《战地风云 6》(Battlefield 6)已正式发行。在经历了未来战场的《2042》的惨淡情况后,该系列以第六部作品回归到现代背景,宣称回归了系列的核心根源,吸引大量玩家在上线当晚缔造了一度突破 40 万的等待盛况,本次试玩针对 PC 版介绍故事模式回归与核心多人模式的表现,做上线初期的试玩体验介绍。


《战地风云6》的故事模式在缺席系列许久后终于回归。玩家可以选择适合自己的难度,并随时调整,战役模式的各关体验很有趣,但主轴叙事缺乏一个令人着迷的反派势力,就有点可惜了。故事模式采用倒叙手法,关卡设计没有开放世界或分支选项。玩家将在一个4人组成的团队中扮演多个角色,执行任务。任务长短不一,有些紧凑,有些则较为庞大。借此学习本作回归的四大兵种各自的长处与特色。


但有趣之处在于队友命令系统:玩家可以向团队成员发出命令,执行特定任务,例如火力集中、标记敌人位置(用红色指示器)、投掷烟雾弹或投掷炸药等,虽然简单了许多,但对于新手玩家而言,可以很快了解侦察兵种的重要性,甚至还会因为该队员是否存活决定小队指令能否使用,确实有“队友”的感觉。

在《战地风云》系列中,驾驶载具向来是特色之一,本作也不例外。然而,故事模式有时会让玩家强制当驾驶员进行某场追逐战,这就没那么有趣了,吉普车的避震操作会让人觉得不太好开,战车则稍微好一些。此外,游戏引入了复活机制以增加游戏多样性。当玩家倒地时,可以请求队友复活。

此外,这次的视觉表现和音效值得一提,着色器的加载速度极快,几乎没有等待时间,建筑物的爆破特效和音效,如果设备不错,体验起来的战争氛围非常出色,爆炸效果和碎片消散效果很棒。破坏建筑物让战术的主动性提升了很多,但可惜的是,战役模式地图的风貌仅聚焦在中东和纽约街道。

在效能优化表现上,PC版在最高设置下表现优异,帧数稳定维持在80-90帧/秒。此外,选择战役模式时,游戏会自动退出并重新启动,很像是独立存在的游戏本体。不过考虑到本作以多人游戏为主,将单人战役视为一种教学模式也没什么问题,而且独立存在,游玩后还可以直接移除以节省空间。

多人模式中依然有许多经典模式存在,但较为亮眼的新模式应该是“全面升级”的征服战斗,这是一个更具动态性和侵略性的征服模式变体,玩家需保持对大多数旗帜的控制以触发计时器,计时器结束后将获得一个关键点。

在每个据点之后,游戏区域会缩小,控制点减少,战斗变得更加激烈和封闭,玩起来避免了《2042》长时间在空旷地图无遭遇战的无聊情况,增加了密集度。不过在这些地图上,装甲载具会有异常脆弱的感觉,容易成为躲藏在屋顶上、手持火箭筒的步兵的猎物,或许是为了凸显工程兵维修的必要性。

也正因为如此,《战地风云6》再次强调团队战术。四大兵种(突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵)再次成为核心。新的救援机制进一步促进了合作,玩家可以将倒地的队友拖到掩体后再开始复活,使得复活以维持我方战力的风气在刚开服时的多人体验中相当不错,不过多人连线仍然存在一些《2042》就有的网络故障问题,希望上线后开发团队能逐步修正。

《战地风云6》上线当晚呈现了大量玩家在外排队等候的盛况,最终Steam服务器同时在线人数峰值达到70多万,无疑是系列人气回暖的证明。不过在战役模式的刻画上,给人一种在国际紧张局势氛围下,无法带来令人激动的战役主线剧情的感觉,多人模式要如何延续热度就要看后续更新的调整了。



































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