
随著《NBA 2K27》上市,NVIDIA DLSS 5 实测正式解禁,一起来看看实际游戏画面表现吧。
实机画面








从实际画面可以看到,未开启 DLSS 5 时,球员皮肤与肌肉线条较为平淡,光影效果也比较死板。








开启 DLSS 5 后,球员肌肉与衣物的纹理更细致,汗水与皮肤的交互更明显,光影与次表面散射让整体画面看起来更立体。而且不只球员,连后方看台观众的脸部轮廓也更清晰立体。
效能分析

在 4K 2160p 解析度环境下画面特效全开,原生画面在 GeForce RTX 5090 可跑出 215 fps 左右,但若开启 DLSS 5 Neural Rendering 神经渲染,画面流畅度会降至 86 fps,显然神经渲染需要动用大量的 GPU 算力。
还好神经渲染可以连同 DLSS 超解析度和补帧功能一起开。神经渲染搭配 DLSS 超解析度画质模式再加上 4 倍补帧,画面流畅度可达 274 fps,若开启 6 倍补帧,画面流畅度甚至可以突破 380 fps。

用同样的画质与神经渲染设定来看其他 GPU 表现,4 倍补帧的设定下,4K 解析度 RTX 5080 可跑出接近 180 fps、RTX 5070 Ti 可跑出接近 150 fps、RTX 5070 近 110 fps,RTX 5060 也还有 77 fps。

若改用 6 倍补帧,RTX 5080 接近 240 fps、RTX 5070 Ti 有 200 fps、RTX 5070 有 150 fps、RTX 5060 Ti 也有106 fps。
总结

从画面效果来看,DLSS 5 确实没有改变游戏画风,它能呈现更写实且细致的画面。更重要的是,DLSS 5 的画面风格其实是游戏开发者想要呈现的效果,玩家们不必担心画风诡异突变。
效能方面,DLSS 5 使用的神经渲染虽然会动用大量算力,但它用更有效率的方式免除传统材质渲染可能吞噬的大量记忆空间与频宽。随著演算法不断进化,也许未来 DLSS 5 的会有更好的性能成长,我们就拭目以待啰!
你喜欢哪些 NVIDIA DLSS 带来的画面改动?
DLSS 1 / 2:超解析度放大
DLSS 3 / 4 / 4.5:补帧、4x / 6x 多画格生成
DLSS 3.5 / 4.5:光线重建
DLSS 5 神经渲染画面更写实
只要有改画面的我都不喜欢啦



























































