英雄之王: 剧情另辟蹊径,画面制作精良,这款卡牌手游火得有道理

作者:蛋黄喜欢喝酱油

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2020-09-21

《英雄之王》是韩国Clover Games开发的一款3D卡牌RPG游戏,在韩国有极高的人气。

而在9月7日上线的国际服,采用Global One Build的形式,也就是所有地区都采用相同的内容营运,可以让全球各地的玩家一起同台竞技。

英雄之王:  剧情另辟蹊径,画面制作精良,这款卡牌手游火得有道理 图片1

在国内同类型的《崩坏3》、《战双帕弥什》等游戏的压制下,它的名气并不是很高。然而,在海外市场,它的表现却非常出色,可以说是比较成功而且饱受好评的作品。

丰富的游戏内容

和传统的RPG游戏略有不同,这款游戏虽然也是卡牌RPG,但是游戏的内容和扮演的角色,与主流RPG有很大的区别:

以往的游戏,主角都是冒险家,他们的目标是拯救世界。 但在《英雄之王》中,玩家会成为一个国家的君主,目标是掀起革命。通过招募各种各样的英雄,不断攻城掠地,发展自己的势力。

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因此,游戏中不仅有常见的角色扮演和英雄收集要素,也同样有势力占领与国家经营的玩法,可以和其他国家结盟,派遣自己的英雄出征其他国家等。

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游戏的整体内容非常丰富,而且也不失趣味性,作为一款相对休闲的游戏来说,已经非常不错。

水准之上的画面

现在的手游,如果想要吸引玩家,那在开发者需要重点关注的部分里,一定有画质这个因素。毕竟,画质不好的作品,也很难有玩家买账是不是?

这款游戏之所以能在海外火热,与视觉效果见长的剧情展现方式分不开。画面的养眼程度,就如同观看动漫一般。

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其实吧,我挺想吐槽这个中二的挥剑动作的......

除此之外,针对二次元人物的建模,观感也非常舒适。人物动作自然,技能特效和打击感都有精心设计,整体画面的优化做得也很不赖。

唯一的问题是,模型的贴图感有些严重,但总的来说无伤大雅,平均画面依然在水准线之上。

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需要注意的是,游戏一开始会关闭画面抗锯齿功能。因此玩的时候,推荐开启抗锯齿,以获得更佳体验。

相对休闲的玩法

这款游戏一开始就是以休闲游戏的定位设计的,引用开发者的话来说:“我们希望玩家能轻松的将这款游戏介绍给家人和朋友”,这个想法也在游戏的各个方面得以体现。

从战斗系统上来看,这款游戏采用了回合制的战斗方式,而且也允许玩家让英雄自动战斗,把本就不多的操作量降到了一个很低的水平,完全可以在任意闲暇时间开启一局战斗。

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而在战斗系统之外,玩家也可以体验一下国王的日常,管理自己的领地。

由于这款游戏也有“动画和游戏相结合”的味道在里面,因此游戏的剧情设计很有代入感,过场和技能特效动画制作的也很精美,对于休闲玩家和喜欢卡通风格游戏的玩家而言,这款游戏很值得尝试。

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该游戏目前还没有中文,但在游戏的设置中已经能看到简体中文的语言设置,推测不久之后就会上线,因此不用太过于担心语言的问题。

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