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开放世界都市RPG《无限大》团队强调角色将随故事推进加入旅程、而非透过转蛋获取

由 Naked Rain Studio 开发,在中国台港澳地区确定由心诚娱乐代理、脉动数位发行的免费开放世界都市 RPG《无限大》日前正式宣布,确认将于 2027 年 1 月 15 日正式推出。

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Q. 想先请您简单向巴哈姆特的玩家们自我介绍。

A:大家好,我是来自《无限大》行销团队的小鱼,非常高兴能邀请到巴哈的记者进行本次的试玩,也希望透过这次的访谈向更多玩家介绍《无限大》这款产品。

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Q. 《无限大》自首度曝光以来备受全球玩家关注与期待,能否分享团队这段时间以来的心路历程,以及研发过程中有哪些印象最深刻的事件或里程碑?

A:现在这个时间点,对我们整个团队来说真的非常特殊。因为我们终于可以向全球的玩家宣布:《无限大》将在明年 1 月正式和大家见面了。

能够亲口给出这个消息,回应大家这么长时间以来的等待,我们现在的心情真的是既兴奋又有些紧张。这段时间,我们一直有在看社群媒体上玩家们对《无限大》的讨论,也收到了非常多宝贵的建议。

说实话,这些回馈不仅给了我们极大的信心,更成为了我们现在最充沛的动力。它督促著我们,一定要在正式上线前的这最后阶段,把《无限大》调整到最好的状态。

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Q. 在结合上海、杭州、东京等城市的过程中,如何将这些不同城市的特色融合进「新启」与「重霄」两大区域中?

A:区域特色的融合对 Naked Rain 来说好像不算是一个课题,更像是完全自然发生的事情。

因为 Naked Rain 的团队本来就生活在上海和杭州区域:在这里创作,在晴天雨天、一年四季里和这些城市一起呼吸,除了对于这些城市里著名景点的熟悉之外,也会在日常之中产生非常多对于他们的想像。

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Naked Rain 就是这两座城市的一部分,所以基于这一切的创作和想像发生的就是这么的顺理成章。

Q. 本次公开的全新都市「重霄」,与先前的「新启」在视觉风格与探索玩法上有哪些最大的差异?网红流量系统具体会如何影响游戏进程?

A:的确,「重霄」和「新启」对于主角或者玩家来说,会存在一些不一样的地方。

「重霄」对于主角来说是回到了他的家乡,在家乡就意味著:很多曾经熟悉的街景、过往的美好回忆以及人际关系,比如和你一起长大的玩伴等等。这样的熟悉和陪伴感是家乡独有的味道。

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而「新启」相比起「重霄」,更像是一个新的挑战和冒险。

在《无限大》里,主角在「重霄」和「新启」之中能体会到的差异,更多也会像是你在现实生活中会感受到的差异 —— 在家和出门在外难免会有不同的经历和体会。所以更多的故事也在这两个都市片区中更多地发生了。

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《无限大》试图为大家创造一个真实的完整的世界,这个世界又会由属于他的故事以及事件填充。所以很多体会和故事也是自然而然地就发生了。

Q. 本作采用免费游玩、外观付费而非传统二次元游戏的角色 / 武器转蛋机制,团队做出这个重大决策的契机是什么?在此前提下,玩家未来将透过何种方式获取新角色或是武器呢?

A:作为一款开放世界 RPG 产品,故事和其中的角色塑造都是非常重要的部分。但传统的游戏机制——尤其是跟著版本走的卡池模式——其实不太利于角色的长期塑造。因为在那种模式下,一个角色往往只能在属于他的那个版本,或者未来偶尔复刻的时候,才有机会被集中刻画或迎来他的精彩时刻。

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但如果真的想让玩家跟一个角色产生共鸣、建立起长期的羁绊,这是个细水长流的过程。所以《无限大》的做法是:让角色不是靠转蛋 / Gacha 去获取,而是随著故事的推进,一步一步地加入玩家的旅程。这样一来就有更充裕的空间和周期,去用心把角色塑造得更丰满。

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这么做带来的好处是非常顺理成章的。当玩家真的跟角色产生了感情,并且打从心底认同《无限大》是一座「值得在里面生活」的城市时,相关的消费行为就会变成一件非常自然的事情。

给大家打个最直观的比方,这就像在现实生活中一样:碰到开心的事了,会去买点东西犒劳自己;有时候心情不好了,也会稍微「报复性消费」一下来释放积压的情绪;或者像大家去台北或东京旅游,总会忍不住买些纪念品带回去。

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像这种基于真实的「情绪」和「生活体验」去买单的行为,就是未来在《无限大》里非常顺畅的、健康的消费模式。

Q. 本作规划登陆 PC、主机与行动装置,想请问目前跨平台进度互通与最佳化进度如何,另外在近期是否有公开测试(CBT / OBT)的计划?

A:首先,我们很高兴终于可以告诉大家发布时间。目前,《无限大》团队正进一步加快开发进度,以确保能够以最佳形式呈现这款游戏。《无限大》是一款都市型开放世界 RPG,角色和故事是其中非常重要的组成部分,过多的 Beta 测试一定程度上会消耗这样的惊喜。关于未来的测试情况,敬请期待官方公告。

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Q. 在全球发行的规划上,正式上市时是否会提供繁体中文、日文等多国语言的在地化文字翻译与语音配音呢?

A:是的,在上市的时候《无限大》会支援多种语言,当然也包括中国台湾玩家最关心的繁体中文在地化翻译及中文语音。

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Q. 「重霄」区域的集市大约有多少种小游戏?除了主线外,该区域是否有更多支线任务与地图探索内容?

A:关于游戏里内建的各种小游戏,其实它们并不是《无限大》最想去强调的「主菜」。

比起去盘点「《无限大》到底在游戏里塞了多少个小游戏」,做这些内容的初衷可能是更需要前置讨论的话题。为什么会有这些小游戏?核心思路其实很简单:让这个世界足够生动、足够真实。

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《无限大》希望玩家走在街头,目之所及、直觉上认为「欸,这个东西是不是能玩一下」的时候,它就真的能玩。比如路边的一台自动贩卖机,或者游乐场里的设施,只要它看起来有互动的可能,《无限大》就努力让它变得可游玩。

所以,小游戏本身只是服务于「世界沉浸感」的工具。把《无限大》这个 IP 的体验聚焦在一个「模拟真实生活的小游戏合集」,有些过于标签化。《无限大》的世界归根结底还是一个宏大的、有深度的 RPG 世界,而这些丰富的小玩法,只是为了让这座城市真正「活」过来,让大家在探索时处处有惊喜的调味料而已。

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至于今天还有很多一些无法具体展开回答的问题,也容我稍微「卖个关子」。

我们深知,对于一款深度的 RPG 游戏来说,很多动人的细节与乐趣,是必须要让大家亲手推开那扇门、亲自去探索时,才能够百分之百感受到的。

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在现在这个资讯高度发达的时代,如果在上线前就把所有内容都拆解得明明白白,其实很容易提前透支大家的新鲜感与期待。我们还是希望把这份最纯粹的「未知与惊喜」保留到最后,让大家在进入游戏的第一天,能真实体会到那种「哇,原来是这样」的感动。

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所以,关于《无限大》更多的秘密与细节,就请大家和我们一起,等到 2027 年 1 月 15 日 正式见面的那天,再亲自去发掘吧!再次感谢大家的关注与等待!

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