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逍遥天痕
逍遥天痕
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【新人格技能图预告】食指护父-李箱

食指护父-李箱:

技能一【以悠长血冻之缎缠绕三百三十次】:

(X -( / Y))%概率生成打击武器

· 使用打击武器的硬币伤害+Z%
  若此技能刻有指令之印,则使本技能的最终威力和伤害增加
  依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1
  [使用时] 将(解锁阶段 - X)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币开始转换)
  [使用时] 使自身呼吸法层数+1

🪙  II   [命中时] 获得呼吸法
            [非暴击命中时]施加沉沦

---

技能二:【以无声喝彩揭露,以无用悲恸刺穿】

(X -(业 / Y))%概率生成贯穿武器

· 使用贯穿武器的硬币伤害+Z%
  若此技能刻有指令之印,则使本技能的最终威力增加
  依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1

  [使用时] 将(解锁阶段)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币开始转换)

  [使用时] 获得呼吸法

🪙  II    [命中时]施加沉沦

🪙  III   [命中时]获得呼吸法层数
             [非暴击命中时]施加沉沦层数

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技能三【举起刀锋并笑之,晾干瀑布如落叶凋零】:

回合开始时:若指令[赫尔墨斯] 不低于X层,将此技能变更为「狂怒·仿制品」

· 优先变更位于指令盘最左侧槽位底排的技能
· [使用前] 若指令[赫尔墨斯] 低于X层,则作为技能3使用
  (X -(/ Y))%概率生成斩击武器
· 使用斩击武器的硬币伤害+Z%
  若此技能刻有指令之印,则使本技能的伤害增加
  依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1
  [使用时] 将(解锁阶段 - X)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币开始转换)
  [使用时] 使自身呼吸法层数+1
·依据当前阶段获得呼吸法强度

🪙  II   [命中时]获得呼吸法
🪙  III  [命中时]施加沉沦
🪙  IV  依据解锁阶段(每X层),使伤害增加
             [命中时] 使自身呼吸法层数+1
             [非暴击命中]施加沉沦层数

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守备【凭那不可预测的猛然一击!】:
若解锁阶段不低于X,则使硬币威力+1
[战斗开始时] 使自身呼吸法层数+1
[回避成功时] 获得呼吸法
[回合结束时] 若解锁阶段低于X,则触发以下效果:

· 使自身进入解锁阶段 Y
· 若指令的加护层数低于X,则将其提升至Y
· 在下回合开始时,依据上述效果获得的指令的加护(每Y层),获得X层

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技能四【Furioso·仿制品】:

此技能在指令盘上只能存在1个
若此技能刻有指令之印,则使伤害增加
此技能的硬币威力不变;而是每获得X点净硬币威力提升,使最终威力增加且伤害增加(此技能不受芭比q影响
依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使最终威力增加
[战斗开始时]

· 将此技能的所有硬币转换为🛑不可破坏硬币
· 每次命中时,对目标施加沉沦或使自身获得呼吸法
· 本回合无法获得指令[赫尔墨斯]
  [使用时]
· 获得拼点威力+1
· 获得呼吸法并使呼吸法层数+1
  [攻击后]
· 对自身命中的所有目标,在下一回合施加烧伤、束缚和易损
· 消耗所有指令[赫尔墨斯]
· 此硬币分配的武器固定为镰刀

  🪙   IX    [暴击时] 使伤害增加
                  [非暴击命中时] 使目标沉沦层数+1

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剩下交给零协会😎,好。。。好多啊,看看技能效果算了
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逍遥天痕
逍遥天痕
氪个通行证拿下吧
1天前
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