《VAMPIR:血之继承者》已正式上线。游戏以少见的吸血鬼视角为主题,玩家可以体验完全不同的黑暗故事,加上全攻击职业的设定,以及独特的减少「胜者全得,败者难以翻盘」的奖励补偿机制,打造出全新风格的MMORPG玩法。

五大职业各俱特色
游戏中并有没有为队友恢复的补师职业,而且采用吸血鬼的设计,全攻击职业配合吸血技能进行回血,这设计可以减少强迫需要练补师的问题,但相对角色入队的强度要求也会变重,算是有好有坏的设计。目前有高生存能狂战士的血痕、远程枪械射手的狂屠、范围中毒持续伤害的毒蛇、瞬间高爆发刺客的死神,以及有机会反杀敌人的阿卡夏。
血痕能打能坦,拥有不错的近身范围输出、附加出血和弱化能力,透过血之怒还能获得不错的范围吸血和伤害,也能透过短暂狂爆提高自身输出,以及浮空和晕眩强控。不过前期血痕农怪解任速度较慢,拉人技能和血之怒出来后农怪速度才会拉上来,中后期表现不错,是无微课首选。


狂屠有远攻的优势,对单输出能力不错,前期农怪解任速度很快,能配合束缚、浮空、晕眩、瞬间退后射击和自身强化让怪物难以接近,也是很合适无微课的玩家,中后期PVP容易被血痕和阿卡夏等职业贴身控制。毒蛇有大量的范围中毒技和晕眩控制,还有短暂强化自身、诅咒削弱敌人和护盾保命,对中毒的敌人还有额外增伤,中后期表现比较好,但需要一定的培育和装备支撑,较合适课长选择。
死神和阿卡夏都是偏PVP的近战刺客职业,只是拥有不同的风格,死神攻击范围大(中距离)且单下伤害高,有隐身和突进技能,属于爆发一波的输出。阿卡夏则生存能力更好且可以灵活在战场上移动,也有较少见的抢夺敌方攻击力技能,配合特殊的伤害标记,以及自身血量低时,能获得大量的伤害加成的方式刺杀敌人。


多元的培育玩法
培育方面与大部份MMORPG差不多,都是需要通过系统堆叠属性,不过游戏有一些比较特别的设计,在培育投资选择方向也更自由一点。血之型态类似变身卡,套用后会获得对应的属性,如果与形态标示的职业相同,还能额外获得职业专属技能加成,有时可能会为了更高的属性而不考量这部份触发。
肖像也是利用修复增加特定属性,不过能选择的肖像类型多,可以选择有所需属性肖像投资。肖像与人物图鉴中的NPC有关,透过血脉和支线剧情了解他们外,也能获得道具和属性加成等奖励。其它还有坐骑、收藏、纪律、魔力研究、神器、质点等培育系统,除了投资所需属性外,收集和解锁也能额外获得加成。圣三会用于大部份系统和装备相关上,简单化培育要收集素材。


无微课也有翻盘机会
玩家可以在野外农怪获得打宝钻石和利用黑市交易兑换获得代币,这些都可以直接在商城购买特定道具,不会因为玩家无课而难以入手这些道具。游戏还会开放家族战等对抗设定,在对抗时就算是败方,也能透过努力经营和表现获得额外的补偿,能多少拉近胜败方获得的资源,不会完全是「胜者全得,败者难以翻盘」。玩家上线还能体验、活动副本、任务、农怪、交易所、PVP地图和季赛玩法争夺战等多元内容,能有目标的进行外,也能利用支援模式和离线挂机功能更轻松体验游戏。


以上是《VAMPIR:血之继承者》相关介绍,游戏游玩体验与近年的MMORPG差不多,但主打吸血鬼故事比较少见,而且有不少优化的部份和不会胜者全拿的概念还是不错,更多的内容可以等玩家上线。















































































![赛马娘》全新★3 培育赛马娘[POPPING!] 泡泡糖小子登场](https://cdn.ourplay.net/xspace/news/3d628c4ad5bdbb9bb9f08f330f19916c.webp)












