游戏开发商 Riot Games 今(21)日宣布,将于 2026 年底结束《2XKO》积极开发,2026 年之后,伺服器仍将持续运行,且《2XKO》将可在所有平台上游玩。而在 2026 年剩余的时间里,开发团队将陆续推出新内容、功能改善以及两位新英雄,拉克丝与煞蜜拉,并预计于今年 12 月发布最后一次错误修正更新。
《2XKO》是款以《英雄联盟》宇宙为背景、采 2v2 组队对战为核心玩法,打造不同于传统格斗游戏的对战体验。游戏将经典角色与世界观重新诠释,结合快节奏的攻防设计与角色切换机制,玩家可单人操作两名英雄进行切换,或与朋友组队对战,在进攻与防守之间灵活调度角色,创造多变的战斗节奏。

该作品初次公布时有引发关注与讨论,不过在今年 1 月 21 日正式上市后并未获得起色,推出后未满月即裁员约 80 人。随后,开发团队也不断针对游戏内容进行更新,并陆续释出新英雄等。
然而,开发团队在今日宣布将于 2026 年底结束《2XKO》积极开发。官方表示:「过去几个月,我们一直密切关注《2XKO》的发展状况,期间所观察到的情况既清楚且一致:即便许多玩家纷纷加入体验这款游戏,还有热情的玩家社群天天畅玩游戏,然而持续游玩的玩家人数不足,让我们感到无以为继。」
公告中指出:「我们评估过《2XKO》在 2026 年的整体表现,包括营收、留存率、新玩家数量及参与度。随著阿卡莉、姗娜、瑟雷西的推出,以及『登峰之路』PVE 活动,加上今年举办的几场精彩竞技赛事,我们观察到玩家给予十分正面的评价。然而,在这么多的亮点之下,我们仍未见到《2XKO》的发展轨迹出现任何实质且持续的改变。想透过热潮将游戏带向永续发展,光凭现在的成绩是不够的。我们逐渐意识到,已经不可能以目前的方式继续积极开发这款游戏了。」


「近几个月,团队背负著《2XKO》所面临的挑战之余,仍不断大胆尝试,但若再拖延一年,仅是寄望能找到出路,对玩家和开发团队而言,都是不负责任的选择。我们要非常明确地说,如果有任何可行的方向,我们一定会继续积极开发,然而《2XKO》的营运成本远远高于游戏带来的营收,且即便推出大规模更新,玩家的反应仍是相对平淡。因此,我们在评估所有可行选项(例如:缩减团队规模、调整更新时程、变更商业模式)后,得出了一个结论,那就是完成目前开发中的内容,并逐步停止积极开发。这对玩家和 Riot 员工而言,是最好的一条路。」
针对未来的方向,官方指出,2026 年之后,伺服器仍将持续运行,且《2XKO》将可在所有平台上游玩。而在 2026 年剩余的时间里,团队将陆续推出新内容、功能改善以及两位新英雄,拉克丝与煞蜜拉,并预计于今年 12 月释出最后一次错误修正更新。之后,伺服器将为线上游玩的玩家维持运作,离线游玩则不受影响;若以上任何计划有变,团队将会另行通知大家。
另外,官方表示:「我们将开放所有英雄供玩家使用,多数风格装饰也将纳入组合包。8 月 21 日前在《2XKO》游戏内的所有消费内容将全数退费,帐号持有的任何内容仍归玩家所有,虚拟化身及玩家个人档案物品将可用信币解锁。」
团队强调:「我们现在的目标,是对那些至今为止一直支持我们、并希望继续游玩《2XKO》的玩家,以及那些为实现这个梦想而倾注全部心血的 Riot 团队成员尽一份心力。」
《2XKO》目前已推出,并预计在今年底停止积极开发。



































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