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植物大战僵尸的玩法_植物大战僵尸的玩法


植物大战僵尸经久不衰,每次玩时都觉得好玩不已,当可怕的僵尸即将入侵你的家庭时,你唯一防御方式就是多栽种植物,但一定要讲究策略了。下面说说小游戏植物大战僵尸的玩法。进入游戏后,界面应在您的家中铺开一排绿色土地,然后单击屏幕左上角的植物炮弹以拖动并在绿色土地上种植。同时,屏幕上会出现许多小太阳。您必须快速单击每个。阳光是指接收大量的阳光。当太阳达到一定数量时,可以种植炮弹。当僵尸入侵绿色空间以打败僵尸时,可以发射炮弹。。僵尸击败后,直接进入第2级,其能种植的面积就会增加,你仍从屏幕左上角拖种炮花、向日葵在绿地上,同时记着要不停采集小太阳,来增加植物的数量

植物大战僵尸的玩法-植物大战僵尸是你的童年吗

09年发布的《植物大战僵尸》作为一款经典游戏,相信很多人的童年也是玩过《植物大战僵尸》的。

而自2013年《植物大战僵尸2》发布以来,已经过去7年了。时隔七年,这款游戏的续作《植物大战僵尸3》终于缓缓到来,目前已经在菲律宾地区抢先上市,其他地区后续也会慢慢开放。

《植物大战僵尸3》虽然是系列的最新作,但是不同于前两者,《植物大战僵尸3》采用了竖版塔防的玩法,取消了向日葵积攒阳光的设定及叶绿素的掉落,并统一改为自动生产;画面从2D变更为3D,僵尸更是增加了血条显示,不可谓变更不大。

2019年7月17日,植物大战僵尸系列的制作人PopCapGames正式宣布推出“植物大战僵尸3”。该游戏自2019年7月17日起一直处于试发行阶段,直到今年2月11日结束。。

植物大战僵尸的玩法-《植物大战僵尸》背后的故事

PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监JamesGwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。

据了解,这款游戏的开发仅由4个人负责,该游戏在APPStore上的9天销售额就突破了一百万美元。设计师,艺术,音乐和程序。开发时间为3年,成本约为150万美元。。

《植物大战僵尸》的4名团队成员

George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是另一款桌面游戏《怪怪水族馆》,三是一款酒吧招待游戏。

在设计游戏时,“植物大战僵尸”最初想假设入侵植物的对象是昆虫,虫子和其他怪物,但后来其他公司推出了相应的花园游戏,这些游戏大多使用带有植物和昆虫元素的防御塔。 “植物大战僵尸”的设计者担心该路径会被业界视为窃,因此为了使其与众不同,启用了“僵尸”元素,但此元素突然流行起来。。

已在PopCap工作6年的亚太区总监JamesGwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。JamesGwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。

在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过JamesGwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。

后来设计人员设置向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳,但发现如此设定玩家很容易因为不种向日葵而资金不够种植物,从而很容易的在游戏中死去。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。

JamesGwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家。

关于这个理论,还有一例。

JamesGwertzman称,一开始植物卡片是黑的不能被使用,必须要有充分的金币来充值才能使得这些卡片变亮,才能选择这些植物。设计师们在这个过程中做了很多测试,收集很多用户数据,分析每一关需要多久时间,来对关卡难易程度进行调整。

过关、失败、重玩的比例

在数值、新手引导之外,JamesGwertzman认为游戏的趣味性也同等重要。在《植物大战僵尸》的愚人节版中,可以看到冻僵的向日葵和冻僵的僵尸,北极熊向僵尸喂蛋糕等超出成人想象力的设计元素。

《植物大战僵尸》开始只是在PC上推出,效果不错后,便推出了更多的终端版本,如iPhone、Android等。JamesGwertzman认为,要尽量的适配最多的终端,从众多终端中发现用户体验的细微差别,并及时优化。

目前,PopCap公司30%到35%的收入来自于移动终端,20%多来自社交游戏,15%到20%来自PC类。其中,亚太区的移动收入占整体移动收入的20%。

与《愤怒的小鸟》开发商Rovio十分重视中国市场一样,PopCap也在积极的寻找中国团队进行合作。在与人人网洽谈之前,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。

不过,JamesGwertzman透露,要与中国的开发团队或平台运营商合作还要协商好一系列的法律问题。JamesGwertzman表示,PopCap的竞争对手不是山寨游戏,而是有创意的原创游戏。此外,他透露,《植物大战僵尸》的网络联机版也在策划之中。

以上就是植物大战僵尸的玩法_植物大战僵尸的玩法的所有内容,希望对大家有所帮助,关于植物大战僵尸的更多问题,ourplay资讯频道将为你一一解答。

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