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王国纪元阵法骑兵移动速度很快

你们了解过王国纪元阵法吗?不同的阵法它提供的属性是不同的,在排兵上玩家想要持续战斗,一定要有技巧的来排兵,首先步兵一定要放最前,感兴趣的话就随小编一起来了解下吧!

步兵方阵:

步 骑 弓 很多攻略贴解释 先死步 再死骑 最后死弓,但是楼上的兄弟已经说了,自己骑兵的也被弓兵打,这是为什么?答案很简单,阵型只决定第一时间的接敌顺序,但不决定战斗过程中的死亡顺序。整个战斗计算的寻敌是计算射程,兵种移动速度,最近目标这3个因素的。

王国纪元阵法骑兵移动速度很快

王国纪元阵法

我举个例子:

步兵方阵:步 骑 弓,步兵在前,骑兵在步兵身后,战斗开始,骑兵移动速度快,很快可以抢步兵半个身位,如果对手的弓兵排在第2排,你的步兵先受伤(因为骑兵还没有超过步兵),但如果对手弓兵排在第三排(你的骑兵会多挨打,因为已经超过部分步兵,首先进入弓兵射程),但是步骑攻击距离相同,所以他们战斗的落位距离差不多,所以当一个骑兵模拟单位死亡后,有一定概率对方弓会转移目标攻击步兵,反之同理。总结:第一定律:不同的阵型决定 谁先抗第一波,谁打第二波,谁打第三波,攻击目标判定遵循攻击距离原则,那么选择什么样的阵,配多少的兵力,搭配什么样的英雄,就成为一个非常复杂的多维问题,也是这个游戏最核心的设计所在。最快速度秒堡,兵营建一些一级弩炮或者步兵挖挖五级矿就好。研发方面,城防在我的玩法中作用较弱,而且也不建议搞,当然若想研究培育陷阱号则除外!见过厉害的陷阱号能接下多波集结。

王国纪元阵法骑兵移动速度很快

王国纪元阵法

以上就是关于王国纪元阵法的相关介绍,如果想提供自己的阵型输出伤害,可以把弓兵排在第2排,这样能保护你的骑兵不会被挨打,能够稳定输出。

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