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使命召唤13剧情-使命召唤13配置要求推荐


使命召唤13无限战争配置要求高吗?年度大作使命召唤系列最新作即将到来,相信很多玩家朋友已经期待不已,下面就为大家带来使命召唤13配置要求推荐一览,希望对各位玩家有所参考和帮助。

使命召唤13无限战争配置要求推荐:

最低要求

操作系统:Windows764-Bitorlater

处理器:IntelCorei3-3225@3.30GHzorequivalent

内存:8GBRAM

图形:NVIDIAGeForceGTX6602GB/AMDRadeonHD78502GB

DirectX版本:11

存储空间:需要70GB可用空间

声卡:DirectX11Compatible

推荐配置

操作系统:64-bitWindows10或更新版本

处理器(AMD):AMDFX8350Wraith

处理器(Intel):IntelCorei74790或相等

内存:16GBRAM

显卡(AMD):AMDRadeonRX4804GB

显卡(NVIDIA):NVIDIAGeForceGTX1070

DirectX:11.1或等效

硬盘空间:70GB

游戏介绍:

本作主线为人类征服太阳系,地球军与地外星球殖民军因冲突展开战争的设定,游戏主角为地球联盟军的特种作战部队长Reyes,操控地球军战舰同殖民军对抗,这架战舰同《黑色行动3》相同,将作为用户的基地,包括作战部署,武器搭配内容,当然主角还可以驾驶一架专属战机。

使命召唤13剧情-使命召唤11高级战争剧情介绍

-小米同志系美国海军陆战队队员,在美国帮助南韩抵抗北韩入侵(游戏第一章)中受伤,失去了左下臂。

-他还失去了好基友小威,在参加完小威的葬礼之后,眼看就要退伍了,小威的老爹---老铁将其雇佣到自己的私人佣兵集团Altas,并给了小米一个超强的假肢(第二章)。

-然后剧情就是已Altas佣兵的身份突突突。

-主角一行发现老铁是邪恶的幕后黑手,他隐瞒情报造成了一次全球恐怖袭击,而后被老铁发现。

-主角被联合国秘密组织Sentinal招募对抗老铁

-继续突突突,最后成功的摧毁了老铁的DNA炸弹大杀器并干掉了老铁。

老铁剧情线

-老铁拥有全球最大私人佣兵集团Atlas,富可敌国,各种高科技装备。提供有偿的军事支援和各种基础设施建设。

-老铁中年丧子之后心中悲痛万分,他认为正是各种效率低下政客发动的各种非必要的战争造成了无数死难,他儿子就是受害者之一。老铁自此开始寻找机会报仇--他要把Atlas建立成世界第一大军事组织,无人能与之抗衡,自此以后世界就和平了。

-老铁得知全球反科技恐怖组织KVA计划袭击全球各大城市的核电站,但其知情不报,造成全球各大城市基础设施瘫痪,资源和军队不能有效的调配。自此许多国家就开始雇佣Atlas来执行保护,维持和重建任务;Atlas服务到哪里,就在哪里招募新人,并且给所有工作人员打上DNA标记。从此Atlas的实力如日中天。

-老铁秘密研制成功大杀器Menticore(波斯神话中的狮身人面蝎尾怪),此大杀器实为DNA炸弹,能杀死所有没有AtlasDNA标注的人员。

-就在老铁快要向世界主要城市发射大杀器时,主角一行及时赶到并阻止了他,不过老铁临死前说他的整个计划就算没有他也会一样运行。所以,这可能是续作伏笔哦。

小威剧情线

-老铁的儿子,第一章阵亡了。

-不过他可能没死。从过场动画来看,小威的右臂,右眼废了,但还算全尸,有人还在抢救。

-老铁说Menticore研究能让人长生不老但也能致人死地,说不定老铁偷偷的复活了小威。没准老铁死的时候,小威正在某地静养。等到小威伤好之后,得知生前基友干掉了自己老爹,悲痛万分决心报复世界,自此--COD高级战争2便开始了

使命召唤13剧情-《使命召唤14》画面及剧情试玩心得

1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。

【前言】

经历了《使命召唤13:无限战争》以及近几作未来或者近未来主题的《使命召唤》销量滑铁卢之后,今次动视又带来了大锤制作组开发的《使命召唤:二战》回归。从二战到现代战争,再到近未来战争,今年又回到二战,玩家们的口味就跟时尚潮流一样,这次的二战主题又引爆了各位弄潮儿的热情,大家期盼已久的次时代二战作品,不得不说动视老板果然是个精明的商人。

当作者得知“使命召唤”又回到了“第二次世界大战”时,它并没有因此而激动。当我回想起小时候玩过的“使命召唤1-2”和“荣誉勋章”时,它给所有人带来的震惊是显而易见的。让我们欣赏战争的气氛,同时通过游戏了解很多第二次世界大战的历史。历史课谈论第二次世界大战的欧洲战场。我不需要听当时,它确实很珍贵,例如英国SAS和第二次世界大战的起源。;我们的E连伞兵团;在美国本土训练两年,毫无实战经验的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是诺曼底登陆。所以,能以现在的技术重新制作一部二战题材射击游戏,是笔者一直以来的愿望,相信也是很多玩家的愿望,现在动视和大锤给了我们。

早在一个月以前,笔者已经在PS4上面体验过本作的OPENBETA了,不过并没有单人剧情部分,测试版只有多人线上模式。笔者并不是有意要给大家泼凉水,讲真,即便是动视在重点宣传的多人联机这部分,比如“战争模式”等,在笔者看来也是换汤不换药,没有革命性的改变,自然也没有宣传得那么美妙,简单解释就像以往《使命召唤》换了一层二战的皮,整体表现疲软。相对来说,这次的单人模式更加吸引笔者,更好的画面,更现代、更电影的表达方式,让笔者对剧情部分充满期待,希望能找回当年的那份震撼吧。

▲UI和片头特别有老电影感

【血条又回来了】

当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。

另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。

【好坏参半的剧情演出】

游戏上来就是D-DAY开场,军舰内的几个队友看似随意的聊天,很好的表现了每个人的性格特征,让玩家能马上记住重要人物,尤其是第一关登陆日,主角好友受伤后,穿越战场拯救好友,好友绝望的话语和表情让人印象深刻。人物间的感情和战争的残酷在游戏一开场便赤裸的展现在玩家面前。第二幕,七周后好友的回归,更加加深了玩家对角色的印象,轻拍好友伤口的中尉皮尔森,表面各种严肃,一个务实的铁血指挥官也印在了笔者脑海里。

登陆战从下船到突破防线用时不过两分钟,整个登陆过程实在太快了,还不如当年《荣誉勋章》的海滩大,似乎浪费了这么好的画面表现力,接下来的游玩过程当中笔者都有同样的感受。本作在一开始就很明显的传达出了游戏叙事风格。整体节奏十分紧凑,每一场战斗都经过精心设计,短平快的叙事风格,战斗激烈,但每一次任务和行动时间节奏控制合理。

主线剧情几个角色间的特点、情感、羁绊还有冲突,在数小时的单人战役里可以说表现的淋漓尽致,拥有大片级电影该有的一切元素,各种车辆追逐战,大规模的爆炸房屋倒塌。怎么说呢,充满廉价感的爆炸?还是飙车很无聊?因为任何具有游戏经验的玩家都是看过世界的人,所以那些过分夸大的爆炸场景会让人们觉得便宜。整个剧情部分只是一部快节奏的商业大片,而整个故事太草率了。就像每顿饭只吃一半的饭,当您仍在脑海中时,它会敦促您继续进行下一个任务和下一个层次,但是有了像电影般的过场动画和史诗般的配乐,总体感觉还不错。(动视:玩啥单人,你们赶快去玩多人模式,先充一个亿开箱子。)

以上就是ourplay小编为大家带来的使命召唤13剧情-使命召唤13配置要求推荐的相关内容,获取更多游戏资讯请锁定ourplay资讯频道。

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