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《龙之剑:觉醒》PC版预定2026年7月在 Steam 平台登场

韩国游戏开发商 Hound13 新公开开放世界动作角色扮演游戏《龙之剑(DragonSword)》的 Steam 页面、游戏名称改为《龙之剑:觉醒(DragonSword : Awakening)》,PC 版预定今年 7 月在 Steam 平台登场。官方同步公开最新宣传影片:


《龙之剑》是款由韩国 Hound13 打造的开放世界动作角色扮演游戏,Hound13 是由当年《龙之谷》制作人朴正植与《地城之光》核心制作人员于 2014 年创立的团队。《龙之剑》强调在高自由度的开放世界中,玩家可以体验以连击动作为基础的华丽战斗。游戏采用卡通渲染风格、呈现明亮的画面,强调简易的操作性,且战斗系统让玩家可以根据熟练度来组合角色与攻击方式,享受连击快感。

《龙之剑》当初以「Project D」公开时就受到不少玩家瞩目,后来游戏由网禅(Webzen)代理、于今年 1 月 21 日主要在韩国市场推出手机与 PC 游戏版本,后续传出网禅在游戏上市后未支付最低保证金尾款,导致 Hound13 宣布终止与网禅的发行合约等,引发双方争议。对于相关详情有兴趣的玩家可参考此篇报导:《龙之剑》开发商 Hound13 与发行商 Webzen 各自发布公告表达立场 双方见解仍存在显著差异

如今 Hound13 将游戏更名为《龙之剑:觉醒》,同时公开了游戏 Steam 页面。 Hound13 表示,研发团队正全力以赴,准备在六月的 Steam 新品节推出《龙之剑:觉醒》试玩版;此举似乎象征著研发团队迈开游戏重新上市的第一步。

*2026/4/13 13:53 更新以下内容

Hound13 声明,目前研发团队正致力于将《龙之剑》转型并重新开发为以单人游玩为核心的买断制套装游戏,其中变更包括:

角色获得方式变更:原先透过「召唤(抽卡)」获得的可操作角色,将改为随任务剧情推进自然获得。

成长系统最佳化:所有角色的获得与成长,都将调整为透过消耗游戏内玩法的产出资源来进行。

新内容加入:游戏中将包含原先尚未公开的全新角色。

平衡性重整:正在全面重新调整成长曲线及战斗平衡。

多人内容调整:讨伐与大型副本等多人连线内容,将由原先的随机配对方式简化为「邀请制」。

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《龙之剑:觉醒》预定 7 月在 Steam 平台推出。

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