SQUARE ENIX 与 Google Cloud 服务在 2026 年 3月18日,举办了游戏业界活用生成式人工智慧相关技术的记者说明会。
在这场说明会当中,除了谈到能够让游戏开发更有效率,以及使玩家体验本身出现革命性改变等等的次世代游戏开发展望以外,还介绍了预定会在《勇者斗恶龙 10 Online(ドラゴンクエスト X オンライン)》游戏中登场的对话型人工智慧伙伴「史莱咪(スラミィ)」,作为具体的实用範例。

人工智慧从工具到伙伴:由 Google Cloud 所描绘的「活生生的游戏」
隶属 Google Cloud 的游戏工业全球总监杰克・布瑟(Jack Buser),在台上先提到游戏业界目前面临的严峻现况。

业界整体的营业利益,自从 2021 年开始算起的话,整年平均减少了 7 %左右,已经掉回疫情爆发之前的水準。而且市场的成长绝大部份都集中在少数游戏平台上,玩家的游玩时间有一半以上,都被发售已经超过六年的作品给据佔。
另一方面,游戏开发成本在 2017 以之后,已经膨胀到接近两倍,指出现在的游戏业界商业模式是陷入机能不全的状态。

而想要克服这个已经产生破绽的结构,让玩家享受到全新体验的关键,杰克总监提出的方法则是融合了持续性服务与生成式人工智慧的「活生生的游戏」构想。
如果活用生成式人工智慧,就可以减少游戏开发过程中繁锁的重覆作业,提昇开发速度与效率。而且还能够透过将完全即时的人工智慧演算加入游戏基础里,重新定义玩家在游戏中获得的体验。

过去在游戏界说到人工智慧,大部份都是指玩家要打倒的敌人或是一般非玩家角色,但是杰克总监说「现在的人工智慧是一座桥樑,可以成为在一场数位冒险中的真正伙伴」。
一起分享你的旅程,在遭受打击时为你加油打气,并且共享胜利的喜悦,是一个能够在情感上更贴近玩家的存在。
而这个人工智慧技术的核心,就是由 Google 推出的「Gemini Live」。能够在更低延迟的状态下进行多模态式的对话,人工智慧不仅可以理解玩家在说什么,同时还可以以视觉方式去辨认现在的游戏画面状况。
而且为了减轻人工智慧的幻觉现象,所以準备了极为精準的护栏设计,能够保证营造出具有统一性的角色型象。
杰克总监表示「搭载人工智慧的持续性服务,就是 Google Cloud 的遗传基因。关于用在这些研究方面的技术性突破,都已经透过公司自家推出的持续性服务,进行过大规模验证了」,可以看出对于自己观点的自信程度。
在《勇者斗恶龙 10》里登场的个人专属朋友。会说话的人工智慧伙伴「史莱咪」
接下来是 SQUARE ENIX 旗下《勇者斗恶龙 10 Online》游戏企划安西崇,以及人工智慧与引擎开发事业部总经理荒牧岳志登上讲台,发表人工智慧伙伴「史莱咪」,作为在游戏中加入人工智慧技术的具体实例。

《勇者斗恶龙 10 Online》将会在 2026 年 8 月迎接正式开服十四周年,透过长年持续的游戏更新,这个「《勇者斗恶龙》玩家汇集的游乐园」已经成长为一个广大的世界,而且也建立起玩家之间活跃交流的庞大资产。
但是在另一方面,因为游戏规模变得太过巨大,就会产生容易让新进玩家感觉「不知道应该要从哪里开始玩起才好」的问题。
于是为了在游戏交流当中增加全新要素来解决这个问题,被提出的方案就是增加一个专属于每个游戏玩家个人的伙伴「史莱咪」。

安西企划表示,这个点子是从他和《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二的对话当中获得启发。
堀井雄二当时说「并不是把人工智慧用在村民等等的非玩家角色上,而是当作会和玩家一起游玩的朋友、伙伴来加入游戏的话会比较好」。这是因为他认为如果和每个非玩家角色,都会有无穷无尽的对话,那作为一款游戏就会缺乏断点,反而造成玩家的负担。
所以最后完成的构想,就是一个扮演「在玩家有困扰时会提供帮助的朋友」,以这种型象登场的人工智慧伙伴。
而最值得一提的部份,就是史莱咪会主动和玩家搭话。一般的对话型人工智慧,基本上只会回答使用者提出的问题。但是史莱咪会依照玩家目前面临的状况,主动和玩家建立交流。


关于这一点,安西企划表示「所谓的朋友,并不是只有单方面在我们开口时会发言回应的存在」,强调史莱咪在游戏中的定位。
而且为了降低玩家主动和人工智慧搭话时的心理门槛,游戏还準备了专用的贴图,让玩家能把贴图当作一种触发对话的契机,可以说是对玩家非常体贴。
在示範影片里,可以看到史莱咪用可爱的说话声在与玩家交流。虽然语调还有一点地方感觉不太自然,但目前是还在调整中的版本,预期会在正式推出时有所改善。
另外对话内容只属于该玩家与史莱咪之间,其他玩家在游戏中无法得知别人和史莱咪的对话内容,有尽可能保全玩家的隐私。
荒牧总经理表示,之所以会在这个服务中採用 Gemini 的技术,是因为反应速度快再加上调整空间高。比如说只要使用符合游戏世界观的提示词下去控制,就可以调整到不会去回答与世界观有所乖离的问题。

并且回顾开发过程,表示因为是活用了 SQUARE ENIX 在超过十年的时间里累积下来的人工智慧开发经验,以及 Google Cloud 服务的最先进技术组合在一起,所以这次专案的进度可说是极具速度感。
还会在正式开放之前,举办可以抢先体验史莱咪功能的事前封闭 β 测试。
报名时间为 2026 年 3月21日起至 3月30日为止。想要报名参加,必须要是目前正在游玩游戏正式版的玩家才可以,有兴趣的玩家不妨参考游戏官方网站「觉醒的冒险者广场(目覚めし冒険者の広场)」相关公告。

觉醒的冒险者广场
在说明会最后,有这次登台的演讲者回答媒体记者提问的环节。在这个环节当中,记者提出了关于在游戏开发工作中活用人工智慧技术,以及人类与人工智慧伙伴将会如何交流等等的问题。
杰克总监对于在游戏开发现场使用的人工智慧技术,以「就像是『钢铁人』的钢铁装甲一样」来形容。表示运用人工智慧技术可以削减繁锁的作业量,让游戏开发者获得更多的能量,集中精神在更具有创造性的工作上面。
安西企划跟着补充说,实际上在开发第一线,已经在製作资料或是传递情报的时候,开始活用人工智慧技术来提昇工作效率。不过也强调,要针对客户提供的最终产品档案,目前都特别排除使用生成人工智慧工具下去製作。
在被问到连上网路的人类朋友与人工智慧伙伴之间的差别时,安西企划则是说「在玩网路游戏的时候,我其实并不会去在意眼前这个角色,里面到底是怎样的玩家在控制」。
并以此作为前提,表示「以后也许就算是玩家发现和自己交流的人其实是人工智慧时,也只会觉得『原来你是人工智慧啊』,很自然而然地就接受他的存在,我们可能会迎接这种未来也说不定」,提出对于未来的展望,并为这次说明会划下句点。























































































