直到我中了一箭:组队闯关模式,给你带来超越《弓箭传说》的惊喜

作者:蛋黄喜欢喝酱油

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2019-12-05

《直到我中了一箭》是一款武侠题材的Roguelike动作闯关游戏,玩法上采用竖屏,操作摇杆进行移动,停止移动自动攻击。

每一关卡的地图只有屏幕大小,关卡布景非常丰富,并与武侠元素相融合,赏心悦目。

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每次闯关,我们都需要消耗“包子”(即体力值),每完成一个小关卡可以自由选择技能进行叠加,朝着血量厚或者伤害高的路线进行发育。

击杀Boss前大概率可以满血复活,击杀Boss后也可以获得高伤害装备。

总之就是,随机掉落的奖励,足以让我们在短时间内享受到角色迅速变强的成就感和击杀的快感。

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除了基本玩法,游戏把武侠门派、武林绝学、境界修仙等玩法融入其中,具有十足的东方特色。

我们可以自由加入诸如桃花岛、丐帮、武当山等经典武侠门派,学习武林秘诀,与NPC互动获得丰富的奖励,以提升自己的战斗力。

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除此之外,还有“签到”“宠物”“坐骑”等游戏特有的系统。

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游戏的社交玩法,不仅能添加好友,互赠“包子”(即体力值),而且还可以邀请好友组队进行游戏。

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譬如通关某一章节后,开启该章节的精英模式,就可以邀请好友组队闯关。通关过程可以携带具有辅助攻击技能的宠物,发送表情,进行简单的交流。

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如果自己的初始战斗比好友高,通关后获得的奖励还会比好友多。

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另外,游戏会统计两人整场输出,没有对比就没有伤害,为了下一次Carry全场,必须再来一局!

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