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幾年月
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1天前回复过
通知:善意的巡礼关卡难度调整的热更新
各位好,这里是月亮计划。
关卡LC-PC-11和LC-PC-14的难度将通过调整敌人而改变。
我们发现普通难度下,就算玩家拥有较高的人格以及EGO的等级/同步阶段调整,击败这些敌人依旧是个很大的挑战。
因此,我们将调整善意的巡礼的普通难度,以便玩家在享受故事的同时有一个更为轻松的体验。
该热更新部署不需要单独的客户端更新,但请注意可能会有额外的游戏内资源下雨啦哗啦啦啦。
请继续阅读以获取更多信息。
[善意的巡礼关卡难度调整]
1. 关卡LC-PC-11的敌人难度将被调整。
[普通和困难难度均有]
▶ 战斗中选项事件的检定难度将下调
[仅普通难度]
▶ 出现在该关卡的敌人将下调5级
※ 在该调整后,他们的攻击/防御等级以及生命值自然也会下调。
2. 关卡LC-PC-14的敌人难度将被调整。
[普通和困难难度均有]
▶ 阅读强调标记将添加到敌人的一项被动中
※ 影响被动:溟痕乐园
[仅普通难度]
▶ 敌人会损失防御等级。
- 变更前:等级-0
- 变更后:等级-5
▶ 技能“潮之轨迹”的效果调整。
(1) 获取威力的条件调整
- 变更前:[使用时] 目标每带有5层神经损伤,消耗1层深海的生命力并使本技能的拼点威力+1(最多+5)
- 变更后:[使用时] 目标每带有10层神经损伤,消耗1层深海的生命力并使本技能的拼点威力+1(最多+2)
(2) 第2枚硬币的效果调整
- 变更前:不可摧毁的硬币,[命中时] 对目标施加4层神经损伤
- 变更后:[命中时] 对目标施加2层神经损伤
▶ 技能“摇曳的波涛”效果调整。
(1) 获取威力的条件调整
- 变更前:[使用时] 主要目标每带有3层神经损伤,使本技能的硬币威力+1(最多+9)
- 变更后:[使用时] 主要目标每带有5层神经损伤,使本技能的硬币威力+1(最多+5)
(2) 第1枚硬币的效果调整
- 变更前:[命中时] 对目标施加6层神经损伤
- 变更后:[命中时] 对目标施加4层神经损伤
[热修复部署时间]
- 9月26日(周五)15:30(CST)
- 可能会有10分钟内的误差
我们为造成的不便深感歉意。
感谢各位。
[善意的巡礼关卡难度调整补偿]
- 内容:300狂气
- 对象:所有在2025年10月9日9:00(CST)前创建账户的用户
- 时间:2025年9月26日15:30(CST)后
- 每个账户仅可领取一次
维护补偿将在2025年10月9日(周四)9:00(CST)前均可通过游戏内邮箱领取。(邮件有效期为7天)

转载自bilibili@都市零协会汉化组
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C之声
C之声
前人栽树,后人乘凉: 指先打的人栽倒,开的金枝都堆成树了 后打的人乘着补偿,还是被出率捅成透心凉
4天前
124
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暮江吟
暮江吟
习惯了,早打早吃shi
4天前
38
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7878
7878
没多大区别好嘛,你第一时间打最差都是中登了吧?活动刚进去就是困难。难度下调改动基本都是普通难度。困难唯一改动就是个检定难度下调,改前改后区别压根不大。 我看不懂那些说早打早吃的。困难改动又不大,第一时间打谁打普通难度?
4天前
26
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珏剤
珏剤
省流:3嗯啊
4天前
22
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边狱巴士蒸蒸日上
边狱巴士蒸蒸日上
666 也是抢先吃了 前天熬了一个夜才打完
4天前
13
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橙小柠
橙小柠
刚赤完石[nieheihei]
4天前
11
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道空者
道空者
[maopao]
4天前
9
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高个子蔡文姬女士ksc370
高个子蔡文姬女士ksc370
早打打过了
4天前
9
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Jocker想不出idukx5
Jocker想不出idukx5
我都打完了才调整[dou]
4天前
9
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白夜
白夜
打完了,下调关卡[lenmo]
4天前
8
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程门立雪
程门立雪
1
4天前
7
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夜神司命
夜神司命
早打早干净又卫生。
4天前
5
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白夜
白夜
我第2天就打完了[nyakuqi]为什么现在才削弱呀?
1天前
2
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