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《七骑士 Re:BIRTH》开发总监分享重新诠释经典视觉,保留玩家喜爱的核心情感与系统

网石旗下收集型 RPG 经典手机游戏《七骑士》重制版《七骑士 Re:BIRTH》即将在台湾推出繁体中文版,在上线前夕 Netmarble Nexus 开发总监 JEONGGI KIM 接受专访,透露如何继承《七骑士》并且重制且强化的内容。

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《七骑士Re:BIRTH》为网石旗下吸引超过7千万玩家的热门手机RPG《七骑士》的重制与继承之作。 《七骑士》最初于2015年10月推出,凭借其动态视觉效果、策略性玩法,以及收集并培育超过500位独特角色的趣味性,成为全球广受好评的收集型RPG。


Netmarble Nexus 开发总监JEONGGI KIM专访

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Q:《七骑士 Re:BIRTH》作为原作重制版,是如何平衡保留原作情怀与满足如今玩家的需求?

A:这一直是我们在深思的问题。 如果我们过于执着原作的怀旧感,现在的玩家可能会觉得它过时; 反之,如果我们改变得太多,老玩家们可能会觉得它不再承载着记忆中的那份情怀。


因此,《七骑士Re:BIRTH》的设计宗旨,是在尽可能保留过去玩家所喜爱的核心情感与系统,同时大胆地将那些不便或已不符现今标准的部分进行现代化改造。

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举例来说,我们保留了原作「即时回合制」战斗系统的精髓,但将其改进得更直观、节奏更快。 我们也改善了收集与成长方面的上手门槛,以更贴近现代的游戏趋势。 此外,我们还推出了《七骑士Re:BIRTH》独有的原创角色与前所未见的新故事,创造出一段能连接过去与现在的体验。 目标是为老玩家同时带来怀旧与新鲜感,并为新玩家提供能自然融入的易玩性与乐趣。 我们有信心,这款游戏值得各位期待。


Q:在探究原版与新版的视觉变化,有那些要素是你们最希望保留继承,哪些是觉得需要改变强化的?

A:在视觉重制过程中,最重要的焦点并非单纯地将画面提高分辨率,而是找到能以现代的形式重新诠释《七骑士》独有情怀的方法。

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在我们决心保留的元素中,核心是角色的个性以及他们技能演出的情感冲击力。 原作当年是以「华丽的战斗演出」这个口号而受到喜爱,因此,技能效果的打击感与沉浸感是我们绝不能妥协的部分。 事实上,这是整个项目在继承与强化方面投入最多心力的领域之一。

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另一方面,我们认为需要改变与成长的部分,则是角色模型的细节与表现力,以及建立更强烈的整体美术风格。 我们的目标不只是让它们「看起来好看」,而是重新定义一种让人一眼就能感受到《七骑士》角色的风格和氛围,同时也能引起现代玩家的共鸣。 因此,我们在打造游戏的每个部分时,都以「创造出既保留原作情怀、又符合现今标准且具吸引力的视觉效果」为目标。 我们也设计了能持续演进的基础架构,因此玩家可以期待在未来的更新中,也能持续获得视觉上的冲击。

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Q:考量原版当时的游戏型态,与现在的玩家习性有在哪些方面进行了最大改进?

A:我们在开发《七骑士Re:BIRTH》时所做的最大改进与改变,可以总结为「游戏节奏与便利性」。 原作即使在当时也提供了非常丰富的内容与收集元素,但以现今的标准来看,也有一些感觉复杂和重复的结构。 我们相信,现在的玩家偏好更快的节奏、更直观的UI/UX,以及成长回馈明确的系统。 因此,我们决定重新设计整体的游戏流程与架构。


主要例子包含:将「刷肥」与刷资源的系统自动化、简化成长、强化与超越的机制,以及简化不同内容间的导览。 为了进一步减轻重复游玩的疲劳感,我们也加入了各种自动化与便利功能。 同时,我们也谨慎地确保没有失去定义原作的核心情感与系统。 要在这之间取得平衡,是耗费最多时间与精力的部分。 最终方向是创造「玩起来依然像《七骑士》,但即使在今天也能舒适地游玩」的游戏。 我们在后续的更新中,也将持续坚守这个目标。

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Q:使用 UE5 是否会限制游戏在低端设备上的表现? 网石如何优化以确保手机玩家的流畅体验?

A:由于《七骑士Re:BIRTH》是以Unreal Engine 5开发的,它在画面质量与视觉呈现上拥有许多优势。 但与此同时,确保在低端设备上的稳定效能,也成为我们最大的挑战之一。


为了提供所有玩家流畅的游戏体验,我们从开发的极早期阶段就开始了优化工作,并将各种装置的效能区间纳入考量。 举例来说,为了更好地管理内存使用量与发热问题,我们设计并实作了如依场景串流材质、调整阴影与光照品质的选项等优化功能。 未来,我们计划持续收集并分析来自各种装置的数据,以在效能稳定性与画面质量之间维持强力的平衡。

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Q:当前竞争激烈的收集型RPG竞品,《七骑士 Re:BIRTH》是如何定位自己的独特卖点以脱颖而出?

A:《七骑士Re:BIRTH》不仅仅是收集与培养英雄——我们更专注于玩家「如何体验」收集与成长的过程。


第1个关键差异是「即时回合制战斗系统」。 这个独特的战斗结构在解决传统回合制战斗单调性的同时,也维持了策略深度,提供在其他游戏中明显不同的节奏感与操作体验。


第2个是鼓励「选择」而非强迫玩家走单一路线的成长系统。 举例来说,「刷肥」可在背景运行、重复性内容是自动化的,甚至连高阶英雄都能透过多种途径获得。 我们建立的系统,让任何人都能通过时间与努力感受到成就感,而非所谓的付费墙结构,我们相信这点会得到许多玩家的正面共鸣。

 

最后,是《七骑士》IP独有的情感链接。 我们以现代的方式重构原作的角色与故事,同时谨慎地保留了粉丝们所深爱的那份情怀。

换句话说,这不仅仅是一个重制项目。 它是设计来传承IP本身所蕴含的情感与回忆的作品——我相信,这就是我们最大的不同之处。

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Q:游戏的氪金模式是如何设计以平衡免费玩家与付费玩家的体验?

A:我们的核心,是维持着许多人认为是《七骑士》招牌特色的机制:不仅能通过召唤,也能通过「合成」来获得特殊(传说)英雄。 而使用游戏内获得的资源来进行召唤的循环结构,也同样承袭自原作。 目标确保即使是选择不花费的玩家,依然能够完整地享受游戏的乐趣。


Q:角色养成资源(如突破石、技能素材)需求量大,像是升级素材很缺,一天无氪只有两次额度打进化塔,计算效益的话,第四章会卡很长一段时间,是否有计划提升每日活动或推出更多免费资源活动?

A:我们设计游戏的初衷,是让玩家始终感觉自己正朝着一个明确的目标前进,同时在过程中体验到真正的成就感。 这个结构并非单纯重复同样的任务,而是提供持续的回馈,让你感觉到自己正一步步成长—最终带来充实感和满足感。 这是我们最重要的设计原则之一。


话虽如此,玩家在特定关卡卡关,或在获取成长所需资源时感到过度负担的情况,这与我们的初衷不符。 我们计划在这些方面持续进行改善。 例如,我们会定期提供登入奖励、成长任务与免费提供特定资源的活动副本。 同时,我们也正在调整奖励结构并改善重复性内容的效率,以降低体感上的难度。 维持一个即使是无氪玩家也能感受到强烈成就感的结构,是《七骑士Re:BIRTH》的关键方向,我们将为此持续仔细地调整。

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Q:网石目前会如何规划《七骑士 Re:BIRTH》的长期更新? 例如新角色、模式或剧情篇章?

A:角色除了会陆续推出在原作中深受玩家喜爱的英雄之外,也计划持续新增《七骑士Re:BIRTH》的原创英雄。 我们的目标并非单纯复刻过往,而是要让玩家们能同时体会到「啊,这个角色原来在现在的《七骑士Re:BIRTH》是以这种样貌登场!」的这种怀念感与新鲜感。


不仅如此,剧情线不会停滞不前,而是会随着时间扩展。 除了季节性的主线故事之外,我们也在准备突显特定英雄过去或人际关系的迷你剧情。 通过这些,我们的目标是深化故事背景,并增强对游戏世界的沉浸感。


我们也正着手于玩家所要求的改进项目,例如更佳的便利功能、内容平衡调整,以及新增多样化的新内容。 我们的愿景并非短期的内容消耗,而是长期的投入与游玩,让玩家能持续找到长久的乐趣。 希望各位期待与我们一同踏上这段旅程。

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Q:韩服玩家反应过资源获取难度与PVP不平衡,在国际版本有得到什么改善?

A:韩国服务器玩家们所提出的各种反馈,尤其是关于「资源获取困难」以及「PvP平衡性」的意见,我们都非常慎重地看待,并且持续地进行了平衡调整。


举例来说,我们扩展了玩家获取主要成长资源的途径,以确保初期成长不会停滞; 我们也调整了PvP的平衡来改善过度依赖特定角色的问题。 此外,为了帮助玩家在初期阶段能更顺利地适应,我们也推出了多项改善措施,例如强化新手教学和加强免费奖励系统。


所有在韩国服务器实装的调整项目,未来也将会以相同的游戏环境提供给全球玩家。 今后,我们不仅会听取韩国玩家的回馈,也会仔细倾听来自全球玩家的声音,并将其反映在游戏的优化上。 即使地区不同,尽力提供最公正且令人满意的玩家体验,是我们的核心营运方针。

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