玩了一年多的心得是,球员的除了心理素质真的很重要,要成为世界级巨星,除了身体.技术之外,最重要的就是心理素质
而关键性的心理素质有4项:"压力" "决心" "大赛" "稳定"
这四项都高的球员都是神人级的,其中以"压力"最为重要...也就是比赛的抗压力,越高张力的比赛,需要越强的精神力
像是阿奎隆.梅西.鲁尼.C罗.小罗.卡卡 这些神人都在"压力"这部份有很高的评分
在拜师方面,被列为师傅的最好也要考虑到"压力"...这部份是可以学的
玩FM的都说是在玩数据库,我就喜欢玩小球队,一路到豪门
那一定要买球员的啦,我一开档买球员,分为两种...老干和新枝
老干不一定要买能力很强的(但是要有一点点水准,老一点的,易受伤的没关系),但是四项精神属性要好,压力13以上,决心16以上,其他10以上即可
买他们的用意不是要衝战绩,而是来当师父的...虽然他们表现的应该也不会太差
其实用租的也可以找一些32岁左右其他球队的打不上一线的老将,这样就不用浪费钱,
PS.语言和性格的部份就很重要,不然不容易拜师...最好找"职业球员的典范"全都可以
新枝的部份,我会尽量找原本这四项精神属性还不错的小牛(潜力评分大约有70以上),这样可以直接上一线,久了就可以当主力,之后再当师父
等有钱一点,就可以开始收购一些大赛能力强,但是其他3项不好的小牛
不用怕,因为你有一堆好老师等著他们啦...等学得差不多了,再租出去,强化其他的部份
稳定性很好练,一直安排友谊赛一直打就可以涨啦,建议找一些豪门的B队.预备队
另外的两项就靠拜师啦...
这样你就有一支抗压力超强的球队,再难打的硬仗你都能顺利过关,小比赛就跟吃豆腐一样简单啦
关于易受伤这项指数,我觉得很像放屁
老实说不怎麽重要,重点是要看病史,我有个一线中场,易受伤指数11,但是老是一伤就3~5个月...他的病史就很精采
相对的我和他签约在年薪部份就很要求,增加出场费的额度,但是底薪较低,不然很亏
另一个球员,易受伤指数17,打了两年连个伤都没有,只有感冒.食物中毒
所以,大家要多看看病史,而不是那骗人的指数
关于青年球员要按照他们的位置和属性去练新的位置,以增加卖出的机会,越多功能的球员在小球队是比较吃香的
像是ST.FC就兼练AMC,相对的AMC也可以练前锋
MC可以练成AMC或DM,DC可以多练DM
DRL可以练WDL
AMRL如果防守还可以的话,可以考虑练WDL(我的阵行有WDL所以助攻能力很重要)
卫星的话,不用一定要找豪门,比利时的都很不错(除了比赛水准高之外,还有国际杯赛可以打,累积能力很快,一些潜力评分大约60的就可以丢过去打一线)
租借给其他球队的时候,一定要注意那球队缺的位置 还有要记得增加一项,可以随时招回
还有对于那些U18限制的小牛,如果他是自由契约的话,想办法一直试训他,如果你真的很想得到他的话 一直跟他对话,想办法把他留住...在最后快18岁的半年内请务必签约
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我的是以41212为基础的433,双CM单DM单CF双ST,开始玩时发现边后卫没有助攻,中路缺少配合,人员阵形不紧凑,经过20多场友谊赛调试后,又经过一个赛季的磨炼,都是3d,A米 32胜4平2负,还拿了冠军杯,杯赛,基本每场4球左右进球,偶有大比分和2球的时候,但失球也不少。
赛季中又同时选了当时倒数第一的empoli在弱队身上试验阵形,取得8胜5平3负,每场只有1,2球,但弱队射门差,传球容易出错,场面不是很好,本人也不常玩弱旅,没甚么心得,喜欢弱队的仅供参考。调试5×5多了后有点审美疲劳,希望大家共同讨论给点意见。
本人发现电脑进攻一般上的人不多。基本四后卫加后腰防守时都在,当电脑进攻放慢,双CM也基本回防到DM旁,基本人数防守时一般都能保持5到7人,主要是电脑整体进攻推进不快,经常一两个单干,虽然防守时人多但电脑还是有不少机会,还有待提高。
本人崇尚进攻,进攻类似AC,双CM与3前锋搭档,前锋少拉边,后撤配合,边路交给边后卫和CM的套边。本来设置kaka,pirlo带球,后来发现中前场设置Drilling反而容易丢球,就中场都不设置带球,只有突前的前锋和CF带球,中前场都hold on ,中路配合寻找机会,这时边后卫也有时间插上,
本来想让传球为全短传,后来发现经常有长传很准确找到跑位的前锋,就设置为以短传为主。3前锋基本在前场,尤其有时候中场抢断反击,前锋常能处在有利位置。打起来像巴西,在中路传球,有机会会忽然一脚直传。
具体思路是进攻时CF拖在两ST和双CM配合,推到门前30米,CF跑到右边变成3前锋排列,中间穿插跑位。当球到左路,左后卫插上与左CM在左边配合,右CM在中间接应,右路类似,边路传中也不少,也创造了不错的机会,插上的后卫设为直接传中aways和mixed,如果是CM就让它mixed,自己选择带或传中。感觉自己想打的也都出来了。
具体战术,主要是5×5都在附件中,讲多也无意,主要是看里面的跑位和3d时的跑位。新人可以借此了解movement里面的5*5,老手希望能给意见。感觉虽然想的打出来了,但却没法压制对方。
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