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《玛奇Mobile》抢先试玩:堤尔克那营火启程的悠闲冒险,重温爱尔琳的奇幻生活

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NEXON《玛奇 Mobile》是以经典 MMORPG《玛奇》改编的行动 / PC 游戏,将于 7 月 22 日在中国台港澳地区上线。官方日前举办媒体试玩会,在三小时内我们抢先体验了堤尔克那村庄至杜巴顿的前期内容,游戏总监李珍训也特别来台与试玩媒体问候,传达作品想打造「异世界」的生活体验。

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现场提供了行动 / PC 版主打随时可以游玩的体验型态,而「一群人围在营火旁聊天休息,来了为陌生的吟游诗人演奏乐曲」,这属于《玛奇》玩家再熟悉不过的经典宣传场景,作为《玛奇 Mobile》的标题画面,也显现了游戏基调「奇幻生活」的诉求,就让我们以试玩版再回爱尔琳吧!

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不同《玛奇》以多种技能投资的特色,《玛奇 Mobile》采主流 MMORPG 的起始职业制。相较韩版初上市当初只提供五职业,中国台港澳版将有战士、弓手、魔法师、治愈师、吟游诗人,加上韩版四月新增「盗贼」共六种初始职业以及未来可 25 级转职,合计 18 种职业可游玩。

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角色身高由年龄影响,玩家可以从 10 岁到 99 岁调整,搭配不同体型,及眼睛、脸型、嘴巴与装饰等细部微调。捏出一个「几岁的自己」走进爱尔琳的世界,这件事本身就是属于《玛奇》特有的感受,考虑到 10 岁开始就有专属称号的设计,编辑选择了以 10 岁的见习魔法师开场。

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开场是一段教学战斗与谜之声的指引,醒来时玩家已身在郊外,在营火边遇见老玩家熟悉不过的角色「娜欧」,由她引领玩家来到堤尔克那村庄,她正告知村内有怪异的事情正在发生。这时你可以听见村庄主旋律的重编曲版本。

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娜欧提供的神奇道具「魔法罗盘」整合了自动寻路与互动功能,让玩家一键就能完成主线任务取得经验值升级。与 NPC 对话会同时出现在对话栏与任务栏的设计,让角色更有对话感,不过周围若有玩家出声,剧情对话就可能被洗频干扰到。

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完成任务的经验值升级时并不需烦恼配点,升级奖励卡采多选一机制,可以随时重新选择,花点金币就可套用,也不用怕点错。搭配游戏随时给予的新手指南与成长指南提示,可以感觉到处处细节是为了连 MMORPG 新手体验起来也不会有太大挫折感的贴心设计。

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冒险过程中,野外下地城都要花银币进入,可用寻找队伍来省银币,而银币每 30 分钟由系统固定派发,还能完成支线任务取得,具有上限因此不适合囤积。过程中发现直冲主线很快就会面临银币短缺,较合适的玩法是主支线差事一起处理,但对直冲主线的玩家而言,介面易被分心去支线。

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序章的明确目标,是解决阻挡堤尔克那前往外地的巨大树怪,玩家过程中会遇到新的冒险者一行人,依序学习采集、采矿、割羊毛、料理、药水调制等生活技能,完成生活技能同时提升生活力等属性。整体氛围营造出触动疗愈的感觉,让玩家能透过任务自然地熟悉游戏机制。

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村庄里充满了《玛奇》玩家熟悉的 NPC,从村长邓肯、魔法学校的丽莎、女神教会的修女、牧羊男孩迪恩以及风车磨坊女孩爱丽沙,《玛奇 Mobile》重新将他们介绍给玩家的方式也有许多《玛奇》玩家值得玩味的地方。

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例如《玛奇》中会修坏玩家武器的「佛格斯」,被玩家称为「奶油手」的称号是透过对话细节与日常人物动态的「手滑」呈现致敬感,但不会像原版修坏武器。

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《玛奇》系列知名的新手教学拍档、冒险者「露娜」与会说话的黑羊「潘」,则会不时出现在冒险途中的地图上,靠近就能触发两人有趣的相声互动。

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环境也大有不同,不说村庄内建物的摆设当然重新建模,更多了些可以互动的小细节,以丽莎的魔法教室为例。比起原版采用定点摄影机鸟瞰全体的作法来说,你更可能以近距离观看布景建物的细节,丽莎还多了个可爱的鹦鹉伙伴「米提尔」。

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新版的村庄感觉更大了,但遇到丽莎时会提供玩家坐骑能够加速移动,花费「精灵之翼」可使用类似瞬间移动的加速策马效果,会更快抵达目的地。此外玩家还可以恢复月之门的魔力,使其作为定点的传送门通往各个地下城入口。更能降低「精灵之翼」的消耗量。

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战斗机制采 CD 技能制,较特殊是敌方有「破防」量表,累积满可以中断怪物动作并触发「反击破防」的效果,使其进入无防备状态。不过手动操作下,面对怪物地板技的闪避动作较为卡手,而游戏也提供时下手游常见的辅助功能。

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因此本质未脱离「时间到就狂放技能」手感,但反过来说这也代表容易上手的低门槛,至少初期是如此的。闪避与攻击的音效试图塑造出打击感,但比起单纯躲避,利用「反击破防」中断敌方技能更为有效,有些地下城的住民会说人话,当你用各种不同的方式破防时还能看到他们的有趣对白。

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战斗区域为狩猎场与地下城。额外任务内容都与狩猎魔物有关,者的定位如同副本,但都会偶遇其他玩家在同一空间进行活动,通关后依成绩积分结算过关成绩给予宝箱奖励,开出什么宝箱与道具属性则带有随机性质。另有种道具「秘术骰」,可以透过掷骰提升装备的稀有度,骰子品质决定骰等机会的高低,但进入地下城需要银币与魔族印记等道具,狩猎场则无此限制。

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地下城被简化为三层架构,但实际上由多个小房间组成,而且怪物没清完,下一个房间似乎不会开启,但经典踹门动作也承袭了下来。途中还能遇神秘「猫商人」,可以花钱游玩猜猫游戏赚取「喵币」,不过序章阶段还看不出喵币的必要用途,但有些外观道具可以在此花费取得。

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另外喷水池可以暂时追加攻击力增益效果,饮食就像猫饭,能暂时增加角色的生命力上限。营火在地下城里兼作复活点,会在此遇到其他玩家一同分享食物,不过随著编辑在体验会冲刺主线进度下,很快就遇不到其他玩家,后期还会随行 NPC 一同打地城的剧情设计。

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考量现代的游戏生态,自动化与便利性意外的多,遇到不懂的,只要翻选单里的「帮助」「游玩提示」或「成长指南」,每个新要素登场都有教学过程,可以之后观看。看教学的诱因是获得商城免费币「德卡」。可以强烈感受到是新手甚至是没玩过 MMORPG 的玩家而准备。不过对想体验手动的玩家而言,会觉得自动化程度太高打到想睡,可能要自己来调整

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便利性会如此设计的原因,也来自《玛奇 Mobile》不认为自己是一般纯打怪冒险的游戏,在玩家解决树妖之后,前往「杜巴顿」公会厅登记为冒险家、进入以恢复女神像为目标的第二章主线。这时原版杜巴顿的服饰店次改成了特殊的拍照空间「星穹」,带入本作特殊的「Stellagram」系统。

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「Stellagram」就像是《玛奇 Mobile》专属的「instagram」,能让玩家挑选符合自己关键字组成个人档案选择公开隐私性,能提升角色魅力,因为进入星穹需要魅力达到 8000,这决于时装、Stellagram 直接相关。体验会提供了一些免费与付费时装抽取券,很快就达成基本门槛进入。

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同时 Stellagram 也是种交友系统,会在玩家登入时随出现「Stella Pick」三选一,被 pick 的个人档案也会增加魅力分数。而星穹里有许多有趣的情境拍照点,也看得到部分继承自《玛奇》立牌看板,宛如虚拟网美空间,可能会是未来玩家社群交流的热点,也是本作最特别的社交场所要素。

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由于魅力与时装系统有关,商城设有服装与宠物箱,并分别为顶级付费版与一般免费版,体感上免费版最多到稀有装,付费版才会看到紫色等级,时装的搭配相当自由,但也不免带有属性加成。

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而抽选出的宠物可以作为战斗的附属伙伴,角色外观装备与宠物皆须透过随机抽卡取得,且两者都会直接影响角色的战斗数值,起来所有时尚外观都能依特定部位染色,让玩家展现个性,一般免费服装与宠物箱能取得的品质较低,但允许玩家透过炼金术往上合成,虽然机率体感不高

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《玛奇 Mobile》继承《玛奇》与传统韩系 MMORPG 最大的不同之处,在于不仅著重战斗,更将大量比重放在丰富的生活内容与社交元素上。游戏内建多达 20 种生活技能,从伐木、采矿、采药、钓鱼等采集技能,到烹饪、锻造、木工等制作技能。丰富的生活内容让玩家在战斗之余也能享受多样乐趣,有助于角色的数值成长。

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正如在体验会中,游戏总监李珍训所分享:「我有时想到影集《黑镜》的虚拟世界,或者动画异世界,如果能仅凭意识在那,人们会怎么生活呢?我想人们不只想生活在只有战斗的世界里。虽然我比较内向,但我一直很向往那种能与许多人相遇、共同冒险、并一起创造回忆的世界。」

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「因此我们在细节上花费了非常多的心血。不论是冒险的节奏、生活系统所带来的日常乐趣,还是与其他冒险家自然相遇、产生交集的那些瞬间,我们都希望对冒险家而言,这不仅仅是一次单纯的游戏体验,而是一段真正属于自己的独特旅程。希望大家在体验的过程中,不只能感受游戏的操作与战斗内容,也能多留意角色、背景音乐,以及角色间的互动所编织出的那种温馨氛围。」

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《玛奇 Mobile》融入《玛奇英雄传》的地区与角色,意图带来更加丰富的《玛奇》世界观,也让人期待原版精彩的剧情重新述说。重编的熟悉乐曲,更会勾起老玩家的怀旧情怀,更给予新玩家疗愈感的第一印象。配合事前预约开活,官方正推出奖励活动。预约可获得「剑士学校制服」与「喝珍奶」等限定动作与服装。

《玛奇 Mobile》事前预约中:https://tw.nexon.com/mabinogimobile/preregistration/

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