乖离性百万亚瑟王分析国服原创更新问题

作者:小七七

来源:互联网

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2019-11-06 22:24:02

对于问题,我们要分析原因,在小编看来,其实昨天一天闹腾得这么严重,其实和【国服原创】这四个字没有【直接】联系(各位莫急,先听我说完)。

我认为,几个很关键的判断失误,导致WY没能处理好本次更新的预热,甚至闹得人心惶惶,qi坑声势浩大。

第一个,根本原因,在于官方运营乖离MA过程中屡屡发生的事故。

蛋池3星只是一个最近的例子,之前的不定时的服务器0点爆炸已经开始让玩家对游戏服务质量产生了怀疑。

而往大了说,联动洛天依走漏的小道消息,还有游戏文本翻译的不认真(连人名都出现了前后不一致),无一不让玩家产生【乖离运营团队到底有没有想好好运营这个游戏】这种念头。

虽然官方运营的不少游戏口碑还不错,但并不表示玩家会无脑买【官方】这个金字招牌的账,尤其是在这个游戏过去的运营产生了这么多纰漏的前提下。

第二个,导火线,就是这个公告。

对,我说的是【公告】而不是【国服原创的改动】。官方选择昨天这个时间点发布公告,是为了转移玩家对之前蛋池三星bug事件的注意力,这个意图很明显。即使不是故意的,实际上也起到了这个效果。

但是,这个公告最大的败笔,就是【所有国服原创的部分全部都不是正式公告】,既没有写清楚确切的玩法细则,也没有写清楚每个项目的奖励内容。而光给一个标题……混论坛的大水比,手游/页游老玩家占了大多数,而传播消息扩散影响的也是这个群体,对这些人来说,【世界Boss】【排位赛】【PvP】这些关键词往往和负面印象挂钩。有这样的前提条件,发一个【不清不楚】的公告,提出这几个大标题,简直就是求喷。

其实如果具体玩法公开了,说不定未必有别的游戏的排位赛之流危害那么大呢?

然而公告没说清楚,关键词又是如此臭名昭著的【世界Boss】【排位赛】【PvP】,玩家只能往最坏的角度猜。

所以这锅得由公告来背。

第三个,其实是节外生枝,完全多出来的事。就是昨天的两个洗版活动。

说真的……这个小算盘打得实在不算高明。以为玩家会被洗版活动蒙过去?

当诡计被戳穿,诡计的目标对象只会感到愤怒。而洗版活动简直就是司马昭之心,路人皆知。

结果很明显,绝大多数版友都愤怒了。

对于蛋池bug,官方应该做的,是道歉+补偿。昨天公布的补偿方案,原理上是足够补偿了玩家的损失,但是这种【假一退一不赔一】的处理方式,很难让人觉得舒服。

然后洗版活动又和更新公告撞在了一起,于是就喜闻乐见了,结果大家也都看到了。

分析完原因,小编来提点建设性意见。

一、关于游戏玩法系统开发的指导原则

1. 保证玩家付出的时间获得足够回报。

2. 保证玩家付出的金钱获得足够回报。(排在第1点之后是因为,如果没有了肯花时间的无氪少氪玩家,别指望能有人愿意氪金来玩一个没人气的游戏)

3. 对于卡牌收集类游戏,存在稀有卡牌(难以获取的卡牌)是一个必然存在的盈利点/关注点,活动卡靠肝,蛋池/限定卡靠氪,这个是卡牌收集类手游厂商和玩家心照不宣的平衡。

4. 乖离这个游戏的特点和吸引人的地方,超越了前作扩散,获得不少忠实玩家的地方,在于其活动卡的基本获取难度不高,所谓“爆肝”,并不是硬性的要求。

我们算算……平均2期半个月,4超妖6常妖,外加两组2+2+3+3的币池卡乖离素材,总共也就打个20来场副本。之后就是一天一场弩,币池卡都能抽齐。

也就是,要想通过活动卡强化自身战斗力,门槛是不高的。可别小看了这点,如果需要平均1天4小时才能拿齐基本的活动卡,估计玩家会流失一大半。

5. 结合上面几点,我们来看看前作扩散的排位,前事不忘,后事之师。

扩散排位需要什么?中氪以上+重肝。初期新鲜劲过去之后,流失大量玩家。

那么后来呢?老实说,中期开始,微氪+重肝就能上排位了,不过玩家依然在流失。

到了后期,不仅不用氪,老实肝,就能上排位+攒药,然而肝帝数量依然在减少。

到了这时候,就连一如既往抽11连的氪金玩家,也觉得氪金没意思了,因为人气的低迷。

强制爆肝,根本就是自掘坟墓。

6. 开了排位,你可以不肝啊?又没人逼你。

这就涉及到上面提到的,【活动卡靠肝,蛋池/限定卡靠氪】,那么排位如果像扩散那样给卡,排位卡算是“活动卡”还是“限定卡”呢?从公告来猜测……似乎还是肝的成分多些,所以算活动卡?

而对于几乎所有卡牌收集类手游玩家来说,连【活动卡】都不能集齐,无疑是逼死强迫症。

如果再像扩散那样,二档300人,四档1000人,到中期开始,一个服务器的活跃人数也就那么300~1000人了。

连活动卡都不能集齐的人,大多弃坑了。

7. 扩散的PvP系统为什么反而不被喷得厉害?因为扩散PvP虽然氪了就NB,但是不氪少氪也不会被别人轮番点名,或者说,被点名又如何?

因为这点,扩散PvP变成了土豪的玩具,普通群众只要上贴吧看戏就好。

这个模式,虽然作为玩法是失败的,但至少没有犯下大错。

二、现在国服要搞原创怎样才能服众

1、世界boss 排位。

世界boss本身其实没什么问题,诸位不必把世界boss和某些游戏的同名事物联系起来。

根据我的猜想,世界boss其实就是多了一种副本类型,打法依然是开房间,4人组队。

本身掉落的是狗粮之类,把它当成上级狗粮本的一种替代也行。

大家关注的是排位。

那么看了上面这么多,排位的核心问题其实就一个——排位卡。

你给水晶,我不介意;给DS券,我不介意;给粉尘,我不介意,哪怕给日服PvP奖励的名声素材(可以给蛋池/限定卡提升名声),给SR特典卡(论坛也有发放的那些),我也不介意。

唯有给限定排位卡,尤其是高强度(原创)的限定排位卡,是不能接受的。

如果再来一个限制固定数量名额,那么乖离就死了。

因为这样带来的后果是:

“我要加入固定队!”

“A、B、C、D卡,你都有么?”

“不好意思,B、C、D没有,不过我可以用骑士币换出B来。”

“C是限定蛋池,没有也罢,可是D是排位卡,你怎么没有?连这卡都没有,固定队战术根本没法打啊?”

“……”

于是没有排位卡的人越来越咸,走上tui坑的不归路。

顺便一提,排位那么费肝,即使是氪金玩家也不见得能集齐排位卡(如果存在),让氪金玩家不舒服了……(以下略)

2、PvP

PvP其实不全是坏事,反对PvP的无非是因为在PvP中经常被打败而已。

所以公告提到的PvP,我认为最大的败笔在于,“防守”胜利/失败也会升段/掉段。

因为公告提到的PvP分进攻/防守,我猜测是进攻方玩家操控自己卡组,对战防守方AI操控预设的防守卡组。

本来,其实只要动脑筋制定战术,发动进攻,击败和自己旗鼓相当,甚至有机会击败强度略高于自己的对手,还能拿奖励,都是很不错的。

防守失败也没什么可怕的,毕竟自己的AI被对面的人类虐了,有啥稀奇的。

然而,“防守”胜利/失败也会升段/掉段的设定,段位又和最终奖励关联,意味着大多数玩家在被千人踩万人捶的同时,还要忍受掉段,奖励减少的结果。

等于每天提醒你,你是有多弱。

一个天天被提醒自己有多弱的玩家,是很难保持坚持的动力的。毕竟游戏不是生活的全部。

3、粉尘

其实反而抨击这个的人最少,因为这个系统虽然鸡肋坑爹,但是不会直接损害(经常关注论坛的)广大玩家利益。

反而是不怎么仔细看公告的会被坑。

然而,根据【保证玩家付出的金钱获得足够回报】这一原则,在这种问题上,诱导玩家分解蛋池卡去喂活动卡名声,做这种明显价值不对等交换的系统……只能说官方小心自食恶果。

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乖离性百万亚瑟王(日服)

乖离性百万亚瑟王(日服)

游戏类别:角色扮演版本号:9.0.2

下载包大小:69MB更新日期:2020年4月10日

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