由 NEOWIZ 营运、GAMFS N 开发的冒汗心跳 RPG《棕色尘埃 2》宣布,现已公开「开发者笔记 47- 3 周年更新」相关内容,并透过直播影片向玩家们介绍 3 周年更新内容。
官方表示,预告将推出全新人物「海洋先锋卢班希亚」、「致命之眼涅肯达莉亚」等,同步推出夏季活动游戏卡带「游轮协议」以及外传赛季活动「赌场派对」等全新内容。

【以下内容为厂商提供资料原文】
开发者笔记 47- 3 周年更新
大家好,我是《棕色尘埃 2》的 PD 李浚熙
今天的直播大家还看得开心吗?
虽然久违地让大家看到了狼狈的一面,让我感到有些抱歉,但还是希望各位能愉快观赏我们的直播。
能够在这 3 年间与各位店长们以这样的方式见面,本身就是一件值得感谢的事情。
虽然这段期间发生了许多大大小小的事件与风波,但多亏了有各位店长始终如一地支持与陪伴,我们才能走到今天。
今后我们也会铭记各位给予的支持与信任,努力以更好的表现与更加完善的服务回报各位。
再次由衷感谢各位这 3 年来的陪伴。
那么接下来,将为各位介绍 3 周年更新内容。
全新登场人物介绍
海洋先锋卢班希亚

佣兵团 R 队的突击兵──「海洋先锋卢班希亚」。
佣兵团核心成员,她拥有豪爽的性格,总是毫不畏惧地冲向战场最前线。
将以本次 3 周年限定服装登场。
海洋先锋卢班希亚拥有高连击数的输出能力,依照对敌人累积的连锁数,为自身叠加增益效果,进而持续强化的战斗概念。
接下来是技能诠释动画介绍。

美术团队短评:其实我也很会模仿船的样子… 开玩笑的呵呵 (͡° ͜ʖ ͡°)
致命之眼涅肯达莉亚

佣兵团 R 队的狙击手──「涅肯达莉亚」。
涅肯达莉亚自幼便只接受佣兵训练,凭借百发百中的射击实力,无论任何委托都能轻松完成。
她总是毫无情感表现地执行任务,因此常被同伴形容就像一个人偶。
致命之眼涅肯达莉亚有著对敌人套用回避无效化的效果后,造成高连击数伤害的战斗概念。
接下来是技能诠释动画介绍。

美术团队短评:妳啊,说不定有当魔法少女的潜力喔?
战地医护兵葛兰西特

佣兵团 R 队的医务兵 —— 战地医护兵葛兰西特。
平时有些迷糊又常常会有些出人意料的举动,但一到战斗时就会展现专业的一面,是长年与卢班希亚并肩作战的 R 队成员。
战地医护兵葛兰西特的战斗概念,是为自身赋予强化效果并对敌人造成伤害,且在自身持有多个有益效果时,延长这些效果的持续回合数。
接下来是技能诠释动画介绍。

美术团队短评:好喜欢阳光从背后洒落时,光线在背影上勾勒出的那艺术品般的线条与氛围。
天真的小姐爱丽洁

爱虚张声势但又非常单纯的游戏玩家──「天真的小姐爱丽洁」。
她装作从容自若、自信满满地参与著邮轮上的赌场游戏,但所有的表情很快就全写在脸上,是个既天真又充满魅力的角色。
诡计恋人达非

爱开玩笑的九尾狐──「诡计恋人达非」。
是位在邮轮赌场中运用妖力魅惑对方,争取胜利的魅惑角色。
爱丽洁与达非将于 6 月 4 日更新的夏季活动游戏卡带故事中登场,并将于 7 月更新为可游玩角色。
技能诠释动画也将于 7 月的 PV 中公开,还请各位稍微等待一下。
露迪娜

她是于本次夏季活动故事中初次登场的角色。
气势强烈的胜负师、牌桌上的鬼牌──「露迪娜」。
露迪娜热爱并享受游戏的一切。平时她总是挂著温柔的笑容、待人亲切,但一站上赌局,性情就会为之大变。
目前展现的是平行世界的样貌,之后也会于开发者笔记下方会公开原始概念,请各位参考。
Pickup 资讯

全新夏季活动游戏卡带

夏季活动游戏卡带「游轮协议」。
* 本次夏季活动游戏卡带中,「店长」将会于剧情中登场。
接下特别委托的店长,将暂时加入由卢班希亚、葛兰西特与涅肯达莉亚组成的佣兵团 R 队。
店长与 R 队将在由克拉肯股份公司营运的豪华邮轮「利维坦号」上,执行护卫一名 VIP 少女的任务。
一行人原本一边享受豪华邮轮设施,一边轻松保护著 VIP 少女,然而这段和平的时光转瞬即逝,他们随即便遭到了自称「章鱼海盗团」的海盗袭击。
究竟店长与 R 队能否在海盗的袭击下,成功守护 VIP 少女呢?请各位多家关注本次夏季活动游戏卡带「游轮协议」。





1/5
全新赛季活动

2026 年夏季活动游戏卡带「游轮协议」的外传赛季活动「赌场派对」。
本次赛季活动,将以 2026 年夏季活动游戏卡带登场的邮轮赌场为舞台,展开一连串的故事。
本次故事的主角为莎赫拉查德,为了获得做为奖品的珍贵宝石,参与了邮轮上赌场的活动游戏。
莎赫拉查德原本以为能够轻松获胜,但她却在赌场活动中遇到了意料之外的强敌,陷入了苦战。
究竟莎赫拉查德能否击败聚集在船上赌场的强大对手,顺利取得宝石呢?
请大家多多关注赛季活动「赌场派对」。



1/3
魔兽追踪者
海湾守望者(光) 6.11

从 6 月 11 日起进行的魔兽追踪者魔王海湾守望者将以光属性登场,有著能造成大范围的伤害,但增加连锁数与伤害量的战斗概念。
人鱼魔姬(暗) 6.25

6 月 25 日人鱼魔姬将以暗属性登场,她会在攻击敌人的同时不规则性地赋予对象有益效果与有害效果、展现如波浪般独特的战斗概念。
■公会联合战
卢克尔辛加(风) 6.4

6 月 4 日开始进行的公会联合战魔王为风属性的卢克尔辛加。有著攻击者可根据打击次数,叠加获得有益效果的战斗概念。
全新有缘之客

战地医护兵葛兰西特将造访格鲁菲餐厅。
接下救生员委托的葛兰西特,在执行任务前来到了店长的餐厅。
店长将协助看起来有些迷糊又令人不放心的葛兰西特,一同参与救生员任务。
与她身为佣兵时纵横驰骋的战场截然不同,这里是和平的海边。
葛兰西特难以适应与佣兵生活完全不同的救生员工作,因而引发了大大小小的事故。
究竟迷糊的葛兰西特身上隐藏著什么样的秘密呢?
请大家多多关注店长与葛兰西特一同谱写出的有缘之客故事。
* 本次有缘之客将同步更新配音。
预计今后的有缘之客都将以同步更新配音的形式进行准备。

1/2
有缘之客后续故事

即将更新水上乐园女王威廉明娜的后续故事。
威廉明娜为了店长,准备了一份蕴含自己心意的特别礼物。
究竟威廉明娜为店长准备了什么样的特别礼物呢?也请大家多多期待这段满载她心意的后续故事。
全新尊爵不凡造型
致胜王牌莎赫拉查德

泳池派对莎赫拉查德的尊爵不凡造型──「致胜王牌莎赫拉查德」。
莎赫拉查德为了参加游轮上的赌场活动,以更加大胆的服装回归。以她为主角的故事预计将在夏季赛季活动中展开。
SD 角色

虚拟角色

技能诠释动画

私密时刻

全新特别造型
启蒙使者达丽安

启示之梦达丽安的特别造型──「启蒙使者达丽安」。
各位可以查看到达丽安接受伊蓓罗雅的启示后,终于突破人类极限的姿态。
* 启蒙使者达丽安为纪念先前人气投票获得第 1 名所制作的造型,将免费发放给所有玩家。
虚拟角色

技能诠释动画

终极解脱米卡埃拉

海边正义米卡埃拉的特别造型──「终极解脱米卡埃拉」。
获得领悟、离真正的露出又更近一步的露出即是正义教教主米卡艾拉,她的传教活动也将在赌场中继续展开。
虚拟角色

技能诠释动画

幸运比基尼内布利斯(7.2 更新)

松散的救生员内布利斯的特别造型──「幸运比基尼内布利斯」。
各位将能看到内布利斯在邮轮上的赌场中,凭借压倒性的幸运之力称霸赌局的姿态。
虚拟角色

技能诠释动画

尊爵不凡造型重制
奶牛比基尼泰瑞丝

新增奶牛比基尼泰瑞丝造型的私密时刻部分内容。
虚拟角色

在虚拟角色系统更新前便已推出的悠丝缇亚与泰瑞丝尊爵不凡造型,本次将一同新增虚拟角色。
预计将全数发放给已持有该造型的玩家们。
主画面
将新增悠丝缇亚与泰瑞丝的私密时刻最终演出主画面,莎赫拉查德的尊爵不凡造型也将一同新增。
造型推出计划

关于 6 月与 7 月新增的造型,以上已全数介绍完毕。
于 8 月也预计推出 1 种尊爵不凡造型与 2 种特别造型,请大家留意。
店长物语游戏卡带
于先前直播当中提到,故事卡带 21 将会是故事卡带第 2 部的第 1 篇,并且会成为新玩家最初接触的游戏卡带。
由于这个游戏卡带将成为新的基准,我们也曾思考该如何标示,才能让既有故事卡带被理解为前传;但「第 2 部第 1 篇」这样的说法,难免会给人一种已经推发展到未来故事的印象,因此我们改为以全新游戏卡带名称的方向进行了讨论。
在经过一连串讨论之后,我们决定将其命名为店长物语游戏卡带。
店长物语游戏卡带将会位于最前面,而既有的故事游戏卡带 1~20 则会以独立分类显示。
首次进入《棕色尘埃 2》的玩家将以店长物语游戏卡带 1 开始游戏,既有玩家也将在更新后首次进入游戏时,以店长物语游戏卡带 1 开始。
此外,随著剧情改为以店长的第一人称视角方式进行,我们也打算将对玩家的称呼统一为「店长」。
各位店长们,以后也请多多指教。



1/3
在输入店长,也就是玩家本人的名称与生日资讯后,故事将以店长的视角展开。

这个场所便是在店长物语游戏卡带中,扮演重要角色的空间──「奥库勒斯之门」。
图片中正是店长与贝拉正在对话的场景。
详细内容各位玩家可从故事中进行确认。
关于以店长视角推进故事一事,许多玩家提出了各种不同的意见,因此我们目前也是怀著期待与担忧交织的心情。
店长物语游戏卡带将于 7 月 2 日更新。
我们投入了非常多的心力进行准备,还请大家多多期待。
此外,店长物语游戏卡带 1 将接续既有故事卡带 20 之后的剧情。
夜世界的新主要同行角色悠丝缇亚、布莱德、黎维塔还有提尔将于剧情中登场。
其中,找回的命运神圣悠丝缇亚将【免费发放给各位】。
为了配合剧情的安排,因此较晚决定免费发放,还请大家见谅。
另外,使者布莱德、暗黑圣女黎维塔、星光守护者提尔预计将可作为临时伙伴进行游玩。
※ 已持有该角色的玩家,将改以黄金线发放。
※ 日后「找回的命运神圣悠丝缇亚」将不纳入角色通行证对象。
变更格鲁菲餐厅教学故事

随著店长的设定与叙事进行调整,既有的格鲁菲餐厅教学故事也将进行部分变更。
既有格鲁菲餐厅教学故事的大致架构将维持不变,但细节内容会进行调整。而修改后的格鲁菲餐厅教学故事,也将作为店长物语游戏卡带的一部分编入其中。
亲密度

即将更新可透过与各角色进行咨询,来观看个人故事的亲密度系统。
此系统与既有的「有缘之客」不同,是以店长向来到格鲁菲餐厅的角色提供适合的鸡尾酒或饮品,并进行咨询谈话为概念的内容。
另外,亲密度并非以角色为单位,而是以服装为单位个别累积。
将以 3 周年夏季更新登场角色与故事游戏卡带主角一行人为主,率先更新共 9 种服装的咨询剧情。
未来我们将会以 Pickup 服装为主,优先进行咨询故事的更新,同时也将陆续补上既有的服装咨询剧情。
*6 月 4 日更新服装
海洋先锋卢班希亚
战地医护兵葛兰西特
致命之眼涅肯达莉亚
天真的小姐爱丽洁
暗黑圣女黎维塔
使者布莱德
星光守护者提尔
死亡之夜马莫尼勒
白色猫咪鲁

提升亲密度的方法包含咨询与赠送礼物。
可咨询次数会于每天 09:00 (KST) 重置,每当与一款服装进行咨询,便会扣除 1 次。
不足的经验值将可透过赠送礼物的功能额外获得。
礼物道具由共 7 种饮品构成,每位角色偏好的饮品也各不相同。
此外,也可以使用「快速咨询」功能,不进行咨询而直接跳过,但将不会获得额外分数。
咨询会以视觉小说形式的对话方式进行,若在咨询中选择符合该服装喜好的回答,即可获得额外亲密度。
需先持有该服装,才可与该服装累积亲密度。
若进行咨询使亲密度提升,将于各服装亲密度达到 10 等、15 等、20 等时可获得专属奖励。

当亲密度达到一定等级时,将可以观赏各服装的个人故事。
个人故事总共由 6 篇所组成,将依照亲密度等级依序解锁。

接下来要介绍的是亲密度增益效果系统的相关内容。
依照亲密度的不同,将存在多元的任务,任务达成时可获得增加全体永久伙伴致命率的增益效果。
由于无论提升谁的亲密度,都会使全体致命率提升,因此各位可以自由选择想培养的服装来提升亲密度。.
从概念上来看,可视为与既有的收藏增益效果系统相同。
致命率, 致命伤害转换
随著亲密度增益效果的导入,致命率将可超过 100%。
为了解决超过 100% 的致命率数值被浪费掉的问题,我们将导入把超出的致命率转换为致命伤害的系统。
转换比例是考量装备属性价值与平衡后制定,超过致命率 100% 的能力值,将以「每 1% 致命率」自动换算为「6% 致命伤害」进行套用。
赛季活动故事与个人故事
现有的赛季活动故事,一直以来都是透过故事来使当期服装能够更加具有魅力,但这与个人故事在功能上有部分的重叠。
因此自 7 月起,既有视觉小说形式的赛季活动故事,将改由以描写各服装过去与叙事的个人故事形式呈现。.
篇幅与形式将与既有赛季活动相同,但内容会更加聚焦于各服装本身的个别叙事与过去。
此外,在赛季活动进行期间,无论亲密度等级如何,都可以自由观看所有个人剧情,还请各位留意。
新增全新料理 (7.2)
预计将新增有缘之客故事中曾经登场过的料理作为全新料理。
玩家可于有缘之客故事 10 篇全数进行完毕后,获得料理食谱,预计皆为贩售价格高于既有料理的★5 料理。
并非所有服装的有缘故事中皆会提供全新料理食谱。
只可从与特定料理关联性较高的部分有缘故事中获得相关食谱,这点请多加留意。
游戏读取插画更新

为迎接 3 周年的到来,即将更新游戏读取画面与 OST。
由于寻找最适合 OST 的歌手人选比预期花费了更多的时间,因此在 6 月 4 日更新时,将会先套用不含人声的 MR 版本,还请各位多多见谅。
接下来是有关梦幻广场的更新消息。
梦幻广场全新内容「领地」

领地是一项能够自由打造专属个人空间的游戏内容。
可以透过伐木、采矿、农耕等方式取得材料,制作并配置房屋或景观设施。
也可以邀请自己所持有的广场所有虚拟角色成为领地居民,让他们居住在领地当中。

进入领地后,会先播放一段故事。
内容描述的是在梦幻广场寻找落脚处的悠丝缇亚,向洛兹买下土地后所发生的故事。
之后玩家们将透过任务逐一学习各种主要的功能。
伐木、采矿与农耕
首先,若想在领地中建造房屋并布置景观设施,就必须先透过伐木、采矿、农耕来取得材料。
反复进行各项活动后,等级将会提升,熟练度越高,工作效率也会随之提高。
随著等级的提升,将会解锁更高阶的道具与设施。
伐木

伐木场为可在领地内获得木材资源的空间。
可砍伐每经过一段时间便会自动生成树木,来取得打造领地所需的木材。
若提升伐木熟练度或工具性能,将能更快速地砍倒树木。
采矿

采石场是可以取得石材与矿物资源的空间。
透过开采每隔一段时间便会自动生成的矿石,获取领地营运所需的资源。
收集到的矿物可作为建造建筑或升级工具的核心材料使用。
同样地,提升采矿熟练度与工具性能后,便能更快速地破坏矿脉。
农耕

玩家可于领地内所设置的田地中种下种子,栽培农作物。
每个农作物都有各自成长所需的时间,经过一定的时间并完全成熟后即可收成。
农耕技术等级越高,获得高阶稀有农作物的机率也会提升。
领地布置

可消耗透过采集与农耕取得的资源,在领地内设置所需建筑等设施。
首先,建造领居民宅邸后,即可邀请广场虚拟角色来到领地;每 1 栋建筑可邀请 1 名持有中的虚拟角色成为领地居民。
虚拟角色道具只要购买 1 件,便可以重复给多名领地居民穿戴。

此外,还可以制作并摆放具有特殊功能的设施。
例如可制作造景设施的工作台、能烹饪特殊料理的料理锅,以及可升级工具的铁匠铺。
元气满满料理

其中,领地料理将会以不同于既有料理的独立概念推出,名为「元气满满料理」。
仔细看便可以发现这些料理的概念似乎有点微妙。
若食用元气满满料理,将对伐木、采矿、农耕套用增益,与既有的料理无关。
* 既有料理系统的全新料理将于 7 月另外进行新增,请各位留意。
助手(6.18)

最后要为大家介绍的是助手系统。
建造助手们的宿舍后,即可雇用能自动进行伐木、采矿等领地活动的助手。
将助手配置到伐木场、采石场、田地后,即使没有进行作业,也能自动取得资源。
助手会随机出现兔子、松鼠等兽人,以及哥布林、半兽人等种族,且每位助手的能力值皆不相同。
另外,小尤里也会有很低的机率作为助手现身。
助手系统将于 2 周后的 6 月 18 日进行更新,请各位留意。
以上就是领地系统的介绍。
此外,领地中制作的所有物资,仅能在领地系统内使用。
也请大家留意,这是一项轻松取向的内容。玩家不需要为了取得既有战斗成长所需物资而勉强游玩,而是可以按照自己的步调布置领地。欣赏持有的各种虚拟角色在其中自由活动的模样,轻松享受其中乐趣。
广场

为了迎接夏天的到来,我们打造了清凉感十足的气氛。
6 月 4 日开始大家可以先体验白天的广场,2 周后的 6 月 18 日开始玩家则可以体验夜晚的氛围。
烟火

为纪念 3 周年,我们将举办烟火活动。
在先前 1000 日的烟火活动中,玩家们曾表示要在特定时间进入游戏,为此感受到疲劳感。
所以本次烟火活动将自 3 周年当天的 6 月 22 日的凌晨 0 点开始至 24 日凌晨 0 点 (KST) 为止,共开放 48 小时,玩家可随时观赏。
虚拟角色

新增苍蓝魔女莎赫拉查德虚拟角色。
为了纪念领地的更新,我们准备了牧场风格的虚拟角色服装与水枪道具,并预计于 6 月 18 日推出纪念全球足球盛事的足球社服装。
另外也将新增可爱的舞蹈动作与专属 BGM,敬请一同体验。

考虑到随著虚拟角色的增加,可能会发生装饰币不足的问题,我们新增了能够使用钻石购买虚拟角色道具的功能。
原本能够以 1,000 装饰币购买的道具,之后也能改以 2,000 个钻石购买。
死魂之盘 (7 月更新)

继黄金竞技场与战术教材后更新的全新战斗内容「死魂之盘」。
由于战斗概念是在盘面上展开,因此读取画面也做成了相应的风格。
故事

掌管「死魂之盘」的人物,是第九位雷蓓莉丝──「露迪娜」。
本次「死魂之盘」故事将以吸血鬼之地「图亚尔」的赌场为舞台展开,而曾是图亚尔统治者的斐杰也将一同登场。
露迪娜与斐杰之间究竟隐藏著什么样的故事呢?请大家多多期待。
战斗规则

「死魂之盘」是在 7×7 棋盘内配置单位并进行战斗的内容。
进行战斗的棋盘由多个关卡构成,每个关卡分为配置阶段与战斗阶段。
在配置阶段,玩家可于商店购买道具,并将其配置于棋盘内来准备战斗。
在战斗阶段中,将无需额外操作,直接与预先设定好的敌人进行战斗。
若在战斗阶段中获胜,便会进入下一个关卡。只要一路胜利并存活到最后一关,即可通关该棋盘,并获得奖励。

道具可分为地板道具、单位道具、装备道具。
其中地板道具是必须最先放置在空白棋盘上的道具。
为了放置单位道具,必须先在欲放置单位的所有格子上铺设地板道具。

单位道具为实际上进行战斗的道具。
所有服装会各自以可购买单位的形式登场。
每个单位都拥有在战斗中对敌人造成伤害,或提供支援的各种效果。
由于规则与原有战斗系统不同,因此虽然不会直接套用原本的战斗数值,但会尽可能延续角色原有的战斗概念进行设计。
各单位在购买时皆为未强化状态,可透过额外消耗物资,强化至自己原本帐号中所持有的服装阶段。

装备道具无法直接配置在地板上,而是用来穿戴於单位身上的道具。
若穿戴适合单位的装备,便可提升单位的性能或获得有益的效果。
将只会登场 60 种可制作装备,其中 UR 装备和单位道具一样,可以进行强化。

在关卡画面中,可确认各棋盘中所登场的敌人,并透过有效率的配置,以获得胜利为目标迎战。
若在战斗中获胜,将可获得额外物资,可于下一个配置画面中购买道具,强化自己的棋盘。
虽然一开始获得的物资不多,但随著关卡推进,玩家将能取得更多物资并购买各种道具,借此击败更加强大的敌人、推进内容。

在战斗阶段中,将以自己配置完成的棋盘,与指定的敌方棋盘进行战斗。
战斗阶段中无法进行任何影响局势的操作,仅能使用像是调整战斗速度、暂停战斗播放等观战所需功能。
也就是说,在「死魂之盘」中,如何在配置阶段尽可能有效率安排单位,并让单位间产生加乘效果,才是致胜的核心关键。

接下来将为各位介绍图鉴。
在图鉴中,可以查看配置阶段可购买的地板、单位、装备等道具的性能资讯。
所有道具都拥有不同效果,价格与等级也各不相同,玩家可以一边查看特定道具,一边比较适合搭配的其他道具。
玩家可以在图鉴中查看已持有的道具,并比较有哪些相关联的道具,借此获得帮助。

若通关棋盘。可获得一次性奖励,取得可在商店中使用的物资,该物资可用来兑换多元的商品。
配合为期 8 周的赛季期间,内容商店中的商品也可在赛季结束前的 8 周内购买。
以全新方式进行的战斗内容「死魂之盘」,还请大家多多期待。
接下来是战斗奖励改善的相关消息。
战斗平衡改版
本次被列为平衡调整对象的服装总共 20 套。
2.5 周年时曾针对 12 套服装进行平衡调整,而这次我们进一步扩大了调整对象。
1 伊柯利普斯 - 梦中的新娘
2 伊柯利普斯 - 空间魔女
3 伊柯利普斯 - 海边度假
4 安娜塔西亚 - 和蔼的女仆
5 安娜塔西亚 - 火之涂鸦
6 莎赫拉查德 - 泳池派对
7 莎赫拉查德 - 魔法学校教授
8 莎赫拉查德 - 苍蓝魔女
9 罗安 - 最后希望
10 罗安 - 田径社社员
11 米卡埃拉 - 海边正义
12 米卡埃拉 - 签名女王
13 达非 - 明月
14 达非 - 暑假
15 拉菲娜 - 代号 A
16 尤里 - 白雷
17 尤里 - 回归偶像
18 神圣悠丝缇亚 - 找回的命运
19 贝那卡 - DJ
20 莱维亚 - 忌妒之夜
爆发改善
关于各位针对「爆发」提出的意见,开发团队也正在仔细确认当中。
目前确认到的意见大致可分为两类。
第一种为「暴走火种」提供数量的相关意见。
第二种则为战斗平衡相关的意见。
首先,先向各位说明发放数量的部分。
在先前的直播中,我们曾说明,将以 4 周为基准,提供相当于 3 套服装完全强化所需的物资。
当时也曾提及,可透过游戏内内容获得一个、透过炼制之痕商店获得一个,以及透过 BM 获得一个。
目前虽然并未透过 BM 常驻提供,而是仅透过游戏内内容提供 2 个。
但如果再加上「炼制之痕商店」提供的 1 套份量,即使不透过 BM,也能取得共计 3 套的份量。
BM 商品预计不会常驻贩售,而是仅会在大型更新或活动期间限定提供;未来若再加上 BM 部分,玩家将可取得比先前所提及基准更多的物资量。
*1 套服装完全强化(3 次)所需的暴走火种:60 个 x 3 次 = 180 个

我们将会对发放数量进行谨慎调整,避免玩家过早达到爆发的毕业状态。
未来也会持续监控游玩数据与使用趋势,并综合考量游戏内平衡与玩家体验,进而检讨是否需要进行调整。
接下来是有关战斗平衡的意见。
目前我们已确认到玩家提出的意见,包括爆发目前以能力值提升效果为主、缺乏趣味性,以及为何会优先套用在原本就强势的服装上等相关意见。
关于这部分,我们也预计将追加开发多种不同的新功能,而不只是单纯的能力值得提升。
对于原本性能不足的服装,我们也会与爆发分别处理,针对服装的基本性能进行平衡调整,以逐步缩小差距。
另外,我们也将于练习战斗中更新能够体验爆发的功能。
由于目前已有许多上位圈的店长们完成了既有的潜能成长,因此我们才会希望除了装备炼制之外,能尽快提供新的差异化要素,所以在周年前匆忙准备了爆发的更新;但现在回头看,确实是有点操之过急。
今后我们会在追加新功能的同时,一并对视觉要素进行改善,努力带来更高的满意度。
另外,将于 6 月 4 日更新共 10 套新增爆发功能的服装。
1 卢班希亚 - 海洋先锋
2 涅肯达莉亚 - 致命之眼
3 莎赫拉查德 - 泳池派对
4 悠丝缇亚 - 泳池派对
5 达丽安 - 启示之梦
6 米卡埃拉 - 海边正义
7 安娜塔西亚 - 火之涂鸦
8 莱维亚 - 忌妒之夜
9 伊柯利普斯 - 海边度假
10 爱丽洁 - 代号 O
扩充主要成长物资获得处

在先前的直播中我们曾提到,随著全新成长系统「爆发」的新增,将扩增既有成长物资的获取来源。
因此我们追加了既有成长要素中的核心潜力物资「女神的眼泪」与装备炼制物资「强化粉末」的取得处。
首先,在「魔兽追踪者」10 等级通关奖励中,将新增 1 个「女神的眼泪」;11~15 等级的通关奖励中,每个阶段都将追加 3 万个强化粉末。
还有,自之后预计推出的店长物语游戏卡带起,普通、困难、非常困难难度的通关奖励,也将各自追加 1 万个强化粉末。
黄金竞技场新赛季规则

赛季 27、28 将于 5x5 的地形中,以 6 对 6 的规则进行。
并于本次赛季禁止「回归偶像尤里」、「星光守护者提尔」、「比基尼特务席比雅」、「泳池派对拉德尔服装」,并禁用【锁链枷锁】、【歼灭斗魂】庇护。
另外我们还将进行庇护的平衡调整。
考量到束缚威力庇护的选用率很高,且以消耗点数来看性能过于强大,进而影响策略的多样性。因此本次已对其效果进行小幅调整。
变更前:所有我军每层连锁的连锁伤害增加 25%
变更后:所有我军每层连锁的连锁伤害增加 15%
塔洛斯战术教材

本次赛季 4 的塔洛斯战术教材以夏季为概念,整体内容中夏季服装将会频繁登场,希望各位能够感受到更多样的乐趣。
接下来是便利性改善的部分。
删除故事弹跳视窗

将删除查看活动故事或重播故事时显示的故事弹跳视窗。
之后按下重播按钮后不须经过弹跳视窗,即可重播故事。
储存虚拟角色卡片(6.18 更新)

先前我们在韩国进行座谈会时,曾制作过实体 ID 卡并赠送给参与的玩家们。
为了让更多玩家能拥有实体卡片,我们将新增可将虚拟角色形象储存为卡片图片的功能。
既有 ID 卡也将改善为可依照装置设定的压缩率进行储存。
玩家也可以将储存在装置中的 ID 卡与虚拟角色图片档自行制作成印刷品。
我们也正在评估由官方协助制作实体卡片的服务。
为此,官方也已自行准备卡片印刷机并正在进行各项测试;但实际上印刷流程相当耗时,若要现场即时制作恐怕会有困难。
所以在初期,我们预计会在活动前开放申请,由官方事先制作卡片,再让玩家于活动现场领取。
若未来发现更流畅且快速的制作方式,说不定在到时候于线下活动中也能开放现场申请与领取。
显示游戏卡带资讯(7.16 更新)

在游戏卡带收藏集还有立即前往游戏卡带 UI 中,将改善为可确认在该游戏卡带中可获得的捡拾道具、调查物、宝藏箱还有怪物的数量,以及是否刷新。
改善召唤兽资讯显示(7.16 更新)

每只召唤兽都将显示专属编号。
数字越小,代表该召唤兽越早被召唤;此识别编号将同时显示于场上的召唤物与左侧行动顺序角色图示上。
此外,也会额外记录透过先发制人技能召唤出的召唤兽之位置、行动顺序与技能使用状态,当使用「返回上一回合」或「从最初开始」功能时,将自动重新配置召唤兽的行动顺序与场上位置。
压制结束后无法战斗状态(7.16 更新)

为防止压制技能结束后,因附近有场域怪物而意外被卷入战斗,压制技能结束后将额外维持 2 秒无法进入战斗的状态。
偷窃技能变更为每周制(7.16 更新)

偷窃技能的冷却时间将从每日重置变更为每周重置。
配合此调整,偷窃技能使用时所获得的经验、金币获得量、成就计数也将一并调整。
原本偷窃相关成就「手脚不干净」的计算方式,也将改为每使用一次增加 7 次计数。
布告栏任务转换为每周制(7.16 更新)

布告栏任务将由每日 3 次变更为每周 3 次。
布告栏任务的相关成就也会一并改善。
原本「完成任务 N 次」的方式,将改为取得成就分数的积分制;完成任务时可获得成就分数,并透过累积分数达成成就。
既有成就完成次数将以 1 次转换为 1 分的方式保留,并可在转换后的分数基础上,累加完成每周任务所获得的分数,继续推进原有成就。
每完成 1 次每周任务将可获得 7 分,调整为等同于完成 7 次成就的平衡。
键盘快捷键 (7.16 更新)

故事与日常故事中,将可透过 Enter 键或空白键来跳至下一句对话。
并可使用数字键来选择故事的选项。
在场域与主选单中新增可进入游戏卡带列表的快捷键,并改善为可支援使用 WASD、方向键、Enter 键或空白键进行操控。
主选单将新增每日任务快捷键,并可透过快捷键领取奖励与切换分页。
手动钓鱼成功时,获得道具的弹跳视窗将可使用 Enter 或空白键关闭。
接下来是迷你游戏复刻的相关内容。
复刻 SECRET VISION

曾为了纪念愚人节推出的迷你游戏【SECRET VISION】,再次回归。
玩家移动速度将小幅提升,复刻版本的难度也会比首次推出时稍微降低,并将改为常驻开放游玩。
接下来是全新导入的人气投票相关内容。
原本于网页上进行的人气投票,之后将更新为可直接在游戏内参与。
角色人气投票

过去的人气投票,主要是以 Pickup 角色为中心,采用较为单纯的方式进行。
但随著角色数量逐渐增加,店长们喜爱的角色也越来越多元,因此为了提供更加公平且更有意义的人气投票,我们对系统进行了改善。
如今角色人气投票已成为一项主要活动,因此我们也改以游戏内更新的形式进行准备,希望能让各位以更加完整的方式享受投票活动。
在目前所看到的画面中,主画面中的角色也将会持续轮替,以避免特定角色固定显示。

不同于过去人气投票于 4 周内一次进行到底的方式,改版后的人气投票将改为以「第 1 周初选 > 第 2 周十强选拔 > 第 3 周准决赛 > 第 4 周决赛」的形式进行。
在第 1 周初选中,将从全体候选角色中选出 30 名;第 2 周十强选拔则会从 30 名中选出 10 名,而第 3 周准决赛则会从 10 名中选出 3 名。
最后,第 4 周决赛将从最终 3 名角色中决定谁是第 1 名。

投票将分为每位角色每日可参与 1 次的「一般投票」,以及可重复参与的「追加投票」。
一般投票可使用一般投票券与特别投票券,而追加投票则仅能使用特别投票券。
投票券可透过人气投票任务与各种游戏内活动取得。

上方显示的是最终排名画面。
即使人气投票结束,在一定期间内,玩家仍可查看最终排名。
入选前 10 名的角色,将会在广场中设置期间限定雕像。前 3 名角色,则会制作包含三人在内的主画面桌布。
最后,获得第 1 名的角色将会制作专属特别造型,并会以雕像形式设置在广场当中。
第 1 名的特别造型与前 3 名的桌布,将会在下一次人气投票开始时制作并进行发放,请各位稍加留意。
官方独立 PC 客户端
将于 6 月 4 日开始提供官方独立 PC 版本服务。
目前营运中的 PC 版本,是与 Google Play 连结的版本。
而官方独立 PC 版本则是不与 Google Play 连结的独立服务版本。
虽然游玩内容与既有版本相同,但其特色在于可直接于游戏内使用 WEB 商店的支付平台。
不过基于审核等相关问题,官方独立 PC 版本目前仅能在韩国以外的全球地区使用,韩国地区的店长们还请再稍作等待。
韩国地区则将不提供独立 PC 版本,而是预计于 6 月 18 日在 One Store 推出 One Store 版本;游戏的进行、插画、私密时刻等内容皆会与其他平台相同,并可享有 One Store 的多种优惠。
未来更新计划
以下将分享先前提及的更新计划目前进行状况。
尚未标注日程的项目表示虽然更新时间尚未确定,但也正在一并进行企划与检讨,还请各位稍作参考。

今天准备的内容到此为止。
今天也带著礼物向各位问候。
[开发者笔记礼物]
- 钻石 600 个
- 白饭 40 个
※ 开发者笔记礼物可于 2026 年 6 月 2 日(二)前于信箱中领取。
谢谢。






























































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