SQUARE ENIX 于今日(4/25)在 MMORPG《Final Fantasy XIV》(PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)的活动「FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Anaheim」主题演讲中宣布,最新资料片《白银的探求者(白银のワンダラー / EVERCOLD)》将于 2027 年 1 月推出。

※ 图片为直播截图
FINAL FANTASY XIV: EVERCOLD 前导预告片
主线剧情第 2 章「无神世界篇」正式开幕
根据登台的制作人吉田直树表示,被定位为主线剧情传奇第 2 章「无神世界篇」的 Patch 8.0 全新故事,将以被 “冰之力” 侵蚀的第四世界为舞台。虽然目前能透露的细节不多,但序幕将从 4 月 28 日实装的 Patch 7.5 主线任务开始。









开发中截图与概念图公开




















神秘生物: 徘徊于第四世界的巨大魔法生物,究竟是敌是友?

城镇区域: 全新的城镇视觉概念图。
新种族: 与猫魅族不同的猫型新(友好?)种族登场。

《Final Fantasy XIV》游戏设计的扩张

在 Patch 8.0 中,将推出全新功能「冒险者活动(Adventurer Activity)」。这是一个用来一元化管理角色成长、装备管理、副本攻略进度以及每周进度等资讯的全新 UI 介面。

将变更为以「周」为单位,让玩家能自由游玩感兴趣的内容
在此之前,副本搜寻器(CF)的每日随机任务等内容一直存在「每日奖励」的要素。这导致玩家为了高效率地集满每周上限的亚拉戈神典石,结果演变成不断重复刷「专家随机副本」的现状。
考虑到这也是造成玩家产生倦怠感的主因,在 Patch 8.0 中,为了更贴近玩家的生活作息与可支配时间,官方决定将游戏设计从「每日任务制」中脱离,转变为以「每周进度」来培养角色的模式。
作为周常模式的一个范例,官方介绍了「冒险者活动」中的「任务」页面。玩家可以在此选择自己喜欢的游戏内容来累积「活动点数」,当活动等级提升到一定程度后,便能获得装备等各项奖励。

此外,若当周的点数达到上限后,只要前一周的点数未达上限,系统将会追溯并把多出的点数计入前一周的额度。这意味著即便前一周因为忙碌等原因没时间玩,导致没拿满点数上限,只要在这一周多加把劲,就能把进度给补回来。
装备等级(Item Level)成长路径大幅更动
在此之前,提升装备等级的方法主要有两种:通过挑战并完成「零式」副本来收集装备,或是累积亚拉戈神典石来兑换装备。然而,在没有实装「零式」的所谓奇数 Patch 中,往往难以维持玩家对角色成长的动力,游玩的游戏内容也容易变得单一固定。针对这一点,将进行大幅度的重新检讨,至于具体的管理方式等细节,将会在日本 Fan Fest 中另行介绍。

导入赛季(Season)制
为了让玩家更容易理解自己目前处于什么阶段,以及距离下一次装备等级上限大幅开放还有多久,官方决定导入「赛季制」。虽说是赛季制,但并不代表需要购买赛季通行证(Season Pass),也不代表游戏将转为基本游玩免费制。

根据吉田的说法,这仅仅是将以往按 Patch 为单位称呼的方式,改为更易懂的「赛季」称呼而已。
简而言之,以往装备等级上限大幅提升的偶数 Patch 与随后的奇数 Patch 本来就像是一个组合,往后将把这样的循环视为「一个赛季」来处理。当然,各个 Patch 仍会像以往一样分开实装,并非将两个 Patch 合并在一起实装。

以角色为中心的游戏设计
从 Patch 8.0 起,游戏设计将会更进一步地把「玩家角色的进化」与「个性化打造」放在核心位置。

其中一项变革便是兵装系统(Armoury System)的进化。虽然「一个角色可以游玩所有职业」的特色维持不变,但往后玩家可以将装备等级最高之职业的数值,直接复制给其他职业。换句话说,只要打理好主职业的装备,其他职业只需提升等级,就能在无需特意收集装备的情况下享受多个职业的乐趣。
不过,若想要追求极致的魔晶石镶嵌或副属性强度,还是必须为各个职业准备专属装备。对于目标是使用复数职业挑战「零式早期通关」或「绝系列内容」的玩家来说,应该仍需维持以往的准备方式。

此外,还将导入名为「角色动作外观(Character Action Skin)」的系统。这项系统能让玩家获得新的「动作动画」作为奖励,让自己的角色更具个性与特色。详细资讯将于欧洲 Fan Fest 中公开。

除此之外,角色创造的变化性也将增加。细节方面,包含发色、肤色、瞳色将可透过颜色挑选器(Color Picker,并非预设调色盘,而是可自行调整色调的功能)自由变更,并追加了眼影等新要素、开放脸部油彩重叠功能等,提供更多样的自定义空间。同时,也将实装类似「头盔开关」的功能,让部分装备的特定零件可以自由开启或隐藏。
官方表示,这些功能在整个 Patch 8.x 系列中,还会持续扩大自定义的范围。





游戏内容的进化



配对系统的进化

区域内自由配对终于实现了!这项功能让玩家能够与同一区域内的所有伺服器(World)进行配对,当然也支援跨伺服器的组队招募。官方预计于 Patch 7.5x 期间先在日本区域展开测试,若确认运行稳定,则无需等到 Patch 8.0,便会在其他区域陆续开放。详细时程请静候后续报导。



以往仅能在同一个资料中心(Data Center)内的伺服器之间进行配对,如今资料中心之间的隔阂即将被打破
实装多个全新职业
提到扩张资料片自然少不了「新职业」。本次将会实装坦克(Tank)与物理远程 DPS 两个职业。这两个职业皆为《Final Fantasy XIV》原创职业。其中第一个职业将会在欧洲玩家 Fan Fest 上正式公开。

全新职业技能系统登场
在 Patch 8.0 中,将会出现名为「重生模式(Reborn Mode)」与「进化模式(Evolve Mode)」的全新概念。
「重生模式」指的是现有的技能系统。而「进化模式」则据说会拥有与之完全不同的技能循环。此外,「进化模式」的设计重点在于比重生模式拥有更少的按键与操作量。
那么,这是否意味著它是所谓的简易模式呢?答案并非如此。虽然两者拥有部分共通技能,但各自也存在专属的固有技能。可以将其理解为:在现有的职业中,诞生了另一个不同类型的职业。



另外,此系统不支援特殊职业的「青魔道士」与「兽使」,而且 Patch 8.0 以后推出的新职业将仅提供「进化模式」。顺带一提,若将重生模式与进化模式进行比较,据说进化模式的威力会略强一些。

介绍各项更新内容与活动项目









全新的 24 人副本将与《福音战士》进行联动。由 Khara 工作室全程监修



FINAL FANTASY XIV: EVANGELION - Ghosts of Desire

的数据大小已接近极限,因此希望玩家在接下来约 2 年的时间内,能提早做好迁移至 PS5 等平台的准备
全新的「绝」系列作品为——「绝妖星乱舞」
FINAL FANTASY XIV - 绝妖星乱舞
曾担任《Final Fantasy VI》角色设计与怪物设计的野村哲也,此次以美术艺术家的身份参与了制作。本次为凯夫卡(Kefka)准备了相当丰富的配音语音,而收录过程也得到了野村的全程协助与指导。

Patch 7.5x 时程表





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