#植物大战僵尸#
种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)
种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)
种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)
种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)
种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)
带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)
带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)
种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)
种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)
最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)
最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)
占据最少的格位,生产更多的阳光。
便宜的价格,高额的伤害
抵御僵尸跳跃
可以做任何植物的盔甲
非常高的伤害,非常强的减速
一次性扎胎
多次扎胎利器
专注小说游戏
植物大战僵尸小游戏攻略-国产单机版植物大战僵尸
东风吹,战鼓雷。王者荣耀怕过谁?
雄赳赳,气昂昂。穿越火线我枪王!
HELLOeveryone~我是人见人爱的王者解说!
无聊的王者解说又回来了。没有最无聊,只有更无聊。植物大战僵尸各位小伙伴都玩过吧。作为一款外来游戏,植物大战僵尸真的火爆一时。但是,国产版的植物大战僵尸各位小伙伴玩过吗?或者说这款葫芦娃版的植物大战僵尸你玩过吗?
无聊的王者解说先来无事就随便在网上找了一款小游戏,没错就是这个。满满的童年回忆有没有?葫芦七兄弟救爷爷的故事,只不过这次成了保护家园。一样的味道,不一样的画风,我们一起来看看吧
你以为会有向日葵吗?那当然是不可能的,我们有的只是水井。是的,就是水井,产出的是水滴,一口水井半天只能产出一滴水,这也是灾难了。不过我们的葫芦小兄弟就是用这样一滴水来拯救世界的
看我们的二娃,千里眼果然名不虚传。直接一道激光贯穿整条线上的小妖怪。耳畔还能响起那句经典的台词“妖怪,哪里逃”。
看看最终的大魔王,说好的不是蝎子精和蛇精吗?怎么变成这个丑八怪了呢?不过这位老兄的威力还是很大的,直接口吐旋风,三股黑色旋风威力惊人啊。可是依旧抵挡不住我们葫芦小兄弟的千里眼。游戏的最后就是,大魔王被打败了,葫芦娃们守护了自己的家园。你说无聊不无聊?
植物大战僵尸小游戏攻略-VB游戏开发#001植物大战僵尸小游戏开发思路说明及源码
界面设计和时钟控件说明
时钟控件:
控制植物动画:timer2,时间间隔100,默认启用
控制子弹动画:timer4,时间间隔10,默认关闭
监控子弹与僵尸碰撞:timer5,时间间隔1,默认启用
控制僵尸前进:timer3,时间间隔100,默认启用
控制僵尸动画:timer1,时间间隔100,默认启用
背景音乐:
使用新的部件windowsmediaplayer
音乐控件名称:WindowsMediaPlayer1
植物:image2,载入第一张植物图片
僵尸:image1,载入第一张僵尸图片
子弹:shape1,通过属性配置可以模拟子弹形状
总体工程生成的保存文件结构:
img文件夹中植物与僵尸的图片与命名
游戏人物:植物、僵尸
模拟动画效果:
1.植物动的状态
2.僵尸动的状态
3.子弹动画
通过观察:利用循环的思想实现动画效果,需要使用到时钟控件timer
这个时钟控件里面做什么事情?
举例僵尸:
我们通过不断循环图片来实现。
通过实现的代码:
制作一个人物动画效果的思想
界面采用image控件和timer控件
在timer控件的的timer事件中实现图片的切换。
图片的加载使用Loadpicture来实现
loadpicture函数用法:
loadpicture(图片路径)
图片路径可以用字符串表示。
图片的切换使用变量的递增来实现。
因为图片的个数是有限的,所以一定要注意在切换完图片最后一定要重置到第一张图片,使得图片能不断循环。
同样的,僵尸和植物都是可以采用以上方法来实现的。
注意:代码中的App.Path代表项目工程文件vbp文件所在的目录。
载入背景音乐
鼠标在工具栏右键---部件---选择“windowsmediaplayer”
把调出的音乐控件拖入界面上面
在form_load事件中设置控件的url属性代表音乐路径
设置子弹
使用shape控件来设计子弹,fillestyle填充为solid绿色
通过timer控件来控制子弹的运动
在timer控件中设置shape1.left=shape1.left+100
设置子弹默认情况为visible属性为false代表隐藏
时钟控件enabled属性默认为false
当点击空格键后,打开时钟控件,让子弹运动。
碰撞模型
通过使用function函数实现一个通用的碰撞模型。
以上就是ourplay小编向大家分享的植物大战僵尸小游戏攻略-植物大战僵尸游戏攻略的全部内容啦,希望能助大家早日通关,大神秘籍全都在ourplay资讯频道,快来逛逛吧。