韩商魁匠团公司(KRAFTON, Inc.)今(10)日公布 2026 年第三季财务业绩,透露新作《绝地求生:DED.NET》展现潜力,并将以 2027 年上市为目标进行准备。
【以下内容为厂商提供资料原文】
韩商魁匠团公司(KRAFTON, Inc.)今(10)日公布 2026 年第三季财务业绩。根据依韩国国际财务报导准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON 第三季营收为 9,714 亿韩元,营业利益为 2,250 亿韩元。2026 年前三季累计营收达 3 兆 6,330 亿韩元,营业利益达 1 兆 1,975 亿韩元,分别较去年同期成长 51% 与 14%,两项指标皆创同期历史新高。前三季累计营业利益已达 KRAFTON 2025 年全年营业利益的 114%。

2026 年第三季主要业绩
PC 平台营收:2,389 亿韩元,年减 32.5%
行动平台营收:5,043 亿韩元,年增 3.2%
家用主机平台营收:86 亿韩元,年减 15.9%
其他营收:2,196 亿韩元,年增 1,117.8%
《绝地求生》IP 系列持续稳健成长,前三季累计营收年增 11%。《绝地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》PC 与主机平台的月活跃玩家数(MAU)持续维持双位数成长。游戏于 9 月与动画 IP《咒术回战》展开合作,获得玩家正面回应,进一步拓展 IP 合作内容。
行动平台营收年增 3%、季增 12%,主要受惠于暑假旺季期间与《火影忍者》及 Ferrari 等全球 IP 合作推出的内容。其他营收包含 ADK Group 带来的 1,984 亿韩元广告及内容营收。第三季营业利益为 2,250 亿韩元,反映参与 gamescom 等活动所产生的相关成本。
《绝地求生》IP 系列:透过 UGC 与 IP 合作拓展游戏体验
《绝地求生》IP 系列正持续拓展为提供多元游戏体验的平台,目标是成为跨越不同地区与世代、受到全球玩家喜爱的文化代表。KRAFTON 于 2025 年 12 月在 PC 平台推出玩家自制内容(UGC),并于今年 8 月推出 PUBG: Playgrounds,让玩家能探索并游玩各式社群创作内容。
在行动平台上,KRAFTON 扩充《World of Wonder》(WOW)中的全球 IP 合作内容,并导入 UGC 变现机制,进一步拓展内容生态系。这些措施为玩家提供更多投入《绝地求生》IP 系列的方式,也让玩家有更多持续回访的理由。
第四季,KRAFTON 将透过丰富游戏体验、拓展新兴市场的行动平台布局,以及强化 PUBG 品牌,扩大玩家族群。自 11 月起,KRAFTON 与 K-pop 团体 IVE 展开涵盖游戏内外体验的合作活动。为新兴市场推出的轻量版本 BGMI Air,在预计于 12 月 10 日上市前,预先登记人数已突破 1,400 万。KRAFTON 也正为 2027 年《PUBG》十周年准备历来规模最大的内容更新。
新 IP 系列:《深海迷航》持续成长,《绝地求生:DED.NET》展现市场潜力
《深海迷航 2(Subnautica 2)》全球累计销量已突破 500 万套,在 Steam 上维持 91% 好评率;愿望清单数则达 445 万份,显示潜在玩家持续关注。KRAFTON 将持续为正式上市做准备,并预计于年底推出大型抢先体验 2.0 更新,以进一步提升产品品质;同时也将探索在游戏内外拓展 IP 的机会。
KRAFTON 于 8 月 gamescom 首度公开的《绝地求生》IP 新作《绝地求生:DED.NET》,主要锁定西方市场的主机射击游戏玩家。游戏结合《绝地求生》的枪战玩法与 Roguelite 成长要素,带来不同于既有作品的游戏体验。10 月举办的封闭测试(CBT)验证了游戏的发展潜力。KRAFTON 将根据测试参与者的回馈持续调整游戏体验,并以 2027 年上市为目标进行准备。
《绝地求生:DED.NET》
AI:公开 Raon-1 mini Preview,强化自主开发能力
KRAFTON 于 10 月 21 日公开自主开发的大型语言模型(LLM)Raon-1 mini Preview。该模型在韩语能力、回应速度与推论效率等方面,于韩国同级模型中展现顶尖水准。
KRAFTON 将运用能理解游戏语言与机制的自研模型,强化包括 PUBG Ally 在内的游戏 AI 能力。未来也计划推出规模更大的 Raon-1 与全双工语音模型,将在游戏领域累积的 AI 专业能力,延伸至未来业务所需的专用模型开发。
股东回馈
依据 KRAFTON 今年 2 月公布的股东回馈政策,截至第三季,公司已买回约 4,000 亿韩元库藏股,并发放 996 亿韩元减资股利。加计今年新买回的库藏股与先前持有的 1,177 亿韩元库藏股后,KRAFTON 已注销总计 5,176 亿韩元的库藏股,相当于已发行股份总数的 4.4%。
KRAFTON 评估目前股价尚未充分反映公司价值,因此董事会于 11 月 3 日决议再买回 3,000 亿韩元库藏股,并全数注销。计入这项计划后,KRAFTON 2026 年股东回馈总额将达 9,172 亿韩元,创下公司自 2023 年启动股东回馈计划以来的年度新高。未来,KRAFTON 将持续考量营运成果、市场情况与财务能力,推动提升股东价值。
KRAFTON 2026 年前三季初步业绩
项目 2026 年第一至第三季 2025 年第一至第三季 年增率 营业收入 36,330 24,069 +50.9% 营业利益 11,975 10,519 +13.8%▲ 表格:KRAFTON 2026 年前三季合并财务初步业绩(单位:亿韩元)
KRAFTON 2026 年第三季初步业绩
项目 2026 年第三季 2025 年第三季 年增率 营业收入 9,714 8,706 +11.6% 营业利益 2,250 3,486 -35.5%▲ 表格:KRAFTON 2026 年第三季合并财务初步业绩(单位:亿韩元)



























































