Cygames 预定于 2026 年 7 月 9 日推出动作 RPG《碧蓝幻想 Relink》的最新资料片《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》,本次巴哈姆特在 Cygames 邀请下抢先前往东京总部参加了试玩说明会,创意总监福原哲也与执行总监日高三四郎也在现场详细介绍了《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》的开发背景以及新增要素。
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《碧蓝幻想》是一款以「空之世界」为舞台的网页 RPG 游戏,于 2014 年 3 月上线,目前已是一款营运进入第 12 年的作品。《碧蓝幻想》原本仅对应日语,随后在 2016 年实装了英文版,自此在日本以外的海外地区也逐渐累积了许多粉丝。Cygames 也持续推出动画、漫画、小说等各种跨媒体作品,并展开了数款家用主机游戏的开发工作。

其中,作为家用主机游戏而开发的《碧蓝幻想 Relink》是一款支援多人连线的动作 RPG,目前全球销量已突破 200 万套。游戏中有超过 20 名以上的可操作角色登场,每位角色都准备了精心制作的战斗动作,以及互相搭配而展现的「连结攻击」乐趣,受到许多玩家的肯定。而这款《碧蓝幻想 Relink》的超大型扩充内容,就是本文将要介绍的《无尽黄昏》。

创意总监福原哲也透露,其实在《Relink》发售当初并没有这个大型扩充计划,是在正式发售并进行了原本预定的 3 次更新后,为了回应广大玩家超乎预期的热烈回响,才紧急决定开发《无尽黄昏》。
他认为,从游戏设计的角度来看,若只是单次小规模的更新,很难完全满足玩家们的期待。因此,他们便决定将接下来要介绍的所有内容,一次全部盛大推出。
简单扼要地来说,《无尽黄昏》追加了全新剧情、全新可操作角色、新战斗系统、新任务、新的育成系统以及游戏模式。而为了将《Relink》的起点到《无尽黄昏》的终点重新整合为一部完整的作品,更连同 UI 介面修改、游戏平衡度调整、剧情事件追加等,对整体的游戏设计进行了全盘的翻新与调整。
因此,《无尽黄昏》的整体份量大约达到了原本的 1.5 倍以上,游戏时数也足足翻倍。不仅准备了让初次接触的玩家能尽情享受的庞大内容;就算是从《Relink》继承存档继续玩的玩家,即便一路上快马加鞭,大概也需要花上 20 到 30 个小时才能过关。
《无尽黄昏》的新剧情,将在击败《Relink》后期开放的「原初巴哈姆特」之后正式开放。不过部分新追加的游戏内容,在剧情开放前就可以先行体验到。更详细的游戏内容开放时间点,官方日后会再以其他方式进行介绍。

6 位全新操作角色
接下来要介绍的是本作全新追加的 6 位操作角色。
「伽蓝萨」与「玛姬拉芙莉尔」在前作中本来是敌方势力的角色,但在本次的扩充内容中,他们将会作为伙伴加入玩家的队伍。尤其是玛姬拉芙莉尔,是《Relink》发售以来,玩家之间呼声最高、最希望实际操作的角色。


接著作为新参战的角色,「贝雅特丽丝」与「尤斯堤斯」也会登场,在游戏初期就可以作为伙伴加入。这两位角色与《Relink》中已登场的瑟塔、巴萨拉加有著深厚的羁绊。他们就如同兰斯洛特、范恩等「四骑士」一样,是一个四人一组的常驻团体,在《碧蓝幻想》的各个相关作品中都非常活跃。


福原哲也特别插播:「在我们另一款家用主机作品《碧蓝幻想 Versus -RISING-》中,这四位角色也都有登场。除了这四人之外,两款游戏在动作设计上也有许多共通点,能让玩家在两边都享受到乐趣,还请大家多多支持。」


最后两位则是「芙拉乌」与「菲迪耶尔」,她们将作为与《无尽黄昏》新剧情深切相关的关键重要角色登场。游戏中共有 6 种属性,这次新增的 6 位角色刚好各自对应一种属性,也就是每个属性都各追加了一位操作角色。每位新角色都有截然不同的全新战斗风格与动作,玩家们不妨拭目以待。
全新 Boss 挑战
随著全新剧情的展开,本作也将同步追加众多全新的 Boss 角色。除了已公开的「世界」与「巴力巴布」之外,还有其他数名 Boss 会登场。在新追加的任务中,有些前作已有的 Boss 也会再次现身。不过,制作团队也为这些既有的 Boss 追加了全新招式和机制调整,相信能带给玩家耳目一新的战斗体验。

福原哲也透露,还有一位在《碧蓝幻想》世界观中知名度完全不亚于「世界」与「巴力巴布」的极知名 Boss 角色也将会现身。
全场无敌输出!「召唤」系统
执行总监日高三四郎随后接棒介绍,逐一说明本作的战斗动作进行了哪些进化与升级。首先介绍的是全新系统「召唤」。
延续《Relink》由 4 名角色组队联手出击的战斗基础,本次新增的「召唤」系统可以让玩家在战斗中召唤出各式各样的角色参与战斗,部分召唤兽甚至可以由玩家亲自操作。玩家最多可以自由选择 4 种召唤兽带上战场,并根据战局的发展随时切换使用。

「召唤」最基本的用法之一,是用来应对敌人的危险攻击。因为在召唤进行时,角色会处于完全无敌的状态,因此可以无视敌人的猛烈攻势强行输出,更容易将敌人打入 Break 状态。此外,也有部分召唤兽具备「冻结攻击」等特殊效果,能够在一定时间内持续控制对手的行动。
当敌人陷入晕眩或被控制时,不仅是召唤出的角色,全队伙伴都能在安全的状态下集中火力猛攻,不论是在进攻还是防守上都非常有利。此外,其他还有像是能增加回复道具、或是展开无敌防护罩等具备辅助效果的召唤兽。将原本的角色能力与召唤效果做组合,能发展出丰富且强大的战术。

研发秘辛:疯狂的「全员参战」点子
日高三四郎表示,在制作本作时非常希望引入大量在前作大受好评、且拥有各自独特动作设计的角色。但与此同时,他也思考要如何扩充战斗系统,让即便是把前作玩得滚瓜烂熟的老玩家,在本作中依然能享受到充满新鲜感的动作体验。
虽然当时也面临著想尽快把游戏做出来让玩家玩到的时间压力,让他非常烦恼,但最后诞生了一个非常大胆且疯狂的想法:「不论是 Boss、甚至是路人NPC,只要是在本作登场的角色,干脆全部让他们动起来参与战斗吧!」




日高三四郎透露,其实这个案子是在研发已经进行到相当后期才提起的,当初很担心开发团队的成员会以「时间绝对来不及」为由反对。没想到,当他把这个想法告诉团队的那一刻,所有人反而非常兴奋地参与讨论,纷纷表示「我早就想看那个角色用这种方式战斗了!」或是「召唤的动态演出全部由我来负责做」。看到大家这么开心地响应,他当时就确信一定能做出很有趣的系统。
拒绝冷门技能!「大师战技」战型系统
接下来要说明全新的角色强化要素「大师战技」。

日高三四郎指出,开发团队一直在思索,如何让玩家即便使用前作已经练满的角色,也能重新获得新鲜感,并进一步磨练与钻研个人的操作技巧。在前作《Relink》中,当每位角色的「最佳解战术」在玩家社群间普及后,往往会导致某些技能变得完全没人想用,进而限缩了角色的游玩风格多样性,团队对此感到有些遗憾。日高三四郎表示,希望让精心设计的每一个动作、技能都有其用武之地,让玩家在实战中使用时能获得充足的乐趣。因此,开发团队为每位角色都量身打造了多种不同的战斗流派(游戏中称为「战型」),这就是「大师战技」。
即便是同一个角色,根据选择的战型不同,在战斗中的核心目标与关键技能也会有所不同,甚至连战斗的展开方式都会产生巨幅的变化。在构思这个机制时,开发团队参考了暴雪娱乐(Blizzard)旗下《暗黑破坏神》中,那种随著不同配装流派会产生动态多变玩法的游玩风格。
每位角色各自拥有 3 种不同的战型。透过提升「大师等级」,玩家可以逐步解锁各战型对应的强化要素,使整体战斗体验产生阶段性的演进与变化。

举例来说,本作原创角色「伊度」归纳起来就拥有 3 种截然不同的战型。其中一种是在战斗过程中必须满足各项特定条件,借此不断叠加 Buff 增益效果的核心流派;第二种则是虽然招式破绽极大、蓄力时间长,但只要成功命中就能爆发出极高伤害,甚至能触发连续释放的特殊流派。
像这样根据战型的不同,在战斗中所采取的操作策略也会有极大的转变。此外,某些角色还会随著战型的切换,解锁专属的全新特殊模式或强大新招式。
「手残党」福音!真结局也能一键到底
总结来说,本作的战斗系统在原本 4 人队伍的基础上追加了「召唤」功能,能享受到更有深度、更讲求角色连动的联手战斗。同时,追加了能彻底改变并强化动作设计的「大师战技」,打造出一个更具钻研价值的育成与熟练度系统。透过这些新要素,制作团队在不改变《Relink》核心战斗设计的前提下,让玩家能带著新鲜感去深入挑战。
另外还有一项不得不提的,就是在本作中大幅扩大了前作本来就有的机制「辅助模式」的适用范畴。开启辅助模式后,系统会自动在一定程度上帮玩家施放技能、进行连段攻击和闪避动作,借此协助玩家减轻操作负担的辅助功能。
在前作《Relink》中,当游戏进入到后半段的特定高难度任务后,是强制无法使用辅助模式的。但考量到这次在《无尽黄昏》中追加了全新的超高难度挑战与新剧情,制作团队决定将辅助模式的适用范围延伸,全面放开这项限制。因此,包含前作后半段在内,一直到《无尽黄昏》的全新结局为止,全都可以全程开启辅助模式通关。制作团队表示,相信这项改动能让许多不擅长动作硬派操作的玩家也能轻松上手,成为吸引更多玩家前来体验本作的契机。

综上所述,包含新剧情在内,《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》是一次规模非常庞大的扩充升级。自前作发售以来,开发团队几乎马不停蹄地全力投入研发。
制作团队强调,这一切都是为了能切实回应玩家们「想玩到更多 Relink 内容」的殷切期盼,而他们也深信最后呈现出来的完成度,绝对不负大家的期待。
《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》体验版已于今日正式开放下载,预计于 2026 年 7 月 9 日(四)在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam 平台发售。





























































































