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还是电梯雷高手
还是电梯雷高手
1天前
深 夜 发 电 IV
观前提醒:睡不着了,正巧舍友也在聊天就灵感迸发了





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狂欢时刻 IV 隐藏饰品

-回合开始时:解除全体单位的[狂欢],对全体敌方单位施加1层[狂欢]

狂欢:中立状态,每当自身受到[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]伤害,使[狂欢]强度+(受到来自上述负面效果伤害/理智变动/混乱阈值变动),层数+1。自身的最终威力-[狂欢]层数/15(至多-2)。(强度上限:999,层数上限:20)

-回合结束时:对全体带有[狂欢]的敌方单位造成总计(全体敌方单位[狂欢]层数之和)段伤害(计算方式:广域乱射),每段造成(受到伤害的单位[狂欢]强度*基础倍率)的伤害(基础倍率初始为0.15),每段伤害的攻击类型(斩突打)与罪孽类型(7种)随机选择。
造成伤害时:有35%的概率对目标施加2级随机负面状态(可能为[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]之一)强度,25%的概率对目标施加1层随机负面状态(可能为[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]之一)(独立计算)
-若有单位(或部位)在基础攻击段攻击期间陷入混乱/死亡/部位破坏,则在基础攻击次数后追加2段特殊攻击,此次攻击将选择全体带有[狂欢]的敌方单位(或部位),且攻击会触发以下效果(每个命中单位的概率独立计算):
+有45%的概率令本回合特殊攻击段造成伤害基础倍率+0.01
+有75%的概率额外受到(目标[狂欢]强度*0.1)的固定伤害(至多80)
+有30%的概率对命中单位(或部位)施加5级随机负面状态(可能为[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]之一)强度
+有25%的概率令命中单位(或部位)震颤引爆1次
+有1%的概率令随机3名敌方单位(或部位)施加总计3~10层[永恒狂欢](若未触发则使下一次触发概率+2%,触发后重置)

永恒狂欢:回合开始时,对自身施加等同于(自身[永恒狂欢]层/3)级[狂欢]强度


临界物质 IV 隐藏饰品

全体我方单位技能最后1枚硬币命中时有75%概率触发以下效果(基础概率全体我方单位共享,最低为0%):
-对目标施加5级随机负面状态强度与3层随机负面状态(可能为[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]之一)
-对目标造成(目标所有可触发负面状态([烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血])强度之和*3)的固定伤害(该次伤害被同时视作[烧伤],[震颤],[破裂],[沉沦],[流血]伤害)
-令本饰品触发基础概率-20%
回合开始时:恢复本饰品触发基础概率
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