使用:直接丢出卡牌来触发的效果(即直接使用)
启动:因卡牌本身的效果触发卡牌(即间接使用)
而欧文的风能充电的攻击卡牌打击次数+1的要求从使用→触发
即这意味着所有的攻击卡牌都能触发欧文的风能充电
但是经过测试,通过奈音的斗志‘启动’破碎卡牌可以触发欧文的风能充电
而希尔德的追踪箭通过抽取的感应‘启动’追踪箭依旧无法触发欧文的风能充电让追踪箭+1
因此可能是bug,也可能是单纯不给希尔德追踪箭触发

奥尔嘉是一个专门对持续伤害玩法增伤的角色,她可以提供至少30%的独立乘区,在自我意识2时还能充当奶妈使用
伙伴推荐:随意即可
记忆碎片套装:荣耀君临
卡组核心卡牌:宣判处决
可能有人会对其卡组核心卡牌存在一定的分歧,但是不用着急,下面会把她所有卡牌全部单独分析出来效果就知道了

因为光希尔德的4龟裂箭袋的使用本身仅生成,再加上艾拉贝拉以及奥尔嘉均不属于单卡启动的角色,因此如果你真的要这三个一起
那么强不强先不说,但是随机性一定很大,因为整体卡组稳定性很有可能并不好
而在希尔德篇中也有说明关于龟裂流希尔德的倍率情况,我们可以直接套用那个数值
如果你真的想玩希尔德+艾拉贝拉+奥尔嘉的玩法,那么希尔德必然是单体追踪箭的玩法,而不是龟裂流,因为奥尔嘉和艾拉贝拉都不属于抽取类角色
因此第三个角色不仅不能卡手还要有一定的抽取手段,且奥尔嘉自我意识2时可以充当奶妈使用
对一个合格的10回合阵容来说,至少需要满足抽卡,回费,回血以及伤害,先不说你的伤害,抽卡与回血够不够,但是至少你多少有一点
以这三人为阵容的情况下,显然没有回费手段,即如果你没法处理好这个情况,那么就不适合这样组阵容否则哪怕有牌也打不出去
而非要上希尔德的原因主要是因为希尔德自我意识6可以让本能属性友军额外+15暴击率
因此如果你不是自我意识6的希尔德,我个人不推荐强行带希尔德
毕竟甚至没有考虑欲望卡牌或人格面具的卡手与费用,就已经难以启动了,而希尔德本身并不属于弱化类角色
即如果你没有自我意识6的希尔德又强行这么配队,那么你最终的卡组大概率会舍弃很多东西
最终的结果很有可能甚至不如希尔德篇中单纯以希尔德为核心的情况下的伤害高
如果你想这么配队,希尔德最好是单体追踪箭的玩法,而不是龟裂流

1.宣判处决

触发后变成执行处决,是一个最大1000%最终基础倍率的单点,且此卡同时视为持续伤害,这意味着它本身也能享受碎片化的30%
残片化可以让所有持续伤害触发后额外造成30%的固定伤害,但是残片化的这个伤害不会暴击,但是本身持续伤害暴击后的30%也相当于残片化暴击了,只是不给互相套娃的双暴击而已
即这张卡牌主要强度体现在残片化,相当于让所有持续伤害吃了30%的独立乘区增伤
2.无尽的渴望

但额外施加龟裂与痛苦都有一个大前提,即使用‘指定目标的卡牌’赋予或触发龟裂或痛苦才能触发
即要满足两个条件:
1.这张卡是指定目标的卡牌
2.这张卡还能施加/触发龟裂或者痛苦
什么是指定攻击卡牌呢?
如果你在之前有关注过卡厄斯宝典总篇的更新说明,你会知道我专门在副篇的角色篇为雨果的开始狩猎专门说明了什么卡牌能触发开始狩猎
而指定目标的卡牌,则是不仅包括攻击卡牌,也包括技能卡牌
以一个方便理解的结论来说,那就是AOE卡牌,都不属于指定攻击卡牌
也就是说,几乎全身AOE的艾拉贝拉是不可能触发的

唯一的指定攻击卡牌虐待性束缚却不能给予任何负面

同理,龟裂流的希尔德也无法触发
想触发这个效果,要么去和德蕾莎玩痛苦流,要么就是靠自身的飞散的欲望以及断绝之隙或宣判处决才能触发
你会发现奥尔加与其他负面持续伤害角色之间的联动并不强
3.分裂与修复

龟裂的烙印就是你触发了龟裂就会送你一张触发痛苦的卡,前提是你没删除
痛苦的烙印就是你触发了痛苦就会送你一张触发龟裂的卡,前提是你没删除
除了消灭和强化闪能开局分别拿到2个烙印,其他情况下,大概率就是每回合只有一个烙印
拿痛苦烙印就是送触发龟裂的卡,拿龟裂烙印就是触发痛苦的卡
4.飞散的欲望与断绝之隙


这两张卡也是奥尔嘉自己触发自身无尽的渴望給敌人施加更多负面层数的卡牌
而无尽的渴望以及宣判处决均为唯一卡牌,我们能复制的卡牌就只剩下飞散的欲望,断绝之隙以及分裂与修复

四:奥尔嘉的三种侧重玩法
你会发现,什么卡都不能删,且和艾拉贝拉相同,卡牌之间不产生抽取效果
光艾拉贝拉+奥尔嘉两个人的阵容在卡牌抽取上就显得很卡手了,那么第三个人我个人还是很推荐上维若妮卡做到同时回费+抽取的
但是还是那句话,只要你不产生抽卡的卡牌数量>5,那么不管你上什么角色,发牌员想卡你手你照样会卡手,简单来说就是,如果不对卡牌取舍,那么不管怎么样你永远存在卡手
那么根据上述的卡牌分析,我们可以大致得出奥尔嘉存在以下四种玩法
1.删除大部分卡牌,保留核心卡牌残片化专注于辅助艾拉贝拉的玩法
2.仅删除基础卡牌,专注于触发龟裂的玩法
3.仅删除基础卡牌,专注于触发痛苦的玩法
4.仅删除基础卡牌,专注于触发灼热的玩法
而由于奥尔嘉的专属伙伴艾蜜莉的被动效果仅增幅灼热与龟裂的伤害,那么第三种专注于痛苦的玩法就吃不到伙伴收益
本次更新后,痛苦也被加强到可以暴击,但是痛苦属于固定持续伤害,他虽然加了暴击,但是痛苦本身不享受任何其他增伤
因此如果你真的想玩奥尔嘉的痛苦流,就只适合德蕾莎+雨果+奥尔嘉的玩法,由于奥尔嘉自我意识2时可以充当奶妈,因此也能保证一定的生存
而由于我个人并没有专门玩过雨果与德蕾莎的玩法,因此本文不对此玩法分析
装备上我们只选取能增幅到龟裂效果的大范围增伤
即武器为黑曜石剑的12%通用增伤+非典型方块的25%最终伤害量考虑的情况下

即删除3基础+飞散的欲望+断绝之隙,放弃自身输出,专注于通过伙伴效果与残片化辅助队友
残片化换成另一个更容易理解的收益就是加强版的艾拉贝拉自我意识技能,相当于永久的艾拉贝拉的自我意识技能效果,无上限且能互相叠加
此玩法没有什么特殊的其他卡牌需求,仅当做一个增伤辅助与回血的奶妈使用,而由于卡牌剩余的PT极多,因此有大量的pt可以随意拿共用卡牌或其他占用PT的效果
即自身在一定程度上可以充当开局启动位
自身携带荣耀君临套装的情况下,自身能提供荣耀君临15%通用增伤+艾蜜莉15%灼热与龟裂通用增伤+残片化30%持续伤害的独立乘区
且由于自身没有卡牌需求因此可以拿去诸如装备包等效果,通过普通删除2EP或其他效果在开局充当检索
在奥尔嘉开启自我意识2时还能额外产生回血效果
自身的伤害仅为宣判处决+执行处决
由于自身并不作为主要伤害来源,因此自身可以完全放弃一切潜力省下资源
即自身的伤害为
宣判处决
(200*(1+0.15+0.12)+25)*1.3=363
宣判处决中的龟裂2+痛苦4
(40*(1+0.15+0.15+0.12)*2+25)*1.3=180%
50*4*1.3=260%
执行处决
((400+20*30)*(1+0.15+0.12)+25)*1.3=1684
由于宣判处决与执行处决需要两回合才能打完
因此此玩法的奥尔嘉的总倍率仅
(363+180+260+1684)*5=12435
平均仅1244%
此玩法的优缺点:
优点:
1.此玩法下,奥尔嘉没有卡组压力,自身不会产生卡手效果,完全放弃伤害作为一个辅助的情况下,伤害低并没有什么影响,反而能提供永续的残片化更为关键
2.此玩法可以完全放弃潜力,一个都不点,省出大量材料
3.没有什么特别的要求与复杂的操作,简单上手
4.自身仅视为辅助的情况下,可以同时做到自身不卡手+稳定的高额独立乘区增伤+回血+开局启动以及叠加荣耀君临
5.此玩法可以不要专属伙伴
缺点:
1.想额外充当奶我的情况下需要额外抽取至自我意识2,有一定的抽卡要求
2.自身完全没有伤害,本身负面玩法的倍率就不太可观,虽然能提供的乘区不错,但是提高之后也没有说多么的离谱

此玩法我们要先知道一个基础的负面效果施加问题:即每个人施加的负面持续效果均为独立计算,而不是一起
比如龟裂最高30层,这是指每个人最高30层,即你可以做到奥尔嘉30层龟裂+艾拉贝拉30层龟裂+希尔德30层龟裂同时存在的情况
当然,会分别计算不同角色的属性与持续伤害等加成,而不是完全一模一样的三个伤害
这意味着:如果这个角色不是专门以持续伤害为核心有大量相关增伤的情况下,那么即使你施加了这类效果,那么也没有什么伤害
简单来说就是,如果你想玩负面伤害流,那么只需要艾拉贝拉+奥尔嘉即可,其他人你上了龟裂之类的词条也没伤害,只是空有龟裂,反而会因为强行上龟裂导致失去自身优势
在本文开头有说明,即奥尔嘉的无尽的渴望这种卡牌施加的额外龟裂与痛苦层数,基本上只有奥尔嘉自身的卡牌能额外施加
在决定以奥尔嘉+艾拉贝拉的固定阵容中,就意味着完全靠奥尔嘉自身的卡牌来触发无尽的渴望
然后我们判断到底要拿那种无尽的渴望
我们直接计算第二种独特灵光一闪的最大施加负面层数为8龟裂+12痛苦
第三种则是7龟裂+14痛苦
差距是1龟裂与2痛苦的抉择,其中痛苦不吃增伤,再加上核心以龟裂,很明显,我们大概率会选取第二种独特灵光一闪的无尽的渴望卡牌

删除三个基础卡牌后(60pt),奥尔嘉剩余中能复制的卡牌基本上会选择分裂与修复
如下图,会以独特灵光一闪1235分别拥有一张(第三张复制40pt)

断绝之隙与飞散的欲望同样神闪共用闪(40pt)
刚刚好180pt
之所以选择共用闪是因为这四张卡存在互相联动,少了任何一个的触发在使用的时候都会显得很亏以及卡手
因此选择用共用闪将这四张卡变成内置自我检索
接下来判断断绝之隙与飞散的欲望所选择的独特灵光一闪,在艾拉贝拉篇中我们可以知道,艾拉贝拉本身就可以做到自我30层龟裂循环
如果让奥尔嘉使用触发友军龟裂的卡牌效果,反而会导致破坏下回合艾拉贝拉满层的龟裂循环
因此断绝之隙所选的闪就会是仅触发奥尔嘉自身龟裂的闪
在这里会按照施加最高4层龟裂的断绝之隙考虑
飞散的欲望选择痛苦6


即每回合分别能打出两次,共触发2次龟裂+2次痛苦,刚刚好4次可以触发满自身无尽的渴望
在第一回合中,我们通过手操使用分裂与修复卡牌存在最多2+2+1=5层龟裂与痛苦的烙印
即算上正常使用,我们在第一回合最多能做到使用6次断绝之隙+5次飞散的欲望+额外触发6次龟裂+5次痛苦
卡牌使用顺序为无尽的渴望→宣判处决→断绝之隙→前三张分裂与修复(使用后此时为龟裂与痛苦烙印分别为3/3)→飞散的欲望→断绝之隙→飞散的欲望→断绝之隙→飞散的欲望→强化卡牌的分裂与修复(使用后此时为龟裂与痛苦烙印分别为3/2)→断绝之隙→飞散的欲望→断绝之隙→飞散的欲望→断绝之隙
在这里计算痛苦与龟裂的最终层数会比较麻烦,文本说明会很长,你想算可以按照上述卡牌使用顺序推出来结果
因此我会直接给出算出的最终龟裂与痛苦层数,在回合结束时会额外触发一次龟裂与痛苦
最终在第一回合造成的龟裂与痛苦层数分别为73层龟裂+92层痛苦
73层龟裂伤害
(40*(1+0.15+0.15+0.12)*73+25)*1.3=5423%
92层痛苦
50*92*1.3=5980%
6次断绝之隙
120*(1+0.12+0.15)+25=177
177*6=1062
5次飞散的欲望
168*(1+0.12+0.15)+25=238
238*5=1190
宣判处决
(240*(1+0.12+0.15)+25)*1.3=429%
第一回合的总伤害=5423+5980+1062+1190+429=14084%
第一回合结束后,敌人身上剩余的龟裂层数是2,痛苦层数是2
第二回合时,失去了第一回合的爆发,能打出的伤害为26龟裂+49痛苦
26层龟裂伤害
(40*(1+0.15+0.15+0.12)*26+25)*1.3=1952
49层痛苦
50*49*1.3=3185
2次断绝之隙
120*(1+0.12+0.15)+25=177
177*2=354
2次飞散的欲望
168*(1+0.12+0.15)+25=238
238*2=476
执行处决
((480+20*30)*(1+0.15+0.12)+25)*1.3=1816
第二回合的总伤害=1952+3185+354+476+1816=7783%
后续由于龟裂与痛苦在每回合结束时都会有不同的层数变化,因此后续的回合倍率会有上下浮动
这里直接按照稳定的7783考虑
即10回合总伤害=7783*9+14084=84131%
平均每回合为8413%
同样分析优缺点
优点:
1.自身有一定的伤害,符合自身卡牌设计
2.此倍率没有考虑士气等其他增伤,仅考虑了部分增伤
缺点:
1.在艾拉贝拉篇中的自我循环会使用到虚无宣判,而艾拉贝拉的虚无宣判会将友军的龟裂层数清空导致奥尔嘉的龟裂会归0,如果想不亏这部分伤害,那么就需要先打满奥尔嘉的牌在打艾拉贝拉的牌,显然不太可能,因此最终的倍率会降低
2.此卡组仅奥尔嘉开局就存在1费断绝之隙+1费飞散的欲望+1费宣判处决+2费分裂与修复,甚至没有考虑队友需要使用的费用,总体的费用极高,很难做到,因此最终倍率浮动很大
3.参考2,不仅是费用高,同样不存在抽取效果,因此还会存在很大概率卡手问题,要么打满艾拉贝拉自己打不满,要么自己打满艾拉贝拉打不满等情况,倍率浮动空间不小
此玩法你会发现高费+卡手换来的倍率缺不太理想,因此我个人建议不以奥尔嘉打输出,舍弃一部分不如全部舍弃,这就又回到了第一种用法
即仅以残片化为核心辅助艾拉贝拉

此玩法与第二种卡组类似
只不过不拿增伤换成希尔德篇相同的双灼热装备,叠加7灼热
但是十分吃敌人的行动力词条
而奥尔嘉自身卡牌飞散的欲望触发友军灼热也只是触发一层
此玩法在我个人的设想中需要修改艾拉贝拉的卡组,让艾拉贝拉来触发奥尔嘉的龟裂来触发奥尔嘉的龟裂的刻印等效果
而由于我这两个角色都没有,光是第二个卡组的玩法就需要思考很久,因此第三种卡组仅作为思路延伸
在这里我会给出一部分粗略的数值,那就是仅触发武器+防具的双灼热7层+一次飞散的欲望就能刚刚好叠到10层灼热
而一层灼热是80%
假设只触发满了10层的伤害为
(80*(1+0.15+0.15)*10+25)*1.3=1385%
而虽然奥尔嘉的无尽的渴望存在每回合給全场3灼热以及回合结束灼热转龟裂的效果,相当于又变成了龟裂流
而从计算的结果来看,数值上并不太理想,因此并不怎么看好此玩法

那么接下来就是阵容组合了
以我之前写的艾拉贝拉篇中
自我意识2艾拉贝拉的龟裂玩法每回合平均倍率是18121%
希尔德篇中
龟裂流希尔德每回合平均倍率是10187%
单体追踪箭(3个30%额外)每回合平均倍率是24054%
本篇奥尔嘉篇中
仅残片化每回合平均倍率是1244%
追求输出的每回合平均倍率是8413%
以上三个角色的玩法中存在以下几种组合
1.艾拉贝拉+龟裂流希尔德+追求输出的奥尔嘉
2.艾拉贝拉+单体追踪箭+追求输出的奥尔嘉
3.艾拉贝拉+龟裂流希尔德+仅残片化奥尔嘉
4.艾拉贝拉+单体追踪箭+仅残片化的奥尔嘉
我们以粗略的倍率直接相加考虑看倍率分析以上四种阵容组合

艾拉贝拉+龟裂流希尔德+追求输出的奥尔嘉
此组合平均倍率约为(18121+10187)*1.3+8413=45213%
但是此组合就是本文开篇我个人所说的及其不推荐的玩法
此玩法给你自选手牌+抽卡自选你都打不满卡组,属于纯卡堆
即无法实现的倍率,因此可以无视
第二种组合
艾拉贝拉+单体追踪箭+追求输出的奥尔嘉
平均倍率约为18121*1.3+24054+8413=56024
此玩法即为希尔德篇中所说:希尔德不卡队友的手牌,但是队友却把希尔德卡住了,即艾拉贝拉与奥尔嘉之间的卡组存在卡手情况
即此阵容的卡组会很容易卡手,最终倍率波动会很大,因此倍率看起来很高,实际上根本打不出来
第三种组合
艾拉贝拉+龟裂流希尔德+仅残片化奥尔嘉
平均倍率约为(18121+10187)*1.3+1244=38044
龟裂流希尔德,光4龟裂追踪箭就是很卡手的情况了,因此你更加能理解为什么希尔德不适合玩龟裂
只要是龟裂流希尔德,其本身就属于及其吃手牌质量的玩法,因此倍率不高,稳定性也不高,最终会更低
第四种组合
艾拉贝拉+单体追踪箭+仅残片化的奥尔嘉
平均倍率约为18121*1.3+24054+1244=48855
此组合是我个人相对推荐的组合
在本文有说过,仅残片化的奥尔嘉整体卡组及其舒适整洁,仅3卡,且第一回合使用后自身仅剩一卡
而艾拉贝拉为固定卡组不变,本身就需要队友辅助抽取与费用使用大头
再加上单体追踪箭的希尔德本身就属于开追踪箭就检索追踪箭,且单体追踪箭为不卡队友手牌还能产生检索的常规玩法,刚刚好契合此阵容
但是倍率一定有48855那么高吗?
我们要知道,这三个倍率是不能直接加算的
因为每篇中算出来的倍率均有其固定的队友/buff等效果产生的结果,且因为队友切换产生的buff替换,卡组运转等原因
我们最终的倍率一定会比48855要低,且艾拉贝拉的倍率18121中,并不是全部倍率都是持续伤害,因此最终的结果并不会有那么高
如果你细心你会发现,哪怕以一个及其不准确,即偏高的直接计算
18121*1.3=23557%,而希尔德单体追踪箭的玩法已经来到了24054
虽然不能直接对比,但是我们抛开这个阵容,只论希尔德单体追踪箭的阵容24054%与艾拉贝拉+奥尔嘉的阵容对比23557%
会发现自我意识0的希尔德并不比成本更高的限定角色自我意识2艾拉贝拉+奥尔嘉差多少
而由于成本原因,即使后者能超出希尔德,但是如果超的不多,显然对不上其抽取成本
不要忘记了还有伙伴的成本

凯隆篇:37467%(自我意识1+无专属)(4星+5星队友)
希尔德篇中特大单体追踪箭37500%+(稳定卡组+百爆)(自我意识0+1)(双4星队友)
泰妮篇中第一种卡组:38000%+(稳定卡组)(自我意识0+1)(双4星队友)
海德玛丽篇中的剑雨流:52752%(稳定卡组)(自我意识2+1)(双4星队友)
海德玛丽篇中的一刀流:76756%(800%低配稳定卡组)(自我意识1+1)(双5星队友)
艾拉贝拉+奥尔嘉+希尔德:大概率≤40000%(自我意识2+1)(双5星队友)(希尔德也要专属伙伴)

从本文你也可以看出,奥尔嘉哪怕什么都不干,删除其大部分卡牌只打一张的情况下都可以带来30%独立乘区的增伤,如果是自我意识2则为40%,她对持续伤害的玩法带来的增伤来说肯定是值得抽的
但是我只推荐你有艾拉贝拉并且以艾拉贝拉为核心去练的情况下再抽奥尔嘉
如果你没有或者有但是不玩艾拉贝拉,那完全没必要抽,当然,单纯喜欢也可以抽
从上面的对比你可以很明显的看到,一个成本极高的阵容,其带来的终端只能说并不理想
抛开奥尔嘉对持续伤害玩法的增幅,将整个持续伤害玩法与正常玩法对比,其倍率并不会很高,最大的优势为持续伤害可以无视敌人的减伤
当然,敌人要有减伤才算有优势
也许能用,能玩,但是对不上其抽取成本如果你单纯想玩,可以抽,如果你想要性价比,想要很强,那我个人建议是不抽