延续了《影之刃》系列的世界观、由灵游坊工作室所打造的动作角色扮演游戏《影之刃 零》,在曝光了整整三年后,终于要在 10 月 29 日正式在 PC/PS5 平台推出。
这部早自 2017 年就已经开始构思的作品,可以说是近几年不少玩家非常期待的武侠动作游戏。游戏不只是由名演员甄子丹作为武打方面的创意顾问、大量的武器选项以及充满创意的功夫庞克世界观也相当吸睛。本次巴哈姆特编辑部也取得了抢先体验的机会,现在就让我们用简单的心得,带领各位感受一下这款游戏的庐山真面目吧!

《影之刃 零》的舞台,发生在一个架空的黑暗武侠世界「影境」之中。故事的主角「魂」曾经是「组织」中的顶尖杀手,这个组织曾透过绝对的武力平衡武林势力来避免腥风血雨。但出于某个原因,魂与曾经的兄弟「左殇」决裂,并被迫背上了暗杀组织首领的罪名。在逃亡途中心脉严重受损的他,虽然经由某位神秘医者延续了 66 天的性命,但他仍必须为自己取来一颗完好无缺的心才能继续活下去。而故事就是描述他为了取得新的心和与组织做个了断,就此被卷进一桩暗藏各家势力的惊天阴谋、并与组织追兵和诸多江湖黑暗面为敌。
魂曾是组织的顶尖杀手,但不知为何却背上了谋害首领的罪名,在与曾经的兄弟左殇战斗后仅剩下 66 天的余命
身居组之高位的左殇为何与他反目?两人的目的庞镇又为何风起云涌,就是本作的故事主轴
至于游戏的核心流程,是采用每一章节都各自拥有一张大型半开放地图的设计。玩家需要自行推进,解锁各地图区块中的「铃铛」,借此解除地图迷雾来进行更深入的探索。其中游戏的探索并不完全是线性的 (但大部分是),甚至还有不少类银河战士恶魔城常有的回头探索要素。但这方面的细节我们稍后再叙,先来谈谈最核心的战斗系统:
一个章节就有一整张大地图,基础探索包含战斗在内通常需要 4~6 小时上下
摆脱格档焦虑 以杀气为核心的战斗系统
众所周知、在《只狼:暗影双死》问世后,有不少动作游戏都使用了这种讲究「有节奏的连续格挡」的类只狼操作,而《影之刃 零》可以说是将这种操作更加进化的产物。
本次系统的重点就在于杀气的控制和格挡的改善
游戏中的核心资源被称为「杀气」,是一种与常见的精力似是而非的资源。这种资源不只会影响玩家使用「杀气连招」的消耗,也会影响到连续防御的可承受上限,一但归零就会触发破防,短时间内就再也不能防御,且必须承受挨打的硬直。所以,玩家别看战斗节奏飞快,但游戏实际上的防御方式却意外的简单,仅仅只有三种方式:
第一种叫「架势状态」,当玩家按下 L1,就会举起武器防御。此时会持续消耗核心资源「杀气」,提供将近无敌的防御能力,自动格挡所有的威胁。

第二种则是「完美格挡」,也就是在承受攻击前一刻防御,此时会有清脆的刀剑碰撞声,且杀气的扣减改由敌方承担。如果玩家能够完美格挡到会削减大量杀气的「蓝光技能」,甚至还能触发闪现,高速移动到对手的身后反击。

第三种则是「闪避」,带有些许无敌帧,可以连续无消耗的进行位移。如果玩家完美闪躲了对方无法防御的「红光技能」,同样也能触发闪现发动反击。本作的战斗基本上就是利用这三种方式,以及普攻和杀气连招,来与对手进行博弈。
红光/蓝光提示非常明显,看到时立刻按下格挡和闪避
就会触发瞬移闪到对手身后、或是跳向对手回避
值得一提的是,本作的完美格挡和闪躲判定可以说是相当宽松 (笔者自己的体感至少有 0.8~1.5 秒上下的空间),也允许类似俗称的「抖刀」那样,频繁防御来连续精准格挡的操作。甚至如果是速度极快的连续攻击,只要有成功完美格挡第一下,接著只要扣著 L1 就会判定连续完美成功。就算玩家只用普通架势而没有完美格挡,但只要还没进入破防阶段,那么都能在成功应对红蓝光技能、或是快速切换副武器后「立刻恢复所有杀气」。所以只要熟练,BOSS 战的防御压力其实是小于其他同类的。
判定是真的很宽,但惩罚当然也是,例如这只盾牌王拙壁的红光攻击会把玩家当成桌球打
武器虽然切换有 CD,但只要一完成切换就会回满杀气,快没有时记得要灵活换刀 喔
当然,这并不代表 BOSS 战缺乏难度。毕竟游戏中的 BOSS 除了惯例的二阶段外,还是有不少会大幅削减杀气的攻击、发动速度甚至快过判定范围的红光攻击、甚至是感觉根本不该出现在这种游戏的大型范围技等等,在面对高难度 BOSS 时偶尔仍会手忙脚乱,所以仍然有著相当的难度。甚至在游戏中,还有更难的连战挑战或是隐藏 BOSS 存在,所以渴望挑战的玩家还是能从战斗中获得很多乐趣的。
多样化的武器与影之武装
本作的第二个特色,就是超级丰富的装备选项了。本作拥有 30 种以上的主武器和 25 种的「影之武装」,还有超级丰富的「饰品」以及「药瓶」。以下让我们一一介绍:
游戏中的主武器大致上可以分为「单手」、「双手」、「双持」等类型,最多同时可以装备正副两把自由切换。但类型基本上只影响攻击速度和基本连段。重要的是每一种武器不同的特色能力。
武器的连招在大部分同类型的武器中是共通的,但能力就是各自用各自的了
基础点的例如「残钢刀」就是法环玩家肯定很熟悉的流血武器。能够在对方身上堆积流血剂量表,并在累积满时造成大扣血。而「红妆鬼斩」则是一种能够在连招间铺设「石蒜花」的武器,地上的花朵会缓速敌人并在数秒后造成伤害。
流血的残钢刀,或许有不少人都会想到法环的尸山血海之类的武器吧
红妆鬼斩算是笔者早期的爱武,杀气连招会在地上种花非常漂亮
而夸张的就如笔者非常喜欢的「痴者残剑」,他可以透过特殊指令进行「喝酒」,进入会恢复杀气的微醺状态,此时所有招式都会变成飞剑,可以进行超远距离的攻击,对付某些没有远程招式的 BOSS 根本是逃课神器。甚至这些武器都还可以透过战斗累积「精纯杀气」,借此施展各具特色的「绝技」。就算都是同类武器,战斗风格和动作设计也能完全不同,光是这部分的体验,就让人充满了到处寻找隐藏王来获得新武器的动力。
笔者非常喜欢的武器,光是无视距离这点就强到不行
能够在超远距离射出飞剑攻击敌人,虽然伤害会衰减但
武器绝技的威力都相当强,当然如果能透过升级系统持续强化,武器也能够在后续获得更多的新能力
再来则是影之武装。影之武装是一种需要消耗「暗源」,才能使用的配件类武器,最多可以装备两种。
影之武装是独立于武器外的装备,同样可以装备两种自由切换
例如「追命锁镰」除了中距离攻击还可以将敌人或自身拉向对方。「操偶铃铛」则能够召唤出两具人偶帮助玩家战斗。而其中有部分影之武装对某些敌人有针对性,例如「铁拳套」或是「巨凶斧」就可以快速帮助玩家打破持盾的敌人。甚至还可以在特定动作后触发派生技,追加一段伤害。但要注意的是,暗源的数量通常只能在铃铛处恢复,所以一场 BOSS 战或是一段冒险中能够使用的次数很有限。但考虑到本作铃铛的位置配置的相当近,所以通常来说这并不是什么大问题。
铁拳套破盾真的爽,一拳蓄力把盾牌砸碎的感觉很棒
追命锁镰是笔者在打高机动型 BOSS 的时候会用的武装,不只距离远还能在中间衔接拉近的动作
至于饰品和药瓶部分,同样拥有相当丰富的种类。虽然饰品大多数都属于帐面数字的提升。但因为饰品与武器同样可以反复强化,且拥有最多 6 格的上限,所以装备哪种饰品、影响还挺大的。
饰品通常会分配在刚好会用到它们 BOSS 前面,记住这个逻辑可以事先调整装备
在药瓶的部分相对来说,反而比较普通。虽然数量同样丰富,但不是降低喝药期间的伤害、就是同时恢复杀气之类的特效,对比起来特色有点薄弱,所以这边大家就记得了可以同时装备两种药瓶,且不共用次数即可。
药瓶可以同时配戴两种,所以身上其实大概会有 7 瓶药可以喝,使用降低杀气消耗和增加防御的都不错
著重减负的探索 大幅降低搜索压力
最后我们来说说游戏的探索方式,老实说起来,比起某些标新立异的设计,笔者认为《影之刃 零》的地图设计重点,是在著重减负这个特色上。
地图其实标记地点都很明确,虽然不能直接导引但也很够了
几乎不太可能漏掉互动,因为只要一靠近就会有超大的白色图示提醒
虽然本作的探索是采用半开放地图的架构,但相比于一漏掉可能就少玩 50 元的《艾尔登法环》等作品,实际上本作的可探索性并没有想像中来得特别高。一来是地图中几乎不采用视觉式的探索死角,路线相对单一。二来是地图虽然没有指引功能,但会非常明确的告知玩家还不能走的位置,以及相应的通过条件,其中有不少都是透过影之武装来通过。例如需要「巨凶斧」才能劈开的锁链路障、又或是需要「羽弓」才能射下来树上的包裹、需要「拙壁盾」才能通行的自动弩箭陷阱走廊等等,这些都会老老实实的标记在地图上,所以还没有拥有对应武装的玩家也不需要浪费时间反复尝试。
大部分的影之武装其实都有某种地图机能,但这个部分比较不直觉的是要透过地图 QTE 触发,而非直接使用
都光明正大地跟玩家说你少了什么,几乎是完全不用解谜
再加上游戏中不只是小怪并不会随意重生、绝大多数支线任务点也都会明确标示,哪怕玩家再不怎么擅长找路,透过这些机制,其实都能轻易地搜集大部分的搜集物和找到隐藏路线。但与之相对的,就是那种「靠自己发现」的兴奋感和解谜成分或许稍有不足…… 但毕竟这是动作游戏,能只靠战斗而非视力来解决大部分难题,对玩家而言,还是比较好吧。
没错,就连实际上并非主线所需的隐藏王也没有多难找,所以那种探索乐趣相对低了一点
结语
老实说,如果纯粹讨论手感和操作直觉度,《影之刃 零》在这方面仍有些许进步空间。但如果站在改善战斗机制和同类缺点的视角,《影之刃 零》的确表现出色。
它有著美观的武侠动作设计和更进化的操作方式,在保持了难度的前提下,将长久以来没太多创意的类只狼操控改得更容易上手。就连操作都非常多样化的武器和影之武装,也大大煽动了玩家的收集和使用兴趣。虽然关卡设计在笔者看来有点粗糙,但也大大减少了过往游玩有些游戏时浪费在寻宝和找路上的时间。可以说是一款玩起来相当亲切,且能够持续获得新乐趣的好游戏。
当然,由于我们游玩到的版本尚早,所以多少还有一点例如空气墙不完善或是特效显示问题等 BUG 出现,但这些问题也应该会在上市前很快就会被改善。整体而言,在独特的暗黑武侠氛围与高密度攻防转换的节奏下,《影之刃零》或许正好适合平时偏好《黑神话:悟空》、《燕云十六声》等东方奇幻题材,或是热衷于《P 的谎言》这类讲求精准格挡与刀刃拆招机制的动作游戏受众游玩。



























































