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SensorTower公开《宝可梦 冠军》上市首月数据报告 手机版接近一半营收来自日本市场

数据调查公司 Sensor Tower 今日于官方部落格公开《宝可梦 冠军》上市首月各项数据的分析报告,其分析指出,《宝可梦 冠军》手机版的营收约一半皆来自日本,使日本成为全球最大市场。除此之外,本作在韩国、泰国等地也有许多玩家下载,在亚太市场相当受到欢迎。

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《宝可梦 冠军》是一款能够让玩家享受与至今的《宝可梦》系列作品同等宝可梦对战的游戏,除了能在「级别对战」和全世界的玩家全力对决,也能在「自由对战」、「私人对战」轻松享受对战。即使没有玩过至今为止的《宝可梦》系列作品,玩家也能在《宝可梦 冠军》里找到想要并肩作战的宝可梦。

Sensor Tower 的数据指出,从 2026 年 6 月 17 日至 7 月 16 日为止,《宝可梦 冠军》在各国市场的下载量占比方面,日本与美国同为 14%,为占比最高的市场。除此之外,韩国与泰国的占比也分别排第四与第五,可以发现本作并非只是在日本,而是在亚太市场获得许多支持。

营收占比方面,日本以接近 50% 位居第一,位居第二的美国为 16%,与日本拥有极大的差距。第三名开始则是回到亚太市场,韩国的营收占比为 10%,其次为中国台湾占比为 3 %。

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从 iPhone 版《宝可梦 冠军》在各国下载榜的排名变化过程,也可以一窥本作在不同地区的受欢迎程度。在多个主要市场里,《宝可梦 冠军》均在上市首日登上下载榜榜首,但美国与巴西的名次相对其他市场更早开始下降。

另一方面,包含日本在内的亚太市场则是一直保持著高名次,日本总共有 26 天位居榜首的纪录,韩国与泰国也都分别夺下了 7 天的榜首。除此之外,日本更是在上市的第一个月内持续保持在下载榜的前五名内,相当受到玩家欢迎。

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官网的造访人数,也反映了《宝可梦 冠军》Switch 版与行动版推出后带来的影响。

Sensor Tower 的 Web Insights 数据指出,《宝可梦 冠军》官网在日本的总造访人数于 4 月大幅提升,创下单月 170 万人造访的纪录。这段时期正好与 Switch 版《宝可梦 冠军》的推出时间重叠,反映出玩家对游戏的关注。

此外,观察 2026 年 6 月该网站在日本的流量来源,除了 Google 与 Yahoo! 等搜寻引擎之外,来自外部游戏相关网站的流量也相当显著。可以发现,随著手机版的推出,寻求游戏资讯的使用者纷纷造访《宝可梦 冠军》官网。

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广告投放方面,日本与美国呈现出不同的趋势。根据 Sensor Tower 的 Pathmatics 在 2026 年 4 月到 7 月的数据,《宝可梦 冠军》在日本广告曝光量最高的平台为 TikTok,在所有平台中的占比约为 50%。而《宝可梦 冠军》在美国的广告曝光量则是以 YouTube 为最大宗,在所有平台中的占比为 70%。

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宝可梦冠军

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