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荒野乱斗比较强的英雄-《荒野乱斗》盘点那些让英雄质变的星辉


星辉的分类大致可分为两类:辅助类和伤害类

辅助类:这一类的星辉在攻击伤害上表现不明显,一些用于提升玩家操作手感,如增强移速,一些则恢复生命值,提高续航能力,还有的增强防御力。这些星辉需要通过玩家自己的操作,将其他方面的优势转化到攻击伤害上。

伤害类:这一类星辉直接提升攻击伤害,具体体现在普攻和大招的伤害上,在游戏中有明显的伤害表现。

【质变星辉】

燃烧爆弹:


潘妮大招的舰炮每次发射炮弹都能够在地面形成3秒的燃烧区域,这样的攻击特性类似巴利的普攻,由于落地后能立即造成一次伤害,相当于增加了舰炮的攻击力。玩家们都知道,潘妮的舰炮不容易命中敌人,有了星辉的加成,潘妮一个大招能不断制造燃烧地面,虽然伤害较低,但胜在能大面积覆盖,限制敌人走位。

秒冲炮台:


杰西大的大招不仅伤害低,射程短,还不能攻击到掩体后敌人。在很多人眼中,杰西的优势只有英雄的普攻弹射,大招实在鸡肋。星辉的加入,使得炮台的攻击具有弹射能力,在团战中,炮台的输出强力提升,不可忽视。敌人必须得第一时间清理炮台,否则会被炮台不断消耗。

四号火箭:


布洛克作为射手,虽说普攻的单体伤害已经很高,全部命中也可以秒杀脆皮英雄。但伤害还是不足以威胁坦克,星辉在星辉中独此一家——多装填一发普攻弹药,能最多储存4次攻击。这样的布洛克,不仅有着充足的弹药消耗敌人,还能打出更高的输出。

魔音独奏:


波克的治疗能力在整个荒野中都远近闻名,血量少的英雄一个大招下去可以瞬间奶满血线。即使是血量厚的残血友军,也能恢复一半生命值。同时,普攻也是所有英雄中范围最广的,唯一的缺点就是作为辅助,他的输出实在不敢恭维。星辉的加成能让波克造成固定伤害800,增强了一定输出能力。

魔术子弹:


佩佩的单体伤害是所有英雄中最高的,拥有子弹的佩佩使得敌人十分忌惮,一直小心走位。星辉的加入让佩佩有了”机关枪“的称号,只要命中敌人能立即刷新0.3格弹药,在近距离时,只需要点默认攻击,就瞬间打出4连发的爆炸输出。也是由于效果太强,这个星辉已经历经两次削弱。

荒野乱斗比较强的英雄-荒野乱斗英雄推荐

目前来看,《荒野乱斗》的英雄稀有度并不像国产手游那样直接决定某个英雄的强弱,每个英雄都有自己擅长的地方和薄弱的地方,即便是只需要3个筹码就可以兑换的最普通英雄也不是说一定就比高级英雄要弱。

今天笔者就为大家简单分析一波目前普通和稀有的英雄的优点和缺点,以及适合的玩法地图等等(对于零氪党来说,抽到4个普通英雄之后,再抽1次似乎是必出4个稀有英雄其中之一的),至于史诗英雄和传说英雄等以后抽到了再说吧....我才不会告诉你氪个648都不一定出史诗英雄呢,更不用说传说了

霰弹枪妹子Shelly

游戏教程就赠送的初始英雄,射程中等,万精油型,所有地图所有模式都可以出场,但都算不上最佳人选,有大招在手时瞬间爆发力很强,草丛里当头一套几乎可以带走一切脆皮。

优点:几乎不需要预判,见面就是怼,新手入门不二人选。

缺点:在草丛较少的地图里处境比较尴尬。

双枪侠Colt

上手难度很高的混战型英雄,射程长,很吃延迟,善于追杀、补刀、火力压制,最容易空大的英雄之一,比较适合Smash&Grab抢水晶模式和Bounty赏金模式。

优点:虽然射击角度小,但是子弹是连发的,总能打中几发提供火力支援。

缺点:没有射击角度以外逼迫对方走位的手段,因此也没有逃生能力,面对一大片草丛时也很无力。

火箭男Brock

上手难度很高的狙击型英雄,射程极长,经常可以打出屏幕外击杀,由于本身就非常需要预判,反而没那么吃延迟了,善于狙击、压血线,大招非常强力,比较适合Smash&Grab抢水晶模式和Bounty赏金模式。

优点:火箭单发威力超大,大招可以给大招充能,敌方扎堆时连续打出两发大招输出非常爆炸。

缺点:上弹速度非常慢,近距离没大招时很弱。

“托比昂”Jessie

上手难度较低的防守型英雄,射程长,子弹射速快,输出有一定的持续性但爆发力较弱,炮台智商比较低远距离就打不到人了,比较适合Smash&Grab抢水晶模式(第一时间打出大招在中场架炮台),Heist模式其中的BanditStash防守方。

优点:占据防守地形之后人塔合一放风筝还是比较厉害的,本身没有非常明显的短板。

缺点:炮台有时候太弱智了!

萨满Nita

上手难度较低的综合型英雄,射程中短,自带AOE效果,因为可以召唤血非常厚而且输出也不弱的熊宝宝,在持久战和消耗战中比较厉害,非常适合Showdown大逃杀模式,其他模式也有不俗的表现。

优点:场面越混乱越容易混输出无限召唤熊宝宝。

缺点:开阔地形容易被放风筝,本身手短且无追杀手段。

“狂鼠”Dynamike

上手难度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是双重炸弹,一套总共6发,全部命中输出惊人,不过基本上没有人会看到炸弹飞过来了还不躲的吧?非常适合Heist攻防战模式SafeZone地图进攻方,其他模式下个人感觉不如机械酒保。

优点:输出爆炸

缺点:除非对面冲上来怼,否则阵地战基本不用指望能炸到几次想炸的人,大招算不好血自带救死扶伤(击退)效果。

基佬ElPrimo

上手难度中等的近战型英雄,射程近,血非常厚,一套输出也很高,大招自带中距离跨地形位移+伤害,而且很难躲,非常适合Smash&Grab抢水晶模式和Showdown大逃杀模式。

优点:有时可以顶着火力抢宝石或者肉身做盾掩护残血队友

缺点:没大招时天生就是给人放风筝的

蛮牛哥Bull

上手难度中上的准近战型英雄,射程虽然是中近,但是根据实际输出距离伤害也不同,想要打出零距离的三倍伤害需要非常好的网速,大招自带长距离冲锋+地形毁坏+伤害,逃命和进攻都可以,但是太容易躲了...没有不适合的模式,更适合地形复杂草丛多的地图。

优点:血很厚,基佬能干的活他也全能干

缺点:想要打中人,输出就比较低,想要打出爆炸输出,太容易打空枪了,而且距离太近自己也容易死。

弹弹球Ricochet

上手难度中等的火力压制型英雄,射程中远,子弹可以在墙壁反弹,包括大招在内整个英雄都比较像双枪侠的输出强化版(不过也因此非常脆弱,全英雄最低血量),比较适合Smash&Grab抢水晶模式打远程火力压制(Bounty模式里面星星高了很容易被对面盯上了强杀)

优点:在某些情况下不用把自己暴露出来就可以打出成吨的伤害

缺点:太脆了,并且同样没有逃生能力。

机械酒保Barley

上手难度中上的AOE型英雄,相比“狂鼠”他的瞬间爆发力比较弱,但是燃烧瓶落地之后还有一定时间的持续伤害,大招也是丢出一堆燃烧瓶可以很好的在一定时间内对一块区域进行火力封锁,非常适合Heist模式SafeZone地图下的进攻方,除了Showdown大逃杀模式以外,其他模式里面只要草丛够多,地形较为复杂也比较合适。

优点:跨地形输出,能对关键区域短时间火力封锁

缺点:爆发力相对“狂鼠”而言弱一点

面具牧师Poco

上手难度中下的AOE型英雄,目前15个英雄里面唯一的奶妈(大招可以加血),目前看起来最强的英雄,能加能打,射程中,范围广,血还不少(和霰弹枪妹子一个水平),预计之后大概率是要削弱的,除了Showdown大逃杀模式以外都很合适。

优点:神装琴女般的快感

缺点:将来最有可能被削弱的英雄没有之一,而且打起来很无聊。

荒野乱斗比较强的英雄-《荒野乱斗》全英雄加点

荒野乱斗全英雄加点一览:

1、shelly

shelly是一个擅长在中近距离进行攻击英雄,一旦踏入他的攻击范围可以进行快速的三连发攻击目标,伤害十分可观。除此之外,shelly非常灵活,可以风筝胖子。在玩生存模式的时候,shelly完全有能力和胖子1v1进行对抗。

shelly大招是为了击杀在逃跑中的目标或者是破坏地形而用的,想必其他远程射击类英雄,shelly的初始生命值有800点,这让自己有了一定的承伤能力。

所以总结来说,加点顺序是:攻击>生命>大招

2、colt

colt每发普攻可以打出5发子弹,如果5发子弹全部命中,可以打出爆炸的伤害并且迅速的机攒大招。在团队的定位就是纯输出,但是生命值相对比较低。

所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值

3、brock

brock和colt相似,是一个天生的进攻型人物。在远距离上表现良好,难以置信的超远距离攻击可以让你在战场上每一个角落进行进攻。不过当你被男枪女枪近身时,你会发现你的生命值毫无意义。

在加点发面有两个方向:大招>攻击>生命值或者攻击>大招>生命值

4、jessie

jessie的大招是在战场内召唤一个持续攻击的炮台,并且这个炮台在不受攻击时是不会受时间而减少的。其次她是一个中远距离打消耗的角色,所以她的生命值不像攻击那么重要。

综上所述:大招>普攻>生命值

5、nita

nita的特色是攻速快,积攒怒气快。需要不断地想办法在战场上更快的召唤出大熊,让他辅助作战。800点的生命值赋予了一定的承伤能力。升级大招时可以给大熊带来攻击力和生命值的双重增益,这非常划算。

所以给出的建议是:大招>生命值>普攻

6、Dynamike

对于Dynamike来说,他的核心在于进攻端。由于普攻的命中率因情况而异,所以积攒大招的能量也不够稳定。600点的生命值和30点的成长注定了是一个后排的脆皮英雄。

所以总结来说,加点顺序是:攻击>大招>生命值

7、ELPrimo

拳王是一个绿色品质的英雄,没有入手的难度。玩过的人都有体会,优先加生命值是性价比最高的,他的大招核心作用是位移,用于追杀或逃生使用。

所以总结来说,加点顺序是:生命值>普攻>大招

8、bull

和拳王一样,拥有1200点最高的初始生命值。如果是近距离攻击,bull最高可以打出5倍的满额伤害。所以游戏中要不断的突进敌人才能有更高的输出和击杀率。当然了这需要建立在有一个充足血量的情况下才可以,大招在开启后无法打断,所以有时会造成送人头的悲剧。

所以给出的建议是:生命值>普攻>大招

9、Ricochet

和colt类似,远程射手核心就是打输出。由于普攻的弹射效果,这会比colt更容易击中对手更容易机攒大招。初始的生命值只有500点,升满级也才625点,实在是太脆弱了。

所以给出的建议是:普攻>大招>生命值

10、barley

他的最大特色就是大招了,和其他的脆皮英雄一样,600点的初始生命值和30点的成长率。没什么好说的。

所以总结来说,加点顺序是:大招>普攻>生命值

11、poco

尽管他的攻击范围被削,但是它在游戏中依然有强势的表现。他的普攻主要是为了快速积攒怒气获得大招,这样才有更好的治愈我方队员的能力。在场上poco存活的越久,对我方越有利。

所以给出的建议是:生命值>普攻>大招

12、mortis

这是一个超人气的角色,作为一个近战单位,生命值一定是升级的首选。由于大招的增益实在是太低了,所以第二个优先考虑升级攻击力。

总结给出的建议是:生命值>普攻>大招

13、bo

bo拥有不错的射程和杀伤力,并且大招拥有极好的埋伏和战略效果。伤害也十分可观,作为射手拥有800点的初始生命值也算对得起紫色品质了。

所以我们建议的是:普攻>大招>生命值

14、spike

仙人掌的特色是普攻带有分裂效果,积攒怒气是游戏中最快的,没有之一。大招带有每秒的持续伤害和减速,极其恶心。别看生命值只有700点,正面刚其他式神不一定打不过。

所以我们建议的是:大招>普攻>生命值

15、crow

乌鸦的特点时持续造成伤害,英雄的定位应该偏向于消耗型骚扰型。他的大招非常的帅气,但是也经常在释放后有去无回。

总结给出的建议是:普攻>生命值>大招

按照这样的升级顺序是没有问题的,但是大部分普通玩家来说,药水资源有限,该如何升级呢。

是否应该依次将一个英雄的某个属性升满再去升级其他的呢?答案显然不是,假设有10个药水,如果只升单一一个的话只能升到4级就没有了,但是如果将某一个技能升到3级,再将另外一个升到2级,这样的话只消耗9个药水,才能符合游戏的资源利用最大化。

所以大家加点的时候可以灵活点。

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