听说世界上第一个“植物大战僵尸”主题公园定居在无锡,我就忍不住激动了。去主题公园体验《植物大战僵尸》的现场版本一定非常令人兴奋。碰巧这个主题公园离我的生活还很遥远。这个城市已经存在很长时间了。这个主题公园有一个非常原始的名字,叫做植物大战僵尸农场。它位于无锡阳山,中国阳山最著名的桃子镇。我的上帝,在玩植物大战僵尸游戏时,品尝着甜美多汁的洋山桃子,我在流口水只是想着它。
一大波僵尸正在向我们本来,情不自禁的很多以前玩植物大战僵尸游戏的画面涌上心头,我相信很多人都会和我一样,忍不住想来这里亲身体验真人版的感觉。
据说全国有超过2500个各种主题公园,但以自然为主题的公园却很少。无锡的植物大战僵尸农场不仅引入了游戏的概念,而且更体现了自然界的主题。这是一个创新的公园,集“田间农场体验+无动力娱乐+ IP沉浸体验+自然教育”于一体。它特别适合亲子家庭的休闲和度假,允许家庭在野外型自然公园中进行教育和娱乐。满足我的童心。
一大波僵尸正在向我们走来,赶紧拿起你们手中的强狙击把,一家人齐上阵,通力合作,感觉也是其乐融融。
玩过植物大战僵尸游戏的朋友都知道向日葵负责提供能量。此时,植物大战僵尸农场正处于夏季中期,一眼看不见的向日葵海,不仅使人们感到舒适,而且适合拍照。充满正能量的一天,这里是拍照和全家福的好地方。
僵尸牧场,感受下美丽的草原风光。
植物大战僵尸农场的各种造型也是萌萌哒,处处都在帮我们努力寻找着童心的简单与快乐。
对于喜欢玩沙的小朋友来说,这里是最不能错过的,感觉可以玩上一天的节奏。
欢迎加入僵尸博士的机器人工厂,不得不说,小朋友们的确要比大人们反应的快,一看你就知道是个滑滑梯,立马顺溜的爬上去,然后欢乐的滑下来,在爬上去,在滑下来,如此反复。其实,快乐就是这么简单。
很考验家庭合作以及孩童胆识的田野拓展项目,可以锻炼小朋友们的多种能力,当然,对于大朋友来说也是很有难度的,不信就上来试试吧!
农场竟然有吃水蜜桃的大赛,盛夏正是阳山水蜜桃的季节,如今甘甜又多汁的阳山水蜜桃可是闻名海内外,一斤阳山水蜜桃的价格可是其他普通桃子的很多倍,由此也可见阳山水蜜桃的美味。
玩游乐的同时千万不忘买一盒田园东方正宗的阳山水蜜桃,绝对的美味哦。这里也要分享一个小贴士,阳山水蜜桃一定要买阳山当地的,对于在马路边边的小贩,千万不要乱信哦。
盛夏的植物大战僵尸农场还有水上游乐,很适合小朋友们玩水枪、打水仗,清凉一夏,其乐融融
游乐之余,各种美味的儿童小吃也是必不可少。要知道,植物大战僵尸农场可是适合玩上一整天的,所以这些美味的小食必不可少。
植物大战僵尸农场游玩TIPS:
1、为儿童健康考虑,农场内所有区域禁止吸烟。
植物大战僵尸α版改了什么-《植物大战僵尸》僵尸详细介绍
再次对僵尸(包括其饰品)的HP损伤点以及僵尸的HP临界点进行说明
当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时饰品出现损伤
当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)
当僵尸本体剩余HP<本体临界点时僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头)HP以60每秒的速度减少在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力不会触发土豆雷窝瓜食人花水草本体保持原有的运动状态
当HP降至0僵尸才为真正意义上的彻底死亡
僵尸饰品损伤点均为(int)(MAXHP*2/3)和(int)(MAXHP*1/3)
僵尸本体损伤点均为(int)(MAXHP*2/3)
僵尸本体临界点一般为(int)(MAXHP*1/3)极个别特殊僵尸为定值
注:这里的int为取整的意思(只保留整数而非四舍五入)
之所以用这种方式来表达僵尸/饰品的损伤点和临界点
是因为除了少数几个临界为定值的僵尸绝大多数僵尸(饰品)的临界点和损伤点都是随其自身最大HP变化而变化虽然正常游戏中僵尸的血量都是固定的但是使用特殊手段修改调整僵尸最大HP可以看到损伤点和临界点的变化
下面的视频修改了撑杆跳僵尸的最大HP(改到一个很高的数值)
临界点故而也随之变高此时的僵尸即使进入垂死状态也会有着非常高的血量所以不会在短时间内消亡
可以借此直观的看出垂死状态僵尸的所有特征(无法啃食吸收火力维持原状态运动不触发地雷等近战武器)
僵尸啃食机制
所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制
详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量
整个啃食过程实际拆解为两个部分
第一为匀速伤害
第二为啃食动画
当僵尸进入到啃食范围时
停止移动同时对敌对目标实施攻击
攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)
在造成伤害的同时播放啃食动画
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程
啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
下面附一段视频观看时请注意以下两点
A.僵尸互啃时对方并未出现"受伤闪光"
B.被催眠的僵尸定然不会去啃食友方植物可它却"吃"到了大蒜
视频佐证伤害和啃食动画的独立性
即伤害作用于敌对目标而啃食动画作用于植物(不分敌我)
植物大战僵尸α版改了什么-95版植物大战僵尸有多难
这是第一关,一次就出四个僵尸。
拿旗子的僵尸是铁桶僵尸,而且他的速度非常快,比撑杆僵尸速度快一点。
第二关当你种下一个向日葵之后
绝不绝望?下面还有更绝望的
你见过白天张墓碑吗?
这里面最厉害的还是大爷。
你猜会发生什么?
没错就是大爷报纸坏了,你猜他怒了会发什么事情
没错一口一个小喷菇,两口一个向日葵,而且大爷速度极快三秒就能跑完一路。
95版还有很多改动的地方例如:仙人掌的次有穿透效果,放完辣椒会有冰冻效果,土豆雷能伤害范围变大,食人花能吃到三格以内的僵尸。
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