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关于游戏王极端自闭卡组恶心的两位人物,你认识吗?

最近很多玩游戏王的玩家们都在对自闭卡组有着不一样的看法,那么为什么很多玩家都觉得游戏王极端自闭卡组有点恶心呢?想知道的朋友们一起进来文章看一看吧。

自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手不能进攻的同时用各种方法获取比赛的胜利。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力纯自闭卡组。 自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。

游戏王极端自闭卡组

游戏王极端自闭卡组

游戏王:恶心的自闭卡组

在对战平时人机的过程中,不知道各位有没有遇到过一个,用两个小丑疯狂反转破坏怪兽和弹回怪兽的。没错,也就是今天我想给大家介绍的自闭卡组,噩梦小丑。这个卡组里面首先必不可少的就是噩梦之迷宫,效果是:各个回合的结束阶段时,变更该回合玩家场上所有以表侧表示存在的怪兽的表示形式。这张卡我是下了一张的,因为这张卡虽然是效果的一个起动点,但是没有保护能力。

接下来就是两大狠人,杀人小丑和梦境小丑,这两张卡超级恶心。杀人小丑是当场上的这张卡从守备表示变为表侧攻击表示时,选择对手场上一只怪兽令其回到持有者手牌中。其次就是梦境小丑,由攻击表示变为表侧守备时,选择对手场上一张怪兽破坏。这两张就让没有坑位的人怪兽死去活来,如果觉得怪兽上手率低,再来两只剑齿兔,剩下的就防守牌就完美了。

至于保命牌,首先银幕的镜壁可以带,效果是令对手攻击怪兽的攻击力减半,而且是永久减半。只要此卡存在于场上,此效果就有效。此卡控制着需要每次在自己的准备阶段,支付两千点生命,或者破坏此卡而不支付2000点生命点数。支付两千也不亏,不支付也可以撑一回合,完全不亏。其次伊塔库亚的暴风,这张卡把对手场上的表示形式全变,直接打乱对手的节奏,让对面崩溃。(伊塔库亚的暴风的效果:对方场上表侧表示存在的全部怪兽的表示形式变更。)

游戏王极端自闭卡组

游戏王极端自闭卡组

当然,比伊塔库亚的暴风优先级更高的,是阿努比斯的诅咒,这张陷阱卡不仅可以改对面的,还可以改我方的,触发效果。效果是场上以表侧表示存在的效果怪兽,全部变成守备表示。这张卡发动的回合,这些效果怪兽的原始守备力变为零,且不能改变表示形式。这张卡不仅可以在对方回合保命,还可以靠守备力变为0弄掉一些难解的怪兽。

以上就是基本思路,下面我贴一下卡组的构筑:梦境小丑*3,杀人小丑*3(关键战斗力,基本就靠这两货打了),剑齿兔*3(怪兽比例太少,需要加入一下)阿努比斯的诅咒*3(打乱对面节奏,触发我方技能),夜间射击或者宇宙旋风*2(解决怪兽这个卡组方法千千万,但是魔法陷阱,却需要这些),噩梦之迷宫*1(回合末发动,打乱对面节奏,触发我方效果,但是没保护能力,所以带一张),敌人控制器*2(比较万能),断头台的惨剧*1(如卡名所说,处刑卡),保安球*2(平时可以反转别人,被对面炸了可以炸对面怪)。这样就20张了,出来不一定很强,但是一定很恶心。

以上就是给大家分享了关于游戏王极端自闭卡组的恶心人物相关介绍,不知道各位玩家们看完上面的文章之后,你是否也赞同小编的想法呢?