好感度分为陌生→友好→喜欢→爱四个阶段。
好感度的提升方式如下:
1.将角色编入舰队并战斗10次,进阶。
2.将角色设为秘书舰并战斗10次,进阶。
3.角色升到100级后并认知觉醒,进阶。
推荐招募角色后就立即设为秘书舰,并带出去打10场,这样可以直接升到友好。
角色的好感度升到爱后,还要使用对应的婚戒才能结婚。婚戒通过拿【角色的心意】找明石兑换获得,25个心意可换一个婚戒。比如岛风的婚戒就要拿25个【岛风的心意】兑换,雪风的婚戒就要拿25个【雪风的心意】兑换。【极限挑战】里会掉落【角色的心意】,开打前可以按手柄上的Y键查看掉落当前挑战掉落哪些心意。
结婚后,角色的好感度图标会发生变化,并且能力会大幅提升:
主力舰:耐久提升30%,其他能力提升10%。
支援舰:综合战斗力加1000。
碧蓝航线大舰队活跃度如何提升-碧蓝航线
周末给大家转载一下碧蓝航线wiki上关于【舰队科技】的讲解和总结内容。
井号也给大家划几个重点吧!
一、舰队科技是一个上限很高的系统,如果未来出舰船越来越多,阵营科技的加成也会越来越强。舰队科技,本质上就是给舰船的属性一个统一的附加值,随着指挥官练度提升而附加值提升。
二、舰队科技分为了【舰队科技】和【阵营科技】两个部分。
舰队科技依靠舰船来提升,不同舰船提升对应舰种的属性;目前粗略来看,驱逐舰人数最多,提升的幅度略领先于其他舰种。
派系技术的特色是[White Eagle],[Royal],[Sakura]和[Iron Blood]。不同派系的船只可以升级派系技术点。派系技术依赖于不同的派系技术级别来改善船舶属性。大哥条目(或可爱的新条目)是9894,这是四个阵营中目前最高的水平。
三、什么是最有用的属性值?或者说该练哪些加属性的船?
好吧,首先,船型的主要输出属性必须是有用的属性值,例如加农炮的炮击值,航空母舰的航空值,闪电驱动器的雷击值,炮弹的炮击值炮兵巡洋舰,炮兵的炮击价值等。
其次,不同舰种比较欠缺的属性值,也是非常有用的;比如后排的命中,航母的装填,驱逐的耐久,要打13图的时候可以看看轻巡的防空还可否提高等等。
(未来反潜如果需要,再额外推荐,目前的环境,反潜是最没用的属性值了。)
再次,其余属性值练船选择,可以优先考虑常用船或者强度高的舰船来选择。
四、金紫布里、幼体船、μ兵装和所有联动船,不加科技点和属性。大家如果为了舰队科技点,这几个船可以晚一些练。
5.我想推荐Azur Lane Wiki上的[Fleet Technology]页面,该页面可以轻松地检查哪些船只添加了哪些技术要点,以及哪些船只要训练某些属性。这是非常方便和易于使用。。这里推荐一下还不知道缺啥或者应该练啥的小伙伴可以前往的查看。
以下为wiki【舰队科技】页面的摘选
舰队科技,指挥官通过收集并培养舰船,可以提升全体满破舰船的战斗能力。把它当做白给你点属性,就不用纠结那么多了舰队科技分为
在
以上属性加成仅对突破至满星的舰船生效(零破低耗队无用,井号备注)
伊格注:不管是舰队科技还是阵营科技的属性加成都是针对全舰队,即不区分阵营的!可以理解为游戏内加成详情=阵营+舰队!
井号注:白鹰科技9级加大炮命中值,如果硬要推荐一个阵营科技满级,井号会优先推荐白鹰。一是因为9级加成比较好,二是因为现在白鹰船数量也较多,非常容易达到9级。
井号注:比较有用的后排加命中的舰船如上,如果已经咸鱼期的大佬,基本都快满了,不知道练点啥,不如参考一下这些。
当然,其他主属性舰船也可以练起来,提高输出能力。大家可以移步,在wiki的页面选择查看。
碧蓝航线大舰队活跃度如何提升-碧蓝航线大舰队系统的搁置
诸位萌新大佬们好,这里是涅普。
公会这种东西在各个游戏中屡见不鲜,在里面与其他同伴组队共同刷怪、结交朋友。
碧蓝航线的大舰队系统最初的立意便是类似于这种,给玩家提供一个竞技与展示的舞台。
大舰队系统最初的立意
竞技与展示的舞台
但随着时间的发展官方似乎忘了大舰队这个系统。
大家对舰队的热情也在这两、三中被磨灭,最初对官方的催促也变成了“就这样吧、挺好的咸鱼发言”。
那么瓜游为什么要将这一副系统从开服搁置至今呢?
那么瓜游为什么要将这一副系统从开服搁置至今呢?
社交型玩家、pvp玩家、pve玩家、种田玩家、云玩家
游戏侧重点的不断专一
拿隔壁fgo来说,刷一些材料坐那不动个把小时都是常事。
fgo
奖励的优劣来把控活动难度
如今的碧蓝航线玩家经过三年的打磨,除了前面死在沙滩上的大部分都是咸鱼玩家,肝帝玩家都是少数。
三年的打磨
咸鱼玩家
肝帝玩家都是少数
毕竟啥都齐了,为什么要肝?
毕竟啥都齐了,为什么要肝?
从每次大活动开启时的频频炸服、公频被从平时的三四房挤到七八房,也可以看出碧蓝的咸鱼大军是多么强大。
频频炸服
三四房挤到七八房
谁还记得碧蓝的百度百科?军武模拟游戏。
谁还记得碧蓝的百度百科?军武模拟游戏。
是的,碧蓝在不知不觉间已经从一个军武模拟游戏变成了集鱼塘、社保、game等元素于一身的快乐pve游戏。
鱼塘、社保、game等元素于一身的快乐pve游戏
这个时候把大舰队系统搬出来,周末公会战准时在线、刷贡献你愿意吗?
你愿意吗?
首先指挥官们真的不会去挤排名前面的公会吗?进去后又不会因为摸鱼习惯了不想肝公会贡献、打公会战被踢去公频抱怨吗?
可能到那个时候在碧蓝这个休闲游戏里,玩家们的戾气会慢慢产生。
玩家们的戾气会慢慢产生
异色格就是最好的例子,难度来是来了,结果却是瓜游差点见了上帝。
异色格就是最好的例子
碧蓝航线的大舰队或许不是像玩家们说的那样:
“在做了、在做了、…0%”。
“在做了、在做了、…0%”。
可能在这三年里,他们一直在试图寻找一种平衡,为此无数次推倒以前的文案,只为把最好的大舰队带给玩家。
一种平衡
不是不思进取,可能更多的是迫于无奈。
可能更多的是迫于无奈
(结尾还是想说不管做成啥样先放出来测试测试不好吗?放都不放出来怎么知道玩家喜不喜欢。)
以上就是碧蓝航线大舰队活跃度如何提升-碧蓝航线CrossWave怎么提升好感度的所有内容,希望对大家有所帮助,关于碧蓝航线的更多问题,ourplay资讯频道将为你一一解答。