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使命召唤14双人战役-使命召唤14图文攻略


使命召唤14二战在上一章节的战斗中特纳中尉阵亡了,丹尼尔斯也得到了晋升,时间来到圣诞节,在这冰冷的奥登尼斯森林中他们的战斗将更加艰苦。接下来就为各位带来使命召唤14二战突出部战役攻略上篇,感兴趣的玩家快来看看吧。

纪念品:共3件

1944年12月25日

比利时,阿登森林

剧情:丹尼尔斯在特纳中尉阵亡后获得晋升,已经过了6周了。圣诞节到了。可是他们在比利时的阿登尼斯森林里建立了防线。这里冰冷刺骨。接下来的战斗会很艰苦。

失去了特纳,等同于失去了保护者,今年的圣诞,丹尼尔斯跟同僚们都无比的想家。在简单的篝火旁,丹尼尔斯,阿耶洛,斯泰尔斯和祖斯曼向特纳致敬。醉酒的皮尔逊走了过来,痛苦地笑了。他以为特纳是个幸运儿,还抱怨丹尼尔斯被提拔,但他仍然是中士。。大家的兴致被扫光了,明天还要上前线保护车队,丹尼尔斯他们也只好不吭声。

剧情:车队快到了,护送它抵达莱茵河的责任将要落到丹尼尔斯他们肩上。现在他们要做的,就是熬过严寒和皮尔森。

祖斯曼看见斯泰尔斯脚上穿着一对新鞋,阿耶洛告诉他,其实是斯泰尔斯从某个替补兵的尸体上扒下来的,那个可怜的家伙是冻死的。

这时候皮尔森走了过来,他要求阿耶洛回去操作机枪,另外要求丹尼尔斯将阿耶洛的一份弹药给别的同僚送去,可这可能会导致阿耶洛的弹药不足。

step1.拿起阿耶洛的弹药以后爬出战壕,就在爬出战壕时,面前有两名士兵挨着一块大石坐着。

在他们身后左侧位置就可以拿到本章节第一个纪念品照相机(1/3)。

step2.按照说明到达弹药箱的目的地。在这里,一个士兵看到丹尼尔斯(Daniels)过来将漫画放下手中,然后站岗。此时,他可以拿起漫画,因为这也是一本纪念品漫画书(2/3)。

随后丹尼尔斯将弹药盒放在士兵们自制的圣诞树下。

step3.刚放好弹药盒时,士兵发现前方的坡上出现了德国佬,敌人树木不是很多,使用狙击枪就可以快速解决他们。

最后还有一个漏网之鱼,一定要将他击毙,否则他就会给同伴通风报信。

step4.德国人是怎么通过第88师来到这里的?这十分不寻常。

所以丹尼尔斯立马赶回指挥帐篷。

这时候发现帐篷内多了一个人,那就是霍华德,阿登森林的这个山脊就是由霍华德所在的连队拿下的。现在皮尔森的队伍就是作为霍华德连队的预备队,原本应该是皮尔森的小队等待预备队上来,可结果是自家却成了别人的连队,也许这就是战争的不确定性吧。

step5.及后车队途径营地,德国人的炮火也随之而来。

这时候要冲到前线去,大概50米开外,奔跑期间会受到炮火伤害,但不会看见敌人的踪影,而且伤害也不是致命伤,所以玩家可以大胆往前跑。

当到达战壕时,敌人炮火就更加猛烈,此时丹尼尔斯与祖斯曼只能一同蹲伏在战壕内。

step6.敌人炮火暂时终止后,丹尼尔斯就需要去到皮尔森身边。皮尔森判断他们被孤立了,德军的装甲部队很快就到,丹尼尔斯提议去到旧的指挥所里打电台,寻求空中支援。可是阿耶洛不肯陪同丹尼尔斯冲上前,这时候霍华德训斥了阿耶洛,原来霍华德为了能上前线,资源降低了军衔。

这时候丹尼尔斯、祖斯曼、霍华德一同冲去旧指挥所。丹尼尔斯不必理会外面的敌兵,主要是找到藏在木板下的电台,然后呼叫支援。

使命召唤14双人战役-《使命召唤14》开发者

在《使命召唤14》游戏中,我们将会重返第二次世界大战的欧洲战场,今天大锤工作室的老大GlenSchofield在推特上回答了网友的一系列问题,其中就包括他们为何选择欧洲战场而非太平洋战场,同时他还谈及了单人模式剧情和僵尸模式的一些内容,一起来了解一下。

Schofield首先解释了他们为何选择了欧洲战场而非太平洋战场。他提到,他和工作室的其他成员们都有一些家庭成员曾在二战的欧洲战场参战。他随后还补充说,二战中一些最为标志性的战役都发生在欧洲前线。有趣的地方在于,这个设想是由小组一致同意的。

在发布《使命召唤:高级战争》之后,开发团队一直在寻找不同的创作挑战。在制作出充满现代战争和未来感的“ COD”之后,他们想从过去的战争中学习。 ,描述“史诗般的战斗,牺牲和荣誉。”

大锤的开发团队在游戏开发期间访问了卢森堡、法国、比利时和德国的不同城市,对游戏开发进行研究,同时他们也尝试尽可能地还原这些城市的风貌。他们拍摄了数千张照片和视频,据开发者表示:抓住地域的“精神与能量”是非常重要的。

大锤默认的艺术风格是写实向的,他们热爱展现各类细节,也尝试抓住某个地点或某个人物的真实本质。他们也在开发过程中阅读书籍、研究真枪、靶场实弹开火、寻求专家意见以及“非常棒的3D建模”,进行了大量研究,以期在游戏中重现二战中的各类武器。

Schofield还表示,《使命召唤14》将会包含“各类不同的场景”,开发团队为此花了大量时间创作、指导剧本。他同时也提到,他对于这款游戏的剧情“非常自豪”。游戏中也有一些场景是非常令人动容的。

在《COD14》中玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,但是玩家也可以体验到作为一个排中的一员作战并和其他战友协作的经历。

最后,斯科菲尔德还谈到了僵尸模式的特征。 Schofield解释说,这次他们的观点与其他《使命召唤》游戏不同。 Schofield将COD14中的僵尸模式体验定义为“独特,令人着迷和令人兴奋。不安”。。有意思的是,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,他们并非超自然恶魔或者幽灵。

使命召唤14双人战役-解读《使命召唤14》合作战役模式

1、COD14的合作战役

FPS游戏COD14也引入了合作战役模式,已经爆出了四个角色的消息。厂商表示合作战役的游戏体验跟单人游戏是不一样的,为此厂商付出了大量心血。

这种感觉也比较接近真实二战中的班级别的战斗,几个队友小心翼翼地前进,在敌人的埋伏中相互救援,体现战友的情谊。

FPS游戏COD中跟AI队友作战,则缺少一种感觉,体验是比不上跟好友一起作战的感觉的。

2、合作战役的大趋势

不光是FPS游戏COD,近些年来很多3A游戏都引入了合作战役模式,来加强玩家的互动,而且也确实提升了游戏乐趣。

如求生之路、生化危机6之类,虽然都是大场面,但单人游戏的AI队友跟多人协作的感觉确实是很不一样的,也算是玩家间的一种聊天之外的社交手段,可以联络感情。

单机游戏引入了更多的联机要素,而不再是自娱自乐。而生化危机7则反其道,为了恐怖感而故意删去了多人协作。

以上就是使命召唤14双人战役-使命召唤14图文攻略的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,小编助你成为使命召唤手游(美服)大神!

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