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植物大战僵尸10炮阵内容和玩法介绍

植物大战僵尸是一款非常经典的塔防游戏,玩家需要合理组合各种植物来阻挡僵尸的进攻,到了游戏后期出现了玉米加农炮,是游戏更加精彩,今天就为大家简单介绍植物大战僵尸10炮阵的相关内容。

一、10炮阵内容简介

10炮(本文如无特殊说明,指的是对称并炸10炮)阵的炮位基本没什么可变的了,考虑到10炮的节奏,使用后置反而浪费春哥的攻击范围,而且容易漏气球和减速后的快速僵尸。

这个10炮立足于强势输出。由于10炮节奏加快,8列曾哥被炸的几率已经很小。水路4曾不仅是清除海豚(铁桶被直接灭掉)和辅助输出25路红眼,更是帮助清理25路漏炸的伴舞。1、6路仨冰瓜,不管是对付漏掉的伴舞还是红眼都非常强力。当然你喜欢的话,把1-4换成加特林或者1-2换成双子倒也没用大碍。

当然了收MJ的落点还是和前置8炮一样,2-8靠左。

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植物大战僵尸10炮阵

二、10炮阵常见玩法

再加两门炮成经典十炮布局即可有效解决这两个问题。

多出来的两门炮位于水路5,6列,这个位置除了海豚和珊瑚三人组外其他僵尸难以到达。两个高坚果足以挡住海豚,而珊瑚三人组则采取冰消珊瑚或炮炸珊瑚的方法。先列几条数据:红字出现时间7.20s,之后2.00s珊瑚三人组出现,再0.50s后三人组开始啃食。

模仿者时间3.20s,咖啡豆时间1.98s,冰和灰烬释放时间1.00s,炮发射3.75s,冰生效后水面冻结3.00s,期间珊瑚三人组无法出现,由此便可得出几种实战中常用的处理珊瑚的办法。

红字出现后炮闪5-8下点冰;红字出现后炮闪4下之内在冰上放复制咖啡豆;红字出现后炮闪8下发炮;红字消失后1s后释放灰烬武器。运阵时,约7-8s一对炮,落点8列正中,发炮时机大约在海豚声音刚消失时,听到刷新1s后即可开炮。标准P5是每隔7.2s一对炮。

比起经典八炮少了水路,因此对后场进行微调,使火力更加均衡。水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。

三、游戏场地术语简介

1、路的概念

从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。

2、路的分类

六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。

3、半场的概念

六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场。五行场地的1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定。

4、列的概念

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植物大战僵尸10炮阵

与路相对,从屏幕上看来竖着一行五或六个格子称为一列,任何场地均有九列,最靠近家门的称为1列,最远离家门的称为9列。

5、坐标的表示

每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。

植物大战僵尸10炮阵的内容,今天就简单分享上述内容,这款游戏的最大乐趣还是玩无尽版,下期文章将介绍几种不同的玩法,欢迎大家锁定关注。

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