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RO 仙境传说3公开共创议事录阶段进度 承诺广告内容将以实机呈现

Gravity Game Vision 与 JoyMaker 今(10)日公开《RO 仙境传说 3》「共创议事录」两期重点整理,带领玩家了解开发团队与「共创议会」玩家代表之间,针对游戏核心方向的讨论。本次会议主要针对广告内容不实、手动操作的效益,以及巅峰对决的调整为主。

官方表示,团队会全程贯彻「炖菜」式的开发理念,把每位玩家的回馈视为重要食材,与开发团队一起细心捏塑、精雕细琢。玩家不只是旁观者,而是可以参与从平衡调整到系统改善的每个环节,一起决定游戏最后呈现的样貌。

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《RO 仙境传说 3》作为《RO 仙境传说》的正统续作,以 PC 平台为核心打造,支援手机跨平台互通。游戏延续玩家熟悉的职业系统与经典玩法,同时在画面表现、系统设计、副本内容与公会玩法等核心内容升级。本作将延续《RO 仙境传说》的世界观和剧情,故事背景设定在再度动荡的米德加尔特大陆,随著传说中的「伊米尔之心」重现,各方势力纷纷展开行动,冒险者也将因此踏上全新的旅程。

告别免洗套路 开发团队回应:承诺广告实机呈现与强化手动操作价值

在本次共创议事录中,以回应玩家「告别免洗套路?」为主题,官方与玩家代表达成多项共识。开发团队明确承诺,为维护品牌诚信,未来广告将全面采用实际游戏画面,解决玩家对于近期诸多游戏广告不实的疑虑。

在游戏生态上,官方以「手动操作效率将显著高于辅助战斗」为方向,并研议在核心与竞技玩法中限制辅助功能,让玩家的操作技术能被看见。此外,透过针对旧地图注入新玩法、去战力化等手段,引导玩家回归最纯粹的社交沟通与冒险体验。

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城战改成这样还是 RO 吗?开发团队:拒绝免洗,与玩家共创精心打造新纪元

针对本期议事录中,议员针对城战机制调整提出「这还是我们熟悉的 RO 吗?」的疑惑,开发团队于会议中正面作出回应,目前已针对细节进行调整,包括火砲的判定范围与互动时间,并评估加入「自动上砲」功能以提升操作流畅度;同时,针对华丽金属的防御数值与机甲的资源循环机制,也正持续进行平衡检测与测试规划,确保战斗回归策略核心。

会议中,制作人 Yu 表示:「没有准备好的内容,我们不会推出。我们正以『精心烹调』的开发节奏,将议员实测建议转化为最精华的内容,唯有与玩家共创,才能打造出真正属于这个世代的 RO3 新纪元。」

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深化「炖菜」式开发理念:与玩家合力烹煮 共同逐梦的新纪元

官方强调,Gravity Game Vision 与 JoyMaker 希望透过长期共创,打造最符合这个世代的《RO 仙境传说 3》,游戏并非追求速度的免洗作品,而是一段与玩家共同打磨、持续调整的开发旅程;团队将整合议员实测建议与社群回馈,逐步形塑米德加尔特大陆的新样貌,让冒险者在游戏中感受到自身影响力与归属感。

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《RO 仙境传说 3》官网事前预约进行中。

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