Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)即将于 7 月 16 日在 PS5 与 Steam 平台推出旗下拟真棒球游戏《职棒野球魂》系列最新作《职棒野球魂 2026》。官方日前在中国台湾举办媒体体验会,首度开放媒体试玩。以下将透过试玩报导,带大家一窥这款系列首次完整中文在地化的作品的游玩体验。

《职棒野球魂 2026》概要
《职棒野球魂 2026》是问世超过 20 年的长青棒球游戏系列最新作,承袭系列一贯特色,以写实的游戏玩法、沉浸式的演出表现、以及适合各种玩家类型的多样化模式,带来真实且完整的棒球体验。
游戏收录了 2026 年最新日本职业棒球球员资料,包含新选秀加入的新人、国际转队选手,以及回归的现役球员。视觉采用「Unreal Engine」打造,带来次世代的视觉表现,并搭配「eBaseball Engine」真实的球体物理、细腻的球员动作、动态战况播报与震撼观众声浪,重现亲临棒球比赛现场的氛围。

此外,游戏还收录睽违 17 年的「World Baseball Classic(世界棒球经典赛)」模式,重现席卷全球棒球迷的国际赛事热潮。包含大谷翔平、亚伦·贾吉、小罗纳德·阿库尼亚、胡安·索托、小弗拉迪米尔·葛雷诺、蓝迪·亚罗萨伦纳、李政厚等,由众多球星组成的各国代表队都将以真实姓名在游戏中登场。中国台湾玩家熟悉的中华台北代表队自然也没有缺席。冠军决赛场地 LoanDepot park 亦将在游戏中忠实重现。还特别收录了于历届 WBC 赛事胜出的日本国家代表队传奇阵容,让玩家重温经典时刻与历史性胜利。



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《职棒野球魂 2026》抢先试玩
本次活动中主要开放试玩的就是相当受到玩家瞩目的 WBC 模式。上一次收录 WBC 模式的系列作是 2009 年的《职棒野球魂 6》,那时还是跨 PS3 与 PS2 推出,距今已经有 17 年,真的是相当久远了。如今能在最新的 PS5 跟 PC 上见识到以 UE5 超高画质呈现的中华台北代表队,真是相当令人感动。











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在主流游戏硬体 PS5 / PC 以及主流游戏引擎 UE5 的加持下,游戏的整体视觉效果相当逼真,不但巨细靡遗地重现了球场的构造,还将球场上那种复杂光线照明下的独特氛围呈现得很好。至于选手的建模部分,毕竟是以日本职棒为主轴的作品,WBC 中其他国家的选手感觉就比较阳春一点,至于究竟像不像?有没有捕捉到本人的神韵?这点就交给大家自行评断啦!





首次完整中文在地化
除此之外,《职棒野球魂 2026》的另一大重点就是 —— 首次完整中文在地化!之前的语言隔阂问题阻碍了不少对棒球游戏有兴趣的玩家入门,毕竟棒球术语繁多,即便可以透过摸索掌握游玩方式,但无法完全理解游戏内的文字讯息,还是没办法尽兴。这次经过完整中文化之后,包含新手教学在内的所有内容都能轻松理解毫无阻碍,即便像是编辑这种运动游戏小白,都能透过系统化的教学快速上手。
在棒球术语的翻译上,这次的繁体中文确实是配合中国台湾在地的称呼,大家可以安心。
不过比较可惜的是因为授权等因素,游戏中的选手名称全部都是以英文拼音的方式呈现,即便是日本跟中国台湾这些汉字姓名国家也都是如此。譬如说徐若熙 = Jo-Hsi Hsu、郑浩均 = Hao-Chun Cheng 等,辨识上确实有点不太直觉,特别是对像编辑这样不太熟棒球的人来说。不过对具备丰富知识的棒球迷玩家来说,即便乍看之下不是那么直觉,但稍微习惯之后应该都能将名称与熟悉的选手连结在一起。
























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此外,比赛中的语音播报也只有英语或日语,而且因为这部分原本就没有规划字幕,所以也没办法以中文字幕呈现。游玩时就权当语音播报是一个营造气氛的背景音吧!或者可以趁机练习一下外语听力。
操作与系统
游戏照惯例有准备教学模式,分为初阶与进阶。之前没接触过,或很久没玩的玩家,在实际上手前都可以先进入教学模式练习一下投球、打击跟防守的操作。这些基本操作其实都不难理解,比较有挑战性的就是策略、位置与时机的掌握,像是决定投球的球路,掌握投球与打击的正确位置与时机等。




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稍微复杂一点的操作是跑垒,除了全员一起的进垒 / 回垒之外,还可以个别指定各垒的进垒 / 回垒,这部分就需要充分掌握垒上的状况才能做出最适合的判断与操作。

防守的部分也相当直觉,会以逐渐变小的黄色圆圈来提示击球的落点,玩家只需要操作最近的野手站定位就能接到球。如果位在守备空隙奔跑不及,或者是平飞球 / 滚地球等状况,还可以搭配按钮使出飞扑 / 跳跃等进阶的接球动作。接到球后还需要快速判断要优先传往哪一垒以达到最佳的守备效果。





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游戏中还可以选择难度,个别设定电脑强度与投球 / 打击辅助。除了操作全队所有选手的传统游戏模式「团队模式」之外,还还可以选择只操作 1 名选手的「选手游玩模式」,或者是担任总教练运筹帷幄调度的「总教练游玩模式」。玩家可以依照自己的喜好与程度来选择。
《职棒野球魂 2026》收录了丰富的模式,不过本次活动专注在 WBC 模式上,所以暂时还没有接触到以日本职业棒球为主题的本篇内容。另外就是基于各种因素,没办法提前曝光 WBC 日本国家代表队 SAMURAI JAPAN 的游玩画面,特别是很多球迷想看的大谷翔平。想亲眼见识日本队的风采,或者想在 WBC 中再次以中华队挑战日本队的玩家,就等游戏上市后亲自体验吧!

《职棒野球魂 2026》制作总监山口刚联访

问:本作是系列首款中文化作品,消息发表后玩家的反应相当热烈。想请教这次决定中文化的契机?
我们自己也深深感受到了棒球运动在中国台湾的高人气。
其实《职棒野球魂》的前作也有在中国台湾贩售,我们看见了当时所获得的反响,而在那之中,希望能够支援在地化的呼声真的非常高。因为有这样的契机,所以这次我们毅然决定要正式对应中文。
另外,我相信透过这次对应在地化,大家一定能更深刻地体验到《职棒野球魂》这款作品。因此,我们也是抱持著希望能借此在中国台湾这片土地上开拓出全新系列玩家的想法,来进行这次作品的制作。
问:这次中文化的过程中有遭遇到什么全新的挑战?
虽然这次可能与一般的在地化相同,不过呢,关于这款作品特有的表现方式,要如何用中文来表现这点,我们确实稍微思考研究了一下。
例如,这次有一个以日本高中棒球为舞台、名为「白球のキセキ」的模式。而其中的「キセキ」这个词在日本有两种不同的字义。
第一种是代表发生了平时不可能发生的事情,也就是「奇迹」这个词。而另一种则是代表至今为止所走过的路程,也就是「轨迹」这个词,存在著这两种字义。
至于在中文里要如何去重现这点,这次我们比较偏向采用了平时不可能发生的事情的那种「奇迹」。
问:今后的作品是否也都会中文化呢?
虽然现阶段还未定,但我们充分感受到了中国台湾市场对于这款《职棒野球魂》系列作品的关注度正在大幅提高。因此,关于今后的规划,我们也会抱持著积极的态度去进行研议。
问:相较于前作来说,这次的《职棒野球魂 2026》在 Unreal Engine 与 eBaseball Engine 的运用上,有什么显著的改进呢?
关于活用 Unreal Engine 的画面呈现部分,因为在前作中就已经达到了一定程度的完成度,所以并没有太大的变更。
不过,在使用了 eBaseball Engine 的部分,我们主要在球员的动作上进行了大幅改良。像是为了展现球员个性的动作等,另外在实际的棒球比赛场景中,特别是在防守时的动作表现,也加入了一些改善。
问:AI 技术可以说是目前最热门的话题之一,这次新作的制作是否有导入 AI 技术辅助呢?或者今后是否有导入 AI 技术的规划呢?
我们从前作开始就导入了语音合成这项 AI 技术。虽然目前仅限于日语,但为了能够更完美地呈现出流畅的球赛播报,我们研发制作了这个 AI。
因为今后 AI 技术也是日新月异地在进步,所以在本系列作中,也希望能继续积极地面对并采用。
问:今后有计划推出 Switch 2 版本吗?
目前没有计划。
问:本作收录了备受包含中国台湾在内的亚洲玩家期待的 WBC 模式,是系列睽违 17 年的创举。当初之所以会决定挑战制作这个模式的想法是?在制作日本以外的其他国家选手时,制作团队是如何掌握这些选手的样貌与动作呢?是否有邀请这些选手进行实地取材呢?
对《职棒野球魂》系列来说,这是暌违 17 年再次搭载了 WBC 模式。
因为 WBC 本身近年展现了非常巨大的热潮,所以我们抱持著希望玩家能在这个系列中再次体验到 WBC 模式的强烈想法,决定将其搭载进去。
另外,关于日本以外的球员,我们也是一边透过海外的授权方取得资料,一边由我们自己实际观看比赛等,透过参考这些数据与画面,致力于重现球员的身影。
问:WBC 模式各国的选手是否会跟当时出场选手相同
本作重现了实际赛事当时的球员名单。
此外,玩家也可自由调整阵容,打造专属于自己的梦幻球队。
问:由于各国的职业联盟实力略有不同,这次 WBC 模式的各国球员数值是如何决定的?
本作中登场的所有选手能力值,均依据合作伙伴所提供的各项球员成绩等资料进行设定。具体的评价标准虽不对外公开,但我们目标是尽量让玩家能觉得能力值的设定合理。
问:在 WBC 模式中,游戏将如何呈现大谷翔平的「二刀流」身分? 例如,游戏内是否会实装相应的特殊规则(如大谷条款),让球员能在担任先发投手的同时,于同一场比赛中直接以指定打击(DH)身分出赛?
本作中,大谷翔平选手以投手与打者双方皆具备高能力值的形式登场,并可用在投打两种位置上。
另外,也在多个游戏模式中采用了「先发投手兼指定打击规则」(通称为:大谷规则)。自本作起,也在以高中棒球监督身分挑战全国制霸的「白球的奇迹」模式中导入了指定打击制。

游戏资讯
游戏名称:职棒野球魂 2026
游戏原名:eBaseball™: PRO SPIRIT 2026
游戏类型:棒球
对应平台:PlayStation 5 / Steam
发售日期:2026 年 7 月 16 日
建议售价:数位版 新台币 1390 元
支援语言:繁体中文 / 日文 / 英文 / 韩文等
游玩人数:1~4 人
游戏分级:普遍级
开发厂商:Konami Digital Entertainment
发行厂商:Konami Digital Entertainment
官方网站:https://www.konami.com/games/prospi/2026/asia/zh-tw/
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