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公告:未照耀的荣光 格里高尔 描述错误与更改
本公告将说明 [未照耀的荣光] 格里高尔 的效果与描述中已确认的错误。
对于本次的描述错误,我们深表歉意。
请继续阅读以了解详情。
[更改]
▶ 关于「鞘中人」的获取条件:“受到攻击时,每受到X点体力/护盾伤害,获得一层鞘中人”会在无论是否被命中、只要该单位承受了足够的体力/护盾伤害时就触发
• 问题:与描述不符,「鞘中人」会因任意来源的体力/护盾伤害而获得层数,即使本单位未被命中也会生效
• 解决方案:移除 “受到攻击时” 这一条件(将在10月2日的定期更新中应用)
※ 新描述:
• 每受到3点体力伤害,获得1层
• 每受到5点护盾伤害,获得1层
※ 迄今为止,当发现人格或E.G.O的能力与描述不一致时,我们通常的处理方向是将能力调整为与描述一致——因为玩家在获取人格/E.G.O前主要参考的是描述;若事后更改描述,会违背既有预期并带来进一步混淆。
然而,若将此能力改为仅在受到攻击时才获得「鞘中人」(而非在承受足够伤害时均可获得),那么在某些场景下将明显降低该E.G.O的叠层速度,使实际体验变差。
因此,考虑到这是一次联动期间限定提取的E.G.O,且有经理们可能是基于当前能力不会改变的预期而进行提取,因此我们决定破例一次:保持现有能力逻辑不变,转而调整描述以匹配当前行为(即移除“受到攻击时”这一条件)。
同时,相关增益本就存在每回合的上限;即便叠层更容易,整体依然在可控范围内,因此维持现状是可接受的。
另一个原因同样在于其期间限定联动的特殊性——对已提取的经理们而言尤为敏感。综合以上因素,我们决定本次修改文本描述,以匹配实际效果。
对于已获取 [未照耀的荣光] 格里高尔 的各位经理,因本错误而产生的困惑与不便,我们再次致以诚挚的歉意。
<问题原因>
1. 对“受到攻击时”的内部理解存在差异 原本的描述意图为:“当本单位被技能命中并因此受伤时生效”。但在实现与测试过程中,被理解为“当本单位从任意来源受到伤害时生效”。
<未来措施>
我们将更新游戏内用语的内部规范,并在QA流程中加入检查清单以辅助测试。
此外,我们会通过召开内部会议,确保相关术语在设计、实现与测试阶段得到一致理解与应用。
▶ 觉醒技能的部分效果存在问题:
“[攻击后] 每有1个目标因本技能伤害而陷入混乱或阵亡,使自身恢复5点理智值(最多25点)”在“攻击后”触发时只识别了单一目标。
※ 此问题需要客户端构建与审核,预计在下次定期更新中修复。
对于该问题对E.G.O技能使用造成的不便,我们深表歉意。
[未照耀的荣光 格里高尔 错误补偿]
• 补偿:狂气 ×500
• 对象:2025 年 10 月 9 日(CST)9:00 之前创建游戏账户的所有用户
• 发放时间:2025 年 10 月 1 日(周三)11:00(CST)之后
• 每个账户限领一次
补偿可于 2025 年 10 月 9 日(周四)9:00(CST) 之前通过游戏内邮箱领取(邮件有效期为 7 天)。